World of Warcraft : la bande-dessinée

12 chroniques dans cette collection.

Couverture du comics 0 de World of Warcraft
La collection de bandes-dessinées World of Warcraft est une série de 4 cycles situés dans Warcraft, l’univers phare de Blizzard. Elle est éditée en France par Soleil mais reprend les comics américains – 2 par volume édités entre 2008 et 2010.
Les deux premiers arcs, de 3 tomes chacun, racontent comment un gladiateur amnésique se bat pour retrouver son passé. Les deux derniers sont liés à l’extension Cataclysm avec le retour de Cho’gall et du marteau du crépuscule.
Cliquez sur chaque tome pour lire l’histoire complète.

Un style visuel moyen

Soyons honnête dès le début : cette série de bandes-dessinées est très difficile à jauger.
En effet, il faut bien comprendre qu’elle est traduite des comics américain qui publie un chapitre de 25 pages tous les mois. Ce rythme de parution est assez élevé et entraîne des dessins loin d’être aussi fins que ceux habituels de bandes-desinnées. Par comparaison,  en France, un tome de BD sort tous les ans. De plus, le style américain est éloigné des classiques règles de l’école franco-belge et, bien que la couverture et le packaging ressemblent à ce à quoi l’on est habitué, le style graphique est très différent.
De plus, comme pour le manga, chaque chapitre est construit dans une continuité afin de motiver le lecteur à lire la suite.

Tout ceci explique pourquoi le dessin n’est pas des plus fouillés, que les traits des personnages soient assez grossiers et que les décors de fond manquent régulièrement. Cela ne correspond pas à la qualité habituelle des BD (mais au final, cette collection n’est pas une BD mais un comics relié).
De plus, chaque album regroupe 2 comics, donc chaque tome a 2 climax et 2 “fins ouvertes”.

Pour dérouter encore plus le lecteur, le style est très variable. En effet, même si le scénariste reste le même tout au long de la parution et chaque partie possède son design propre, les personnages peuvent donc changer du tout au tout. Ce manque de cohérence visuelle peut être gênant pour reconnaître certains personnages, comme par exemple Jaina dont le visage change régulièrement. De plus, certaines blessures ou runes (en particulier sur Valeera quand elle est maudite) disparaissent sans raison.

Les lecteurs pointilleux risquent d’être déçus de certaines incohérences de l’histoire : ainsi, pourquoi Lo’gosh n’est-il pas reconnu plus tôt ? Ou pourquoi les trajets entre Kalimdor et les Royaumes de l’Est ont une durée variable ?

On regrettera également que la version française ne prenne pas en compte toutes les pages du comics américain, Soleil ayant décidé de couper certains passages. Le reste de la traduction est bonne et reprend les noms des personnages franchisés (comme dans le jeu vidéo).

Pour finir, il est étonnant de voir qu’une histoire aussi touffue ne soit pas mieux maîtrisée. C’est d’autant plus étrange quand on compare le résultat avec, par exemple, la qualité des produits de l’univers Wakfu où les auteurs réussissent à faire co exister leur affinité artistique et les règles du monde.

Une histoire bien intégrée à World of Warcraft

Heureusement, malgré un dessin assez moyen, les 4 histoires sont vraiment intéressantes car elles sont centrales dans l’univers du jeu en ligne :

  • les volumes 1 à 3 racontent comment un humain amnésique découvre ses talents de combattants et devient gladiateur avant de se libérer et d’apprendre qu’il est le roi Varian d’Hurlevent
  • les volumes 4 à 6 décrivent le complot d’Onyxia et comment Varian réussit à reconquérir son trône malgré les alliés de la fille d’Aile de mort.
  • les volumes 7 à 9 présentent une tentative de conciliation de paix entre le roi Varian et Thrall, le chef de la Horde, alors que le culte du Marteau du Crépuscule souhaite voir ces 2 factions se battre pour affaiblir leurs adversaires.
  • les volumes 10 à 12 reviennent sur la vengeance de Garonna, la naissance du fils de Medivh et la renaissance des gardiens de Tirisfal pour lutter contre Cho’gall

Les joueurs du jeu en ligne seront contents d’apprendre comment finit une série de quêtes de l’Alliance : la cargaison que le joueur poursuivait jusqu’à Theramore était le roi Varian avant qu’il ne soit amnésique. Ceci explique l’absence du roi à Hurlevent jusqu’au patch 1.9.

La partie qui interpelle le plus reste les 2 derniers cycles car ils mettent en avant Garonna et le fils qu’elle a eu avec Medivh. Cette histoire n’a jamais été traitée ailleurs. C’est une révolution qui augure beaucoup de choses par la suite car l’enfant est probablement l’être des plus puissants de Warcraft : d’un côté, fils de gardiens de Tirisfal et de l’autre, descendant orc et draenei (oui, ca fait beaucoup). Il maîtrise ainsi la magie élémentaire, les arcanes et la Lumière. Pour couronner le tout, une prophétie a annoncé son arrivée et les dieux maudits tentent de le gagner à leur cause.
Dommage qu’aucun autre produit ne continue l’histoire car le jeu World of Warcraft ne parle pas de cet enfant. Peut-être dans un prochain patch ou extension ?

Des personnages attachants

Une des caractéristiques intéressante de cette série est le rôle central de Valeera qui, au delà du fan service évident (elle se trimballe toujours à moitié vêtue), est un personnage présent dans tous les chapitres. Elle permet de mieux comprendre l’addiction à la magie des elfes de sang et comment, il est nécessaire de la combattre au jour le jour. Bien que central dans l’univers de cette race, c’est le premier produit qui met autant en avant une telle caractéristique. Valeera sera ainsi tentée par un démon et sera plusieurs fois à 2 doigts de devenir un membre de Légion Ardente. Son caractère est un peu comme celui d’un drogué en manque de sa dose.

Pour exister, le personnage est complété par Broll Mantelours (également présent dans le roman Stormrage) qui joue le rôle d’ange gardien et tente de la sauver d’elle-même en évitant qu’elle ne rechute. Son statut de père par adoption est casse-pied mais colle bien au rôle qu’il doit jouer pour aider sa protégée.

Quant à Garona, cette série de bandes-dessinées permet enfin de comprendre pourquoi elle a tué le père du roi Varian les larmes aux yeux. Ce n’est pas trop tôt  que ce passage soit enfin décrit comme Blizzard l’entend. On regrettera cependant que l’éditeur utilise cette série de comics pour “patcher” le background du personnage et expliquer sa réelle origine. Jusqu’à avant, elle était présentée comme mi orc mi humaine mais son pedigree est plus compliquée (c’est quand même bizarre de voir comment 3 races censées vivres très loin l’une de l’autre peuvent être génétiquement compatibles).

Les autres personnages sont moins bien réussis : Varian / Log’osh n’arrive pas à arracher la moindre compassion car il est plat. Son rôle de combattant invincible mais loin de sa patrie est trop classique pour être intéressant. En revanche, les chapitres où intervient son fils le prince Anduin mettent en avant le caractère décidé et positif du garçon. C’est lui le premier qui se doute que le roi d’Hurlevent n’est pas son père. Cela confirme le sentiment que l’on a eu en lisant L’effondrement, prélude au Cataclysme, le jeune prince est promis à un destin à part dans le jeu.

Quant aux méchants, ils ne sont pas des plus réussis car le manque de pages empêche leur description. Ainsi, on aurait aimé qu’Onyxia soit plus manipulatrice et intelligence. De même, Cho’gall souhaite tout détruire sans aucune subtilité. Il n’a donc aucun charisme.

Les fans apprécieront les seconds couteaux qui apparaissent régulièrement : Jaina Portvaillant, Thrall, Hammull ou Tyrande.

Conclusion : des histoires centrales à World of Warcraft

Au final, malgré des dessins assez moyens et fluctuants, on retiendra surtout que cette série de bandes-dessinées revient sur des passages clés de Warcraft, ce qui enchanteront les fans du jeu en ligne. Les autres pourront suivre mais risquent de ne avoir toutes les clés pour bien comprendre.

Anecdotes

La première partie avec Broll est intéressante car elle présente les soucis du Rêve d’Emeraude qui seront conclus dans le roman Stormrage. Elle revient également sur la corruption de la statue de Remulos et de son dragon protecteur Eranikus le consort d’Ysera.  Le chapitre où Fandral appelle le druide à Teldrassil peut être même vu comme un prélude au roman.

Après son apparition dans le comics, Valeera a fait une apparition dans le jeu vidéo : elle était assise sous une statue à Hurlevent dans les évènements avant La Colère du Roi Liche. Elle apparait également avec Broll dans la série de quête du Portail du Courroux côté Alliance. De plus, le fabricant DC Comics lui a dédié une figurine.

Quant à Cho’gall, c’est un méchant que Blizzard n’arrive pas à tuer. Il est apparu dès Warcraft 2 où il est le bras droit de Gul’dan (cf le roman Tides of Darkness). Il a survécu au comics pour devenir un des premiers boss du premier tiers de Cataclysm. Les joueurs le voient régulièrement dans les Terres du Crépuscule avant l’assaut contre lui. De même, c’est Garona qui donnera des quêtes pour combattre la secte dans la région.

Figurines tirées de la collection

L’éditeur DC Comics, également fabricant de figurine à travers la collection DC Unlimited, a sorti une gamme tirée de la bande dessinée :

Collection

Couverture du tome 1 de la bande-dessinees World of Warcraft : en terre etrangère

World of Warcraft bande-dessinées Tome 1 : en terre étrangère

En terre étrangère est le tome 1 de la série World of Warcraft, reprenant les numéros 1 et 2 du comics américains sorti respectivement en Janvier et Février 2008 aux Etats-Unis. Il appartient au premier cycle de l’histoire qui raconte les avantures d’un gladiateur amnésique qui sera surnommé Log’osh.
Il est précédé d’une histoire résumant la vie de l’orc Reghar, de sa jeunesse sur draenor jusqu’à son ascension en tant que chef d’équipe de gladiateurs.
Note : nous nous basons sur le comics américain pour l’histoire complète car l’éditeur français a fait des coupes pour le format français.
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Couverture du tome 10 de la bande-dessinee World of Warcraft

World of Warcraft bande-dessinées Tome 10 : murmures

Murmures est le tome 10 de la série World of Warcraft, reprenant le numéro 21 et 22 du comics américains sorti respectivement en Septembre et Octobre 2009 aux Etats-Unis. Il commence le quatrième cycle de l’histoire, avec le combat contre Cho’gall et le culte du crépuscule.
Note : nous nous basons sur le comics américain pour l’histoire complète car l’éditeur français a fait des coupes dans la version française
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Couverture du tome 11 de la bande-dessinee World of Warcraft

World of Warcraft bande-dessinées Tome 11 : L’assemblée

L’assemblée est le tome 11 de la série World of Warcraft, reprenant le numéro 23 et 24 du comics américains sorti respectivement en Novembre et Décembre 2009 aux Etats-Unis. Il continue le quatrième cycle de l’histoire, avec le combat contre Cho’gall et le culte du crépuscule.
Note : nous nous basons sur le comics américain pour l’histoire complète car l’éditeur français a fait des coupes dans la version française.
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Couverture du tome 12 de la bande-dessinee World of Warcraft

World of Warcraft bande-dessinées Tome 12 : Armageddon

Armaggedon est le tome 12 de la série World of Warcraft, reprenant le numéro 25 du comics américains sorti en Janvier 2010  aux Etats-Unis. Il conclue le quatrième cycle de l’histoire, avec le combat contre Cho’gall et le Culte du marteau du crépuscule. La deuxième partie présente un comics qui présente le monde d'Azeroth vu par le gardien d'Ulduar.
Note : nous nous basons sur le comics américain pour l’histoire complète car l’éditeur français a fait des coupes dans la version française.
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Couverture du tome 2 de bande dessinee World of Warcraft :  en terre etrangère

World of Warcraft bande-dessinées Tome 2 : l’appel du destin

L’appel du destin est le tome 2 de la série de BD World of Warcraft, reprenant les numéros 3, 4 et la moitié du 5ème du comics américains sorti entre Mars et Mai 2008 aux Etats-Unis. Il appartient au premier cycle de l’histoire qui raconte les aventures de Log’osh, un gladiateur humain amnésique à la force phénoménale,.
Note : nous nous basons sur le comics américain pour l’histoire complète car l’éditeur français a fait des coupes pour le format français.
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Couverture de World of Warcraft bande-dessinees Tome 3 : revelations

World of Warcraft bande-dessinées Tome 3 : révélations

Révélations est le tome 3 de la série de BD World of Warcraft, reprenant les numéros la moitié du numéro 5 et la totalité des numéros 6  et 7 du comics américains parus entre Mai et Juillet 2008 et aux Etats-Unis. Il appartient au premier cycle de l’histoire qui raconte les aventures de Lo’gosh un gladiateur amnésique à la recherche de son passé..
Note : nous nous basons sur le comics américain pour l’histoire complète car l’éditeur français a fait des coupes pour le format français.
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Couverture du tome 4 de la bande-dessinee World of Warcraft

World of Warcraft bande-dessinées Tome 4 : retour à Hurlevent

Retour à Hurlevent est le tome 4 de la série World of Warcraft, reprenant les numéro 8 au 10 du comics américains sorti entre Août et Octobre 2008 aux Etats-Unis. Il appartient au deuxième cycle de l’histoire dans lequel Log’osh, un ancien gladiateur amnésique, a appris qu’il était en réalité Varian, le roi humain d’Hurlevent. Avec ses anciens compagnons de combat, l'elfe de sang Valeera et le druide elfe de la nuit Broll, il va tenter de reconquérir son trône.

Note : nous nous basons sur le comics américain pour l’histoire complète car l’éditeur français a fait des coupes pour le format français.
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Couverture du tome 5 de la bande-dessinee World of Warcraft :

World of Warcraft bande-dessinées Tome 5 : face à face

Face à face est le tome 5 de la série World of Warcraft, reprenant le numéro 11 et 12 du comics américains sorti respectivement en Novembre et Décembre 2008 aux Etats-Unis. Il appartient au deuxième cycle de l’histoire racontant comment l’ancien gladiateur Lo’gosh tente de reconquérir le trône d’Hurlevent avec la voleuse maudite elfe de sang Valeera et le druide elfe de la nuit Broll.

Note : nous nous basons sur le comics américain pour l’histoire complète car l’éditeur français a fait des coupes pour le format français.
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Couverture du tome 6 de la bande-dessinee World of Warcraft

World of Warcraft bande-dessinées Tome 6 : dans l’antre de la mort

Dans l’antre de la mort est le tome 6 de la série World of Warcraft, reprenant le numéro 13 et 14 du comics américains sorti respectivement en Janvier et Février 2009 aux Etats-Unis. Il conclue le deuxième cycle de l’histoire avec le retour du roi Varian à Hurlevent et son combat contre Onyxia.
Note : nous nous basons sur le comics américain pour l’histoire complète car l’éditeur français a fait des coupes dans la version française.
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Couverture du tome 7 de la bande-dessinee World of Warcraft

World of Warcraft bande-dessinées Tome 7 : sur la route de Theramore

Sur la route de Theramore est le tome 7 de la série World of Warcraft, reprenant le numéro 15 et 16 du comics américains sorti respectivement en Mars et Avril 2009 aux Etats-Unis. Il commence le troisième cycle de l’histoire sur une rencontre de paix entre la Horde et l’Alliance à Theramore.
Note : nous nous basons sur le comics américain pour l’histoire complète car l’éditeur français a fait des coupes dans la version française
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Couverture du tome 8 de la bande-dessinee World of Warcraft

World of Warcraft bande-dessinées Tome 8 : le grand rassemblement

Le grand rassemblement est le tome 8 de la série World of Warcraft, reprenant le numéro 17 et 18 du comics américains sorti respectivement en Mai et Juin 2009 aux Etats-Unis. Il continue le troisième cycle de l’histoire, avec une rencontre de paix entre la Horde et l’Alliance à Theramore.
Note : nous nous basons sur le comics américain pour l’histoire complète car l’éditeur français a fait des coupes dans la version française
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Couverture du tome 9 de la bande-dessinee World of Warcraft

World of Warcraft bande-dessinées Tome 9 : Le souffle de la guerre

Le souffle de la guerre est le tome 9 de la série World of Warcraft, reprenant le numéro 19 et 20 du comics américains sorti respectivement en Septembre et Octobre 2009 aux Etats-Unis. Il conclut le troisième cycle de l’histoire et se concentre sur la fin des pourparlers de paix entre la Horde et l’Alliance et le combat contre Cho’gall, le chef du Marteau du crépuscule.

Note : nous nous basons sur le comics américain pour l’histoire complète car l’éditeur français a fait des coupes dans la version française
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