20th Century Boys – T14

Couverture du tome 14 du manga 20th Century Boys

Tome 14 de la série 20th Century Boys, écrit par Naoki Urasawa.

Présentation par l’éditeur

La fin du monde approche et Kanna décide de prendre de gros risques afin de connaître les plans d’Ami… Ce projet top-secret est dangereux et elle pourrait facilement y laisser la vie… La seule solution pour sauver le monde se trouve dans le passé ! Le pire reste encore à venir et le compte à rebours a déjà commencé !

Histoire complète du tome 14

Le parti de l’amitié a décidé de laisser une commémoration publique pour le décès d’Ami et une immense foule est venue déposer une fleur sur son mausolée japonais. Etant devenu sauveur de l’humanité, tous les pays en ont un similaire.
Yoshitsuné accompagné de Koizumi se connecte au monde virtuel d’Amiland afin de mieux connaître les plans d’Ami, Kanna servant de surveillante au jeu.
Retour dans le 1971 virtuel où Kyoko se rend compte que l’environnement a changé car la base secrète a disparue, remplacée par un bowling. Cet endroit est tenu par celui qui deviendrait Dieu. 1971 marquait la date à partir de laquelle chaque jeune de la bande de Kenji commençait à se séparer des autres pour vivre sa propre vie. Yoshitsune agresse le Dieu du passé car il le juge responsable d’avoir détruit la base secrète. Cet acte aurait entraîné la création d’Ami.
Ils sont arrivés le jour évoquée par YamaneAmi a raté son tour dans la salle de sciences. Dans le monde réel, Manjume Inshû se connecte également au jeu et panique car il découvre que ce jour est le vrai 1971 avec le mensonge d’Ami.
De son côté, la supervisatrice d’Amiland, Takamatsu croit voir Ami lorsqu’elle essaie d’arrêter un résistant.
Dans le jeu, ce jour coïncide au moment où Manjûme a rencontré le garçon qui deviendrait Ami.
Ce jour-là, les garçons du village sont paniqués car ils doivent relancer la pompe à oxygène des poissons de leur école. Ils ont peur car l’école serait hantée mais Donkey, le plus terre à terre, décide d’y aller seul pour s’en occuper.
En marchant dans une station de métro, Yukiji et Shogun ont l’impression de revoir Fukube encore en vie. En parallèle à ces évènements, Kanna se rend compte qu’une quatrième personne s’est branchée sur le jeu. Elle le connaît très bien car elle passe sans problème toutes les sécurités. Kanna se jette également dans le jeu et se retrouve dans la chambre du jeune Kenji qui dort paisiblement.
Dans la salle de science, Donkey tombe sur un cadavre pendu. Sadakiyo et Yamane observent également le mort qui n’est autre que Fukube. Donkey veut le sauver en le décrochant mais ses deux autres camarades refusent car un miracle va se produire d’après eux. Effectivement, le cadavre ouvre les yeux et regarde Donkey. Cela ne l’impressionne pas du tout car en bon scientifique, il sait qu’il y a un truc. Cela énerve Fukube qui demande à Sadakiyo et Yamane « de le bannir ». Dans le langage Ami, ce mot est un euphémisme pour dire tuer. Donkey saute de la fenêtre du premier étage pour fuir cette scène.
Le vieux Yoshitsune, Kyoko et Manjume ont également participé à cette scène. Kanna arrive pour les prévenir qu’une autre personne est là. Leur surprise est énorme car Ami apparaît alors.
Manjume est alors violemment déconnecté du jeu et il voit son ancien chef. Il est choqué.
Dans le jeu, le monde 3D se désagrège et tout le monde revient dans la réalité de manière séparée, Yoshitsune en ayant vu ce qu’il faisait cet été-là – il préparait une nouvelle base secrète dans un autre terrain vague – et Kanna après avoir discuté une dernière fois avec Donkey.

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