Destroyer Lourd Nécron (Warhammer 40.000)
Esthétiquement le Destroyer Lourd Nécron reprend le corps du Destroyer et le buste des Immortels. Il est la fusion d’un Immortel et d’un générateur antigrav. Le corps de Destroyer donne un air de famille avec la Mécarachnide ou les Nuées de Scarabées ce qui confère une unité esthétique à cette armée.
Moulage et montage
Le collage et la peinture de cette figurine sont faciles à faire. Attention néanmoins à veiller à peindre cette figurine avec une peinture récente. En effet, le corps de Destroyer étant très allongé, une peinture qui ne serait pas neuve ne s’étalerait pas bien et on verrait tout de suite les traces de pinceau.
Les motifs collants par transfert dégradent tellement l’esthétique à cause de leur piètre qualité qu’il est préférable de ne pas les mettre.
Le canon à fission lourd est malheureusement en plomb, il est donc conseillé de le coller à l’épaulette qui surmonte l’articulation en plus de le coller à la jonction de l’épaule et du bras si vous voulez qu’il tienne dans la durée.
Le moulage est soigné laissant apparaître des détails fins et nombreux. Le seul vrai point noir vient du fait que les barres vertes transparentes destinées à être collées dans le canon sont trop longues pour les logements du canon à fission lourd. Vous devrez donc retaillez vos barres afin de les raccourcir ce qui traduit un manque de sérieux de la part de Game Workshop. Il est anormal de ne pas avoir dimensionné les logements du canon correctement.
Ce défaut nuit au plaisir du montage d’autant que les joueurs de Warhammer 40K sont plutôt des perfectionnistes qui aiment peindre dans le détail leurs pièces et les personnaliser, ils apprécient donc peu de voir de telles approximations dans le moulage. Lorsqu’on retaille un bras, une jambe ou un canon, c’est pour lui donner une forme originale et non pour corriger des défauts de moulage (surtout vu le prix de la figurine : 20 euros)
Caractéristiques
Le Destroyer Lourd est équipé d’un canon à fission lourd F:9 et PA:2 avec une portée de 36 pouces, lourde 1.
- Catégorie : Soutien
- Composition d’unité : 1 à 3 personnages
- Type d’unité : Motojet (12 pouces)
- Equipement : Canon à fission lourd
Les caractéristiques sont :
CC | CT | F | E | PV | I | A | SVG | Cd |
4 | 4 | 4 | 5 | 1 | 2 | 1 | 3- | 10 |
C’est donc une arme de fond de cours. Il est équipé pour détruire les blindés les plus lourds ou pour détruire les monstres les plus coriaces avec des endurances élevées ou une sauvegarde basse de 2-, sans avoir à venir au CC.
Avec une armée entière équipée d’armes à fission pouvant infliger des dégâts aux véhicules sur un 6, quel est l’intérêt de sélectionner une unité tel que les Destroyers Lourds ?
Un Destroyer Lourd vous permet de terminer votre ennemi vite fait et bien fait. En effet, avec un ou deux Destroyer Lourd à 65 points unitaire, plus besoin de mobiliser 10 Guerriers Nécrons (180 points) pour immobiliser un blindé. De plus, le Destroyer Lourd ne se contente pas de sonner l’équipage ou de détruire une arme ou deux, il est en mesure mettre hors d’état les blindés ce qui est hors de porté des simples Guerriers Necrons.
Forces et faiblesses
A première vue les Destroyers Lourds sont cher en points si on les compare à des engins issus d’autres armées. Par exemple 2 canons à fissions lourds sont équivalents à 2 lasers Space Marines. Or 2 Destroyers Lourds vous coûteront 130 points alors qu’un Prédator Anhilator avec un canon laser jumelé en tourelle et deux canons laser sur les flancs coûtera le même prix.
Même si cela à l’air désavantageux, il faut aussi tenir compte du fait que les Destroyers Lourds ont bien d’autres avantages pour compenser. Ils se déplacent comme des motojets et surtout ils vous permettent de vous déplacer de 12 pouces et de tirer, ce qui est exceptionnel pour une arme lourde. Vous pouvez donc aller encercler rapidement des unités ennemies sans perdre un tour de tir ou bien débusquer des Exo-armure Tau équipées de rétrofusées (qui se remettent à couvert après avoir tiré).
L’autre point fort par rapport à un tank Prédator, c’est que les Destroyers Lourds sont régis par la règle du We’ll be back, c est à dire que même détruit ils ont une chance sur deux de revenir à la vie sauf en cas de mort instantanée. A la différence de beaucoup d’unités Nécrons, le Destroyer Lourd a une endurance de 5, ce qui le prémunis des morts instantanées et lui permet de faire son We’ll be back quasiment à chaque fois (sauf si la force de l’attaquant est 10 mais c’est plutôt rare).
Enfin, il est possible de tirer avantage de la possibilité de faire des unités composées d’un personnage seul. Cela vous évite de perdre tous vos Destroyers Lourds d’un coup. Par Exemple si vous faite une unité de 3 Destroyers Lourds et qu’un Prédator vous fait cracher ses 3 canons dessus, il a une chance d’annihiler votre unité. Sans personnage du même type ou orbe de résurrection à portée de 6 pouces, vous ne pourrez même pas faire votre We’ll be back. Alors que si vous avez 3 unités composées de 3 personnages, Le Prédator étant tenu de ne viser qu’une seule unité, il ne pourra détruire qu’un seul Destroyer Lourd qui, de surcroît, pourra tenter son We’ll be back si vos autres figurines similaires sont à coté.
Dans quels cas le choisir ?
Le Destroyer Lourd étant une arme de soutien, il vous sera utile en frappe de fond de cours. Sa portée lui permet de tirer tout en restant hors d’atteinte de la plupart des canons ennemis.
Il ne trouve son utilité que pour des missions bien déterminées consistant à tuer ou détruire des ennemis coriaces.
Je vous déconseille fortement de sélectionner des Destroyers Lourds dans les cas suivant :
- Si vous êtes face à une armée composée d’une multitude de personnage comme les Orks ou les Tyranides, car vous ne les tuerez qu’un par un et vous finirez avec une cinquantaine d’ennemis au corps à corps qui vous charcuteront en un clin d’œil. Préférez lui un Destroyer normal qui a distance égale fera 3 fois plus de tir pour moins cher.
- Dans cette même logique si le scénario ou le plateau de jeu ne vous permet pas de rester à bonne distance de vos ennemis, ne prenez pas cette unité afin de ne pas vous retrouver dans un CC que vous perdrez a coup sûr. Préférez-lui une Mécarachnide par exemple qui sera moins chère et plus efficace au CC ou contre des véhicules.
En contrepartie le Destroyer Lourd est une unité efficace contre les Space Marines ou les Taus. Si vous avez un scénario avec assez de points (1500 points) il est préférable d’en prendre un par sécurité, ce sera toujours utile.
Intégration dans une stratégie
Vous pouvez faire de vos Destroyers Lourds des tireurs isolés destinés à anéantir les blindés ou les personnages indépendants.
Vous pouvez adopter une stratégie de full fire, c est à dire que votre armée Nécrons est exclusivement composée de tireurs. Dans ce cas vos Destroyers pilonneront l’armée adverse en se servant de leur longue portée de tir (36 pouces). Ils seront sûrement accompagnés de Destroyer classique.
Dans cette configuration vous pouvez ajouter un Seigneur avec un orbe de résurrection à côté. Pas besoin de suréquiper votre Seigneur c’est inutile son rôle sera uniquement d’améliorer la capacité We’ll be back de vos Destroyers et Destroyers Lourds. En cas d’approche d’ennemis pouvant engager vos Destroyers au CC, le Seigneur servira de barrière le temps que vos Destroyers prennent la fuite.
Vous pouvez aussi vous servir de leur capacité de mouvement pour contourner un obstacle gênant et prendre votre ennemi en feux croisés. Vous pouvez de même vous servir de ses 12 pouces de mouvement pour repositionner votre Destroyer Lourd afin d’atteindre un blindé sur le flanc, là où le blindage est plus faible.
Synthèse
Au final, le Destroyer est esthétiquement bien réussi, à mi chemin entre un Immortel et une Mécharachnide, ce qui homogénéise le style de l’armée.
C’est une pièce à sélectionner si vous pensez que vos adversaires vont sortir des unités à endurance ou à blindage élevés.
En utilisant sa mobilité et sa portée de tir vous accroîtrez son efficacité.
Cette unité doit rester loin du champ de bataille si non vous en ferez de la chaire à canon.
Les contraintes sont importantes pour prendre et jouer le Destroyer Lourd. Observez bien si les conditions de jeux s’y prêtent et si vous identifiez une cible/objectif pour votre unité.
Pour garder plus de polyvalence, il vaut mieux utiliser des Destroyers normaux. Cependant, lorsqu’on sort un Destroyer Lourd cela peut être révélateur d’une grande maîtrise du jeu (ou d’un profonde inconscience).
La point le plus plaisant lorsque vous jouerez le Destroyer Lourd, c’est qu’une fois que vous aurez votre adversaire dans la ligne de mire de votre canon à fission lourd, il à peu de chance d’en réchapper et il faut reconnaître que c’est jouissif.
Packaging
La notice de montage est au dos de la boîte
Eclaté
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