Warcraft 1

Boite du jeu Warcraft 1 : Orc vs Humain

Warcraft 1 : Orcs & Humans est un jeu de stratégie de guerre en temps réel opposant deux factions : les orcs et les humains. Sorti en 1994, ce jeu a marqué l’histoire des jeux vidéo car il est à l’origine d’une licence qui a su perdurer pendant plus de 15 ans et il fut la première pierre de l’univers numéro 1 des jeux vidéos Warcraft.
Malgré son impact, le jeu a assez mal vieilli, non pas dans l’histoire et dans les situations proposées (on n’a pas fait d’énormes progrès entre temps) en revanche l’ergonomie est encore loin des standards habituels. Cependant, elles sont déjà à l’état embryonnaire et elles seront pleinement mises en place pour la suite du jeu Warcraft 2 : Tides of Darkness.
Pour la petite histoire, le développeur Blizzard (alors inconnu) souhaitait adapter Warhammer mais Game Worshop n’a pas voulu faire suivre à leur demande. Le studio a donc développé un nouvel univers de A à Z (même si les filiations sont évidentes).
A noter également qu’il n’est plus vendu dans les magasins.



Voici l'écran d'accueil de Warcraft 1 : simple mais efficaceCette image est celle vue quand le jeu charge. Une voix off décrit l'univers et les raisons des combats entre humains & orcs.

Présentation et critique du jeu

Un jeu obsolète

Il est difficile de parler d’un jeu vieux de 15 ans, car, plus que pour les autres supports, les jeux vidéo vieillissent vite. N’oublions pas qu’au début des années 90, un des arguments commerciaux pour les ordinateurs étaient le nombre de couleurs (16 puis 254). Cela fait sourire maintenant mais à nous vivions une révolution à l’époque.
Dans les aspects obsolètes, on peut noter :

  • Pas de queue dans la file de construction de bâtiments, le joueur doit lancer la construction de chaque unité à la main dès qu’une est finie
  • Pas de gestion du bouton droit, chaque ordre est donné par l’intermédiaire d’un bouton : se déplacer, attaquer, récolter des ressources puis la destination
  • Impossibilité de grouper plus de 4 unités et de sauvegarder un accès rapide au groupe.
  • Impossibilité de sélectionner un ensemble d’unités avec la souris, il est nécessaire de les sélectionner 1 à 1
  • Pas de “fog of war” : le décors et les unités qui se déplacent sont tout le temps visible (donc pas de surprise)
  • Un objectif de mission non rappelé dans l’interface après briefing.

A ces idées non encore abouties, il faut rajouter une vieille IA. Ainsi, si vous décidez d’avancer une unité, celle-ci se rendra à l’endroit indiqué même si elle est attaquée alors qu’elle risque d’en mourir (la fuite est un concept qui leur échappe…). A vous de cliquer sur attaquer puis sur l’ennemi pour changer votre ordre (oui, il est nécessaire de faire au moins 3 clics…)
Si on ajoute à ces fonctionnalités un jeu très difficile (l’époque voulait ça, souvenez-vous du premier Prince of Persia), le défi est vraiment de taille.

Pour les intéressés de l’histoire des RTS, notons le concept de route qui a été abandonné par la suite. Ces dernières servaient à étendre sa base car il était obligatoire de construire ses bâtiments à côté.

Malgré ces défauts, on trouve les bases d’un bon RTS et ces défauts rendent le jeu suranné mais avec un certain charme comme on ressent face à de vieux magazines d’actualité.

Dans Warcraft 1, l'interface orc est quasi la même que les humains. Seule la couleur de fond changeLes orcs et les humains en plein combat dans Warcraft 1

Un jeu qui possède toutes les qualités des RTS

Malgré ces “défauts” (vus d’un joueur contemporain), ce Warcraft 1 possède déjà les bases de tout ce qui fera le succès de la licence :

  • Un jeu où il faut récolter deux ressources (principe repris dans les Starcraft et les autres Warcraft)
  • Des bruitages similaires à Warcraft 2 et Warcraft 3. En particulier, les voix des unités n’ont pas (tant) changé que cela.
  • Une musique prenante.
  • Des parties en réseau (eh oui, déjà à  cette époque ! )
  • Des tableaux récapitulatifs des ennemis tués
  • Une histoire intéressante dans un univers fantasy.

C’est probablement ce dernier point (avec l’univers fantasy très populaire) qui a construit le succès du jeu.
En effet, à sa sortie, son principal concurrent était Dune 2, un RTS  science-fiction sans scénario poussé (mais tiré du best-seller de Frank Herbert). Le but était de battre ses adversaires et ainsi de conquérir une zone.

Ce Warcraft 1 s’en sort avec des objectifs variés et une partie jeu de rôle (un héros, des unités et pas de bases). Au lieu d’une simple destruction de base, le jeu propose un scénario construit avec victoire et défaite.

Comme pour les autres warcraft et les starcraft, le joueur peut décider d'améliorer ses unitésLe texte défile annonçant les objectifs de la mission. Attention, Warcraft 1 ne montre qu'une fois l'objectif et ne propose pas de rappel dans les missions.

Pour conclure

Au premier abord, ce jeu est peu accessible mais après quelques missions, on se rend compte qu’il n’y a quasiment pas de différence entre starcraft 2 et lui : le moteur graphique date et certains principes ne sont pas aboutis mais le coeur du RTS made in Blizzard est déjà présent. On s’imagine l’éditeur (ou les fans) créer un mod pour Warcraft 3 avec la même histoire et des cartes similaires afin de pouvoir profiter pleinement du jeu dans un contexte récent (ergonomie, interface et unités).

Le scénario est suffisamment intéressant pour accrocher et il est dommage que la vieillesse du moteur graphique repousse le joueur.


L’histoire officielle retenue

L’histoire que Blizzard a retenu du jeu est un mélange des 2 campagnes tout en retirant l’idée que le joueur finit chef de sa faction (roi côté humain, chef de la Horde côté orc). Malgré tout, le studio est resté au final assez cohérent et n’a pas renié ce jeu. De plus, il est amusant de noter que les orcs, les « méchants » de ce jeu peuvent aussi gagner. C’est rafraîchissant.

Cette image est celle vue quand le jeu charge. Une voix off décrit l'univers et les raisons des combats entre humains & orcs.Comme ses suites (et Starcraft), il reprend tous les chiffres clés de la mission : nombre d'unités créées, tuées, temps de jeu, ...

L’arrivée des orcs en Azeroth

Les orcs vivaient à l’origine dans le monde de Draenor en harmonie avec les esprits et la nature. Cependant, la Légion Ardente vit le potentiel des clans orcs et décida de s’y intéresser afin de les enrôler. Son chef, Kil’Jaeden, prit contact avec un des plus puissants chamans, Nez’rhul, et lui fit miroiter l’accès à des pouvoirs encore plus forts. Pour cela, il devait faire boire le sang du démon Mannoroth aux autres orcs. Cela fut un succès car les orcs devinrent déchaînés et perdirent toute notion de compassion.
Ils conquérirent sans problème l’ensemble de Draenor , pourchassant leur ancien voisin les draenei. Le prix fut assez élevé car les Esprits de la nature commencèrent à refuser de répondre à l’invocation des chamans et les magiciens orcs durent se tourner vers la démonologie. Se rendant compte que les clans de la Horde allaient perdre leur âme, Nez’rhul essaya de trahir Kil’jaeden . Cependant, il ne vit pas que l’ancien Draenei avait pris les devants et proposé à son disciple Gul’dan de prendre sa place comme aiguillion de la Légion . Ce dernier vainquit sans problème le chaman et devint le pion central dans la main-mise des démons sur les Clans orcs. Il créa un Conseil des Ombres, une sorte de groupe occulte qui dirigeait la vie politique de la Horde grâce à des agents placés à des endroits stratégiques. Cependant, l’identité de ses membres était cachée.

Draenor vaincu, la soif de sang des orcs se retourna petit à petit contre eux et les Clans commencèrent à se battre entre eux.
La solution provint d’un humain d’Azeroth, le plus puissant de ses magiciens Medivh, qui prit contact télépathiquement avec Gul’dan et ses démonistes afin de les invoquer dans son monde pour le conquérir. En particulier, le magicien lui a promis de lui indiquer où se trouvait la tombe de Sargeras , un lieu de magie très puissante. D’abord réticent, Gul’dan accepta l’offre et prépara la Horde des Clans à l’invasion d’ Azeroth. Il nomma pour cela le pantin Main-Noire comme chef de guerre et il attendit l’appel du magicien humain. Ce dernier était en fait possédé par l’âme de Sargeras , un général de la Légion qui souhaitait prendre pied en Azeroth.

Le texte défile annonçant les objectifs de la mission. Attention, Warcraft 1 ne montre qu'une fois l'objectif et ne propose pas de rappel dans les missions.

La première guerre

L’invocation se passa bien et les les orcs tombèrent dans un monde qui n’était pas préparé à une guerre permanente et dans un premier temps réussirent sans réel soucis à prendre pied à terre sur Azeroth. Seuls ceux considérés comme faibles sont laissés derrière et ne boivent pas du sang de Mannoroth (dont Garrosh plus tard remplaçant de Thrall en tant que chef de la Horde).
Les orcs arrivèrent aux portes de la capitale humaine d’ Hurlevent mais furent repoussés. La surprise passée, le roi Llane prépara ses troupes à contre-attaquer. Pendant des années, ses troupes repoussèrent les orcs et réussirent à les maintenir dans le marais des chagrins sans arriver à leur faire perdre pied.
La situation commença à évoluer quand Aegwynn, la mère de Medivh, annonça au roi la raison de la venue de la Horde en Azeroth
et le rôle que son fils avait eu dans ce plan. Sentant que la guerre allait enfin se finir pour tous, le roi prépara ses troupes au combat définitif. Alors que les orcs assiégeaient une nouvelle fois Hurlevent, une demi orc /draenei nommée Garona tua le roi, elle était son amie proche mais comme elle était sous le contrôle mental du Conseil des Ombres elle n’a pas agit de sa propre volontée. Les troupes humaines perdirent pied et les orcs purent prendre la ville.

Aucune action n'est automatique, si vous voulez récolter une ressource, il est nécessaire de cliquer sur "Harvest" et la zone à voir.Dans Warcraft 1, l'interface orc est quasi la même que les humains. Seule la couleur de fond change

L’assaut contre Medivh

En parallèle à cette défaite, le Seigneur Anduin Lothar était en train de mener une petite force contre son ancien ami Medivh. Aidé de Khadgar, le disciple du magicien, le chevalier réussit à prendre la tour de Karazhan et à en tuer le maître.
Gul’dans sentit cette défaite et, ne pouvant accepter de ne pas savoir où se trouvait la tombe de Sargeras, il tenta de forcer l’esprit du magicien humain. Il y réussit en partie mais il tomba dans un coma. Son absence entraîna la fin du Conseil des Ombres car le bras droit de Main-Noire , Orgrim Marteau-De-Destin, décida de provoquer le chef de guerre en duel rituel. Le Conseil des Ombres diminué par l’absence de son chef ne put aider son champion qui fut tué. Il essaya bien de conserver son influence mais le nouveau chef de la Horde apprit rapidement son existence. Il tortura Garonna pour connaître sa composition et traqua ses membres.
A son réveil, Gul’dan trouva une nouvelle Horde, probablement plus puissante avec des alliés en Azeroth, et décida de suivre Orgrim qui le tient à l’oeil longtemps. Cependant, son heure n’était pas encore venue.
A son retour à Hurlevent, le Seigneur Anduin Lothar apprend la défaite de sa patrie mais réussit à protéger le prince Varyan. Il mena les forces encore en vie à Lordaeron où il demanda le soutien du roi Terenas Menethil contre la Horde. Ce dernier accepta et il créa l’Alliance avec ses alliés les nains, gnomes et elfes de sang pour contrer les orcs. Mais cette partie est Warcraft 2 :-)


Enchainement des missions

Vous retrouverez ci-dessous les textes de présentation de chaque quêtre traduite pas nos soins. Si vous avez une VF officielle, n’hésitez pas à faire suivre.
Vous trouverez la VO sur http://www.wowwiki.com/Orcs__Humans_missions

Introduction au jeu

Dans cet âge de chaos, deux factions se battent pour la domination du monde. Le royaume d’Azeroth était prospère, les humains qui y vivaient l’avaient transformé en paradis. Les chevaliers d’Hurlevent et les clercs de l’abbaye de Northshire parcouraient le pays pour servir le roi avec honneur et justice. Les armées bien entraînées du Roi maintenaient une paix qui durait depuis des générations jusqu’à l’arrivée des hordes orcs.
Personne ne sait d’où elle venait et personne n’était prêt à la terreur qu’elles engendreraient :  certains de leurs guerriers portaient des haches et des lances avec une efficacité remarquable tandis que d’autres chevauchaient des loups aussi sombres que les nuits sans lune. Irréel était le pouvoir destructeur de leurs magiciens provenant des feux du monde démoniaque.
Avec des arsenals d’armes magiques ingénieuses et puissantes, ces deux forces vont se battre dans une guerre de ruse, d’intelligence et de force brute pour le contrôle du monde d’Azeroth. Bienvenue dans le monde de Warcraft.

Campagne des humains

Mission 1 : Régent
Pour tester vos compétences, le Roi vous a nommé Régent d’une petite parcelle de terre. Comme nous devons garder nos armées sur le pied de guerre bien nourries, vous devez construire une zone avec 6 fermes. Il est conseillé de créer un baraquement pour assurer la défense  car des éclaireurs ont confirmé la présence d’orcs dans la région.
Mission 2: Grand Hamlet
Les orcs autours de Grand Hamletsont devenus de plus en plus entreprenants et nos espions nous informent qu’ils sont en train de mettre en place une grande armée pour attaquer la ville. Le Roi vous envoie, avec un petit détachement de troupes, pour rallier la population et défendre la la ville contre toute opposition.
Mission 3 : Kyross
Maintenant que les forces armées de Main-Noire ont quitté le coin, il est temps de consolider la paix autour de Grand Hamlet
. Pour cela, vous devez trouver l’avant-poste orc de Kyross qui se trouve au plein coeur du marais des chagrins et le détruire.
Mission 4 : les Mortemines
Cela va faire 20 mois que le seigneur Lothar, un des plus grands héros de la Couronne, a mené une expédition dans les Morteminespour chercher le Livre de la Divinité . Depuis on en entend plus parler. Mais, ce preux chevalier est apparu en vision au père-abbé de Nortshire , blessé et demandant de l’aide. Le Roi Llane vous a ordonné de mener un détachement de guerriers et de soigneurs dans les mines afin d’essayer de sauver le seigneur Lothar , le soigner et de le ramener avec lui tous les survivants encore en vie.
Mission 5 : la forêt d’Elwynn
La forêt d’ Elwynn est un endroit stratégique pour défendre les Borderlands
. Un avant-poste au sud-est de la forêt va vous servir de château fort. Le Roi a assigné des chevaliers pour vous aider, afin que vous puissiez plus facilement détruire les forces maléfiques de Main-Noire.
Mission 6 : Abbaye de Northshire
Les moines de l’abbaye de Northshire sont attaqués par des guerriers qui ont été convaincus de combattre la couronne par des agents ennemis. Vous aurez un supplément de chevaliers pour aller à l’abbaye, qui subit déjà l’assaut. Chevauchez vite car vous devez l’empêcher de tomber. Quand vous aurez protéger l’abbaye et chassez ces traites, vous devez abattre les ennemis à leur source.
Mission 7 : Sunnyglade
Un raid a été mené sur le village de Sunnyglade
. Nos éclaireurs ont rapporté que les survivants ont été amenés dans un village caché orc où ils sont devenus des esclaves. Vous devez mener un détachement de guerriers et sauver le groupe de paysans qui seraient enfermés quelque part dans le camp orc. Nos espions ont également indiqué que tous les prisonniers sont ensembles et que vous devez détruire un enclot pour leur ouvrir un passage vers la liberté. La reconstruction de Sunnyglade est de la première importance car vous aurez besoin de ses ressources pour détruire la base des esclavagistes orcs.
Mission 8 : Medivh
Une nouvelle menace est apparue qui pourrait tuer ceux qui servent le Roi. Le démoniste Medivh
a commencé à drainer la magie du pays lui-même afin de renforcer sa magie noire. Vous devez mener un groupe dans sa tour et le tuer avant qu’il ne récupère suffisamment d’énergie pour détruire tout ceux qui lui résistent. Faites-attention à sa maîtrise des arts noirs, car les légendes indiquent qu’il commande des démons de l’Enfer.
Mission 9 : Le marais noir
L’heure est venue de mener les combats dans les terres de Main-Noire . Le Roi Llane a ordonnée un assaut définitif contre les forces orcs pour que ce fléau qui envahit son pays disparaisse à tout jamais. A l’est des Borderlands se situent le marais noir où les orcs se sont installés. Vous devez mener une troupe dans cette région maudite et détruite toute trace de leur présence maléfique.
Mission 10 : Le Temple des Damnés
Des estafettes sont arrivées et vous informé de nouvelles graves. Le roi Llane a été assassiné par la traitresse Garona dans le donjon de Hurlevent. Ces derniers ordres ont été pour vous : vous devez devenir le chef de guerre et finir cette guerre qui a drainé les ressources de la terre et maintenant de son roi. Des éclaireurs vous apprennent qu’au milieu du marais noir se trouve le terrible Temple des Damnés, source de pouvoir de Main-Noire. Aucun paysans n’ose approcher le temple maudit et seuls les soldats les plus braves ont accepté de vous accompagner. Vous devez vous battre courageusement et victorieusement car il n’y aura pas de renforts.
Mission 11 : Rockard et Stonard
Vous êtes maintenant dans le coeur du pays maléfique de Main-Noire. Les villes jumelles de Rockardet Stonard séparent les forces du royaume du donjon de Main-Noire, Black Rock Spire . Après consultation de vos généraux, le chemin de la victoire vous semble évident. Vous devez détruire Rockardet Stonard
et ainsi couper les toutes lignes de ravitaillement et de soutien afin que vous puissiez attaquer Black Rock Spire.
Mission 12 : Black Rock Spire
Black Rock Spire est juste devant vous. Le ciel au-dessus du marais puant s’obscurcit et se remplit d’éclairs qui annoncent la ruine des perdants dans cette confrontation finale.  La tension est sur vos épaules comme un lourd manteau tandis que vos troupes se préparent à l’assaut. Au dessus du vacarme et du chaos qui tourbillonnent autour du champ de bataille se tient le château de Main-Noire qui écrase le champ de bataille où le destin du pays sera décidé. Détruisez le château et ceux qui cherchent à le défendre et Azeroth sera libéré de la main maléfique de Main-Noire .
Victoire d’Azeroth
La chute de Black Rock Spire annonça la victoire finale d’Azeroth. Avec la mort de Main-Noireet la destruction de son château, les orcs rescapés s’inclinèrent devant votre force. Une immense fête qui dura des jours et des nuits commença alors, avec beaucoup de musique et des activités festives dans le pays. Les habitants du royaume sont venus à Hurlevent des kilomètres à la ronde et sont enchantés par les visions et les sons magiques fournies par les conjureurs de la cours. Le fête qui s’en suivit fut d’une splendeur inégalée. Parmi les célèbrations, votre ascension au trône est reconnue par tous vos nouveaux sujets et vous avez reçu le titre honorifique de défenseur de la couronne. Tandis que la fête continue au petit matin,vous vous retirez dans votre salle du trône, devenu votre sanctuaire.
La charge de commander Azeroth
est une responsabilité extraordinaire et sera probablement votre plus grand défi. Apprendre les complexités de la vie de la cours sera comme naviguer dans des eaux inconnues. Vous devrez également découvrir d’où viennent exactement les hordes orcs et trouvez un moyen pour arrêter ces invasions pour toujours, mais c’est une histoire pour une prochaine fois.

Campagne des orcs

Mission 1 : Le marais des chagrins
Main-Noire vous a affecté à un avant-poste au marais des chagrins. La tâche est si simple que le chef de guerre vous croit capable de la mener à bien. Construisez au moins 6 fermes pour que vos troupes soient bien nourries et prêtes au combat. Seul un fou laisserait ses trésors sans protection, vous devez donc construire un baraquement pour protéger ses fermes.
Mission 2 : Les Borderlands
Comme une piqûre de guêpes, les attaques des humains sont de plus en plus ennuyeuses. Vous avez été nommé dans un avant-poste à côté de marais des chagrins. Vous devez défendre notre terres de ces chiens galeux en détruisant toutes les oppositions que vous rencontrerez.
Mission 3 : Grand Hamlet
Les humains commencent à devenir puissant à   Grand Hamlet. Un avant-poste dans lequel vous pourrez faire ce que vous voulez va être placé sous votre dictature. Vous devez ensuite préparer vos forces et menez une force pour détruire Grand Hamlet et tout ce que vous trouverez. Main-Noire ne veut aucun survivant, ces humains doivent apprendre une belle leçon d’humilité.
Mission 4 : les Mortemines
Vous êtes réveillé en pleine nuit par une estafette du Chef de Guerre. La fille de Main-Noire , Griselda , s’est enfuie avec la bande de proscrits d’ogres menée par Turok
. Nos chevaucheurs de loups les ont traqués jusqu’aux donjons situés sous les mortemines. Trouvez la bande de cochons rebels de Turok et tuez les tous, dont Griselda . Elle ne doit plus désobéir aux ordres de son père… Jamais.
Mission 5 : Red Ridge Mountains
A notre retour du donjon, vous recevez un message indiquant qu’un avant-poste récent situé à Red Ridge Mountains est attaqué. Un groupe de combattants vous a été affecté afin que vous puissiez reprendre l’avant-poste et détruire l’opposition humaine. Votre objectif secondaire est de trouver et de détruire complètement leur campement a fin de réduire à zéro cette menace.
Mission 6 : Sunnyglade
Les humains de Sunnyglade
sont devenus gros et paresseux avec leur prospérité. Cette ville est comme une prûne mûre prête à être cueillie. Vous allez marcher sur cette faible armée humaine et les détruire en morceaux. Quelque part en ville se trouve une tour que vous ne devez pas toucher afin que nous puissions étudier leur magie. Echouez et votre tête sera sur une pique à l’entrée de Black Rock Spire.
Mission 7 : marais noir
Le temps est venu pour que vous preniez contrôle de la Horde pour vous. Main-Noire est devenu bête dans le déploiement de ses propres troupes et a laissé une ouverture que vous pouvez maintenant exploiter. Un avant-poste clé dans le marais noir est le coeur des lignes d’approvisionnements de Main-Noire , pas seulement de ses armées les plus importantes mais également son château de Black Rock Spire.
Mission 8 : Abbaye de Northshire
La destruction de l’avant-poste de Main-Noire l’a mise dans une position de faiblesse. Le conseil des Ombres, sentant votre montée en puissance ordonne l’assassinat de Main-Noire et vous nomme chef de guerre. Un chevaucheur de loups vous informe que votre meilleur espion, la demi orc Garona, a été découverte par les humains de l’ abbaye de Northshire et emprisonnée là. Elle a des informations importantes sur de nouvelles et puissances magies pouvant vous aider dans la destruction de votre homologue – Roi Llane . Ne faisant confiance à personne pour remplir cette mission à temps, vous devez la trouver et ensuite détruire complètement l’abbaye et ses secrets.
Mission 9 : Au nord de la forêt d’Elwynn
Avec vos nouveaux magiciens, le temps est venu de repousser les humains de nos terres. Deux avants-postes humains au sud sont les plus menaçants. Des rapports des éclaireurs montrent que le clé de notre victoire de cette confrontation est de retenir les forces humaines au pont pendant que vous renforcez vos forces. Les gloires du combat seront pour vous car vous menez personnellement les armées qui revendiquent ces terres.
Mission 10 : Le centre des pays humains
Vous avez goûté à la victoire et vous en voulez plus. Il est évident qu’une attaque décisive contre les humains vous permettra de dominer simplement cette race. Vous espions vous indiquent un campement au centre du pays dans lequel les soldats et les chevaliers sont envoyés pour s’entraîner. Bien qu’ils ne s’attendant pas à être attaqué, ils se défendront férocement. La destruction de ce lieu va énormément affaiblir leurs forces et renforcer votre position en tant que Chef de Guerre. Personne ne doit survivre.
Mission 11 : Goldshire et Moonbrook
La marche vers le château du
roi Llane, le donjon de Hurlevent , est pour bientôt. Seuls 2 lamentables campements se tiennent devant devant cette extraordinaire force que votre commandement cruel a créé. Les Humains se sont révélés être une opposition amusante mais l’heure de la ruine est arrivée pour eux. La complète et pure destruction des villes jumelles de Goldshireet Moonbrook va couper le roi de ses suivants, le menant à deux pas de l’échaufaud.
Mission 12 : Le Donjon de Hurlevent
Le Donjon de Hurlevent est prêt à tomber. Les hordes orcs se sont rassemblées comme des buses autour d’une charogne au moment où le destin est en marche. Un grondement grave remplit l’air alors que vos chevaucheurs de loups fouettent leurs montures sauvages jusqu’à la frénésie. La terre tremble tandis que les catapultes sont chargées et menées en position. Les feux des ruines dansent dans vos yeux alors que vous regardez les tours blanches et immaculées d’ Hurlevent. Blanc avant d’être rougi par le sang du Roi Llane . Avec ça, tout Azeroth sera à vous.
Victoire pour la Horde
Avec la destruction des forces humaines, le saccage de leur château est une simple formalité. Ils ont arrêté de résister au moment où vous avez découpez leur chef de guerre et jeté son corps dans les douves. La prise d’Azeroth a motivé vos guerriers et leurs dons d’or et de bijoux sont des tributs à votre grandeur. Le vin circule à flot et l’odeur de la viande fraîchement cuite vous remplit de satisfaction tandis que vous commencez votre fête de la victoire. La campagne est empli de feu de joie alors que des troupes de fiers orcs célèbrent avec des chansons de guerre et de victoire votre domination sur ce pays. Vous avez enfin la place qui vous revient de droit en tant que chef de ce royaume et en tant que chef de guerre des clans orcs.

Quelle nouvelle conquête vous attend ? Le Conseil des Ombres vient de vous donner des informations concernant des terres situées au delà de la grand mer et qui  ne sont pas sous le joug de la loi Orc. Les démonistes attendent également votre permission pour reprendre leur expérience sur le portail afin de pouvoir s’attaquer à d’autres mondes. Avec le pouvoir que vous avez maintenant, vos choix sont sans limites. Mais ces choix sont pour d’autres moments.

Galerie

Laisser un commentaire

Votre adresse de messagerie ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

*

*


Vous pouvez utiliser ces balises et attributs HTML : <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>