Remington N°01
Ce premier numéro nous plonge rapidement dans l’ambiance mafieuse des Roublards (une classe tirée du jeu en ligne Dofus). Remington est né dans une famille de voleurs, son père Kouto mettait un point d’honneur à transmettre ce savoir faire malhonnête à sa progéniture. Malheureusement lorsqu’il était jeune Remington ne brillait pas par son talent de voleur contrairement à son frère aîné Grany, cela lui valait le plus grand mépris de la part de son père qui prétendait qu’il n’avait « rien dans le ventre », Remington vivait très mal cette situation et pour lui démonter le contraire il n’a rien trouvé de mieux que de prendre la remarque au pied de la lettre et de se planter un couteau dans le ventre pour montrer à son père ce qu’il y a dedans.
Critique
Cette entrée en matière a de quoi séduire tant elle accroche. Cela rend le personnage tout de suite sympathique car on sait que s’il est devenu un voleur respecté dans son milieu, ça ne s’est pas fait sans mal. Le dynamisme de la narration et des dessins permettent de poser les personnages principaux et l’intrigue en seulement une vingtaine de pages. Ce premier comics arrive séduire son lecteur en le plongeant dans un univers qui est familier aux amateurs de Dofus et Wakfu.
Pour plus d’informations sur la composition de ce comics et ses bonus, je vous invite à lire l’article sur la collection.
Premières planches
Voici les quatre premières planches du tome 1 de Remington, cliquez dessus pour les voir en grand, la résolution est suffisante pour pouvoir les lire.
Résumé
Attention la suite dévoile des moments clés de l’intrigue.
Maintenant que Remington est adulte, lui et son frère Grany se sont fait une solide réputation de voleur. Certains clients privés n’hésitent pas à louer à leurs services pour dérober des objets bien précis et souvent bien gardés. Les deux frères Smisse ont été conviés par une étrange jeune femme qui leur demande de voler un masque rare situé au centre de Bonta dans la tour d’un des sept notables de la ville : Ush Galesh.
Grany appréhende cette mission, il sent que c’est trop risqué car les notables ont des demeures tellement bien gardées qu’elles sont réputées pour être inviolables. La jeune femme a conscience de cette problématique, c’est pour cela que son employeur lui a donné de puissantes armes magiques pour équiper les frères Smisse. S’ils acceptent cette mission, ils recevront 200 000 kamas (monnaie locale) et pourront en prime garder les armes.
En voyant le montant du contrat, les doutes de Grany s’envolent. Pourtant Remington ne semble pas aussi enthousiaste et préfère négocier. Il exige 400 000 kamas et une nuit d’amour avec elle pour lui et son frère. La jeune femme cède sur le nouveau montant, mais refuse le lui accorder le bonus en nature. Remington se résigne et accepte la proposition. Après cela, les deux frères s’empressent d’aller essayer leurs nouvelles armes.
En réalité, ces armes contiennent des shushus (démons) qui ont été enfermé à l’intérieur (comme Rubilax, l’épée de Tristepin). Du coup, elles peuvent parler et sont extrêmement résistantes. Pour pouvoir mesurer le pouvoir de ces armes, Remington se rend dans une plaine pour affronter des craqueleurs (sortes de golems). Malgré leur immense taille et leur corps dur comme la roche, les quatre craqueleurs se font laminer par les feux frères Simsse qui ont rapidement appris à maîtriser le pouvoir de leurs nouvelles armes.
Le test étant concluant, Remington estime qu’il est temps de rencontrer un mystérieux contact censé leur donner des informations sur la tour qu’ils doivent infiltrer. N’ayant aucune idée du lieu où se trouve cette personne, ils doivent utiliser une potion de rappel pour le rejoindre. La jeune femme leur a donné ce breuvage sans préciser où ils allaient atterrir et qui ils allaient rencontrer.
Malheureusement, lorsqu’ils arrivent à destination, une mauvaise surprise les attend. Leur contact (un architecte) est en train de se faire dérouiller par une bande de trois mercenaires redoutables qui les attaquent sans sommations. Les frères Smisse se défendent bien, mais leurs adversaires sont à la fois rapides et agiles. Grany se fait assommer par un Ecaflip (homme chat) nommé Gring.Quant à Remington, il tente de décapiter Upus (une Eniripsa) mais il la manque de peu et se prend en retour deux coups de dague dans le ventre par un Sram (sorte de mort vivant) nommé Nipul.
Remington s’effondre et gît sur le sol baignant dans son propre sang. Cette scène lui rappelle celle où il s’était planté un couteau dans le ventre devant son père. Sauf que cette fois-là, le sang était faux et il avait fait semblant de se blesser afin de dérober la bourse de père et lui démontrer ainsi qu’il était un voleur digne de sa fierté. A cette époque, ce tour de passe-passe lui avait permis de gagner l’estime de toute sa famille, mais cette fois-ci, il semblerait que le sang qui entoure Remington soit du vrai.
Anecdotes
Rubilax à la Une
Dans la page 4 de la Gazette d’Amakna situé à la fin de ce premier Comics présente le Shushu Rubilax. Pour ceux qui ne connaissent pas la série Wakfu, il s’agit du shushu qui a été enfermé dans l’épée de Tristepin. L’apparence qu’il a sur cette page correspond à sa véritable forme que l’on voit dans l’épisode 22 lorsque Goultard le libère.
Famille de voleurs
L’avant dernière page présente deux ancêtres de Remigton, Vil Smisse (allusion à l’acteur Will Smith) et le père de Vil qui s’appelle Smisse Ewesson (allusion à Smith & Wesson une marque d’arme à feux).
On notera que le style graphique est très différent de celui de la BD. En réalité, l’illustration de Vil est tiré d’une carte du jeu Wakfu TCG, quant à Ewesson, il est tiré de la BD Dofus.