Les mains d’Eniripsa (Dofus Quest)

Dofus - Les mains d’Eniripsa

Ce livre se voulait être un genre de croisement entre une BD et un art book. Les 37 premières pages sont une BD et les 25 pages suivantes sont une sorte de carnet de route qui présente des fiches de plusieurs personnages et de certaines armes (essentiellement sous forme de texte).
Sortie en 2008 cette BD était sensée être le premier tome de la collection Dofus Quest. Mais le tome 2 n’a jamais vu le jour ce qui est regrettable car l’histoire ne boucle pas sur elle-même et ce premier tome se contentent essentiellement de poser le décors et les personnages.

La Déesse Eniripsa accepte le pari de Rushu

Synopsis

Bruménie et Elexter, deux Eniripsas, sont à la recherche d’une Dzibi, une mystérieuse plante qui, d’après la légende, permet de faire des potions qui inhibent toute agressivité chez celui qui la boit. Mais cette plante est loin d’être facile à trouver, surtout que, pour ne rien arranger, le démon Rushu a décidé de leurs mettre des bâtons dans les roues.

En effet ce dernier a parié avec la Déesse Eniripsa que ces deux protégés n’arriveraient pas au bout de leur quête. L’enjeu est de taille : si Rushu perd, il s’engage à laisser l’univers en paix, mais s’il gagne, il récupère les âmes des deux Eniripsas ce qui lui permettra de commencer sa collection d’Eneripsas damnés.

Bruménie et Elexter sont à la recherche d’une Dzibi (Dofus Quest)

Mais Rushu n’a pas l’intention de jouer fair-play, il utilise la garde de Brâkmar pour attaquer les Eniripsas et détruire toutes les plantes de Dzibi. Cependant, il n’avait pas prévu l’intervention de Swen Flowa, un guerrier sadida bien décidé à protéger les Dzibi.

Critique

Les personnages sont dessinés en SD ce qui donne un style plutôt sympa à l’ensemble. Le trait et la mise en couleur utilisent une technique originale pour de la BD puisque les dessins sont en Flash (comme le jeu vidéo Dofus et la série Wakfu), le résultat est visuellement très réussi tout comme le scénario qui promettait un développement intéressant. c’est dommage que la partie BD s’arrête précisément au moment où l’on commençait à rentrer dans l’histoire.

Les poupées sadida de Swen Flowa sont dangereuses (Dofus Quest)

La seconde partie avec les fiches personnages est d’un intérêt très discutable. Car les textes des fiches personnages n’apportent que très peu d’informations supplémentaires sur eux. Il y a beaucoup d’explications sur les armes et les magies que l’on trouve dans le jeu vidéo Dofus, mais il n’y a rien qu’un joueur ne connaisse déjà, quant à ceux qui ne connaissent pas le jeu vidéo, il n’est pas certain que ça les intéressera.

La seconde partie du livre présente des fiches techniques sur les personnages et les armes

Au final, ce livre souffre d’un problème de positionnement, ce n’est ni vraiment une BD ni un art book. A ne pas avoir su choisir, le résultat est en demi teinte.
Lorsqu’on fait une BD tirée d’un univers connu, la BD doit avoir deux niveaux de lecture : elle doit parler aux connaisseurs du jeu, mais aussi être en mesure d’intéresser quelqu’un qui ne connaît rien de l’univers d’origine pour être capable de fonctionner par elle-même afin d’attirer des lecteurs qui n’ont jamais touché au jeu vidéo. Ce n’est qu’à cette condition que des synergies symbiotiques peuvent être crées entre plusieurs supports.

C’est un peu dommage que la partie BD  n’ait pas eu un peu plus de pages car elle posait des jalons intéressants. Pour l’instant le second tome n’est pas encore sorti, heureusement le talent du scénariste Nicolas Devos n’a pas été perdu puisqu’il écrit à présent les histoires du manga Dofus Arena.

Anecdotes

Signalons que la page 61 est consacrée au personnage de Nauséa que l’on voit apparaître dans l’épisode 7 de Wakfu et dans le Tome 2 des Larmes de Sang. A notre grand étonnement on découvre que lorsque Nauséa était jeune, elle était une piètre soigneuse.

Nauséa a une fiche technique page 61Mey d’Elongo est sensée avoir rencontré Yugo et ses amis dans Wakfu, mais elle n'apparaît pas dans la série

On notera aussi que l’on nous présente sur une page complète une mystérieuse Eniripsa nommée Mey d’Elongo. Elle est sensée avoir rencontré Yugo et ses amis qui l’ont aidée à sauver son village de la sécheresse (il y a un même décors du village). Pourtant ce personnage n’est jamais apparu dans la série TV. On peut donc se demander si cet épisode n’a pas été tout simplement abandonné de la même façon que pour le scénario original qui aurait dû se passer dans le village de Ruel (voir page 72 de l’Art book 4 concernant l’épisode 9)

Premières planches

Retrouvez les huit premières pages de cette BD, cliquez dessus pour les voir en grand.

Page 1 du Dofus Quest - Les mains d’EniripsaPage 2 du Dofus Quest - Les mains d’EniripsaPage 3 du Dofus Quest - Les mains d’EniripsaPage 4 du Dofus Quest - Les mains d’Eniripsa
Page 5 du Dofus Quest - Les mains d’EniripsaPage 6 du Dofus Quest - Les mains d’EniripsaPage 7 du Dofus Quest - Les mains d’EniripsaPage 8 du Dofus Quest - Les mains d’Eniripsa

Résumé

Bruménie et Elexter, deux Eniripsas, voyagent sur des terres hostiles afin de trouver une Dzibi, car cette plante extrêmement rare permet théoriquement de faire des potions qui inhibent toute agressivité chez celui qui la boit. Bruménie espère ainsi apporter la paix dans le monde. Le démon Rushu s’amuse de la quête des deux Eniripsas. Lui qui aime la violence voit d’un très mauvais œil ce genre de démarche, mais il ne pense pas que ces deux avortons réussiront un tel exploit.

Rushu veut parier l'âme des deux eniripsa (Dofus Quest)

La Déesse Eniripsa elle croit de tout son cœur que ses deux disciples y parviendront. Rushu lui propose alors de parier sur leur échec ou leur réussite. Si Bruménie et Elexter réussissent, alors Rushu s’engage à laisser l’univers en paix, mais si ils échouent alors il récupère leurs âmes ce qui lui permettra de commencer sa collection d’Eneripsa damnés. Le pari est risqué mais l’enjeu est tentant alors la Déesse Eniripsa accepte la proposition de Rushu.

La Déesse Eniripsa accepte le pari de Rushu

Pour mettre toutes les chances de son côté, Rushu ordonne à la garde Brâkmar de partir sur le champ détruire toutes les plantes de Dzibi et attaquer les deux eniripsas. Cependant il n’avait pas prévu que son armée est constituée d’incompétents finis. Il avait ordonné qu’on envoie « trois bataillons d’élite pour raser les Dzibi » et les soldats ont compris « trois trublions doués comme des pitres » (page 51).

Les soldats de Brâkmar sont mis en déroute par le sadida Swen Flowa

Pour ne rien arranger, les trois gardes sont tombés sur Swen Flowa, un guerrier sadida bien décidé à protéger les Dzibi. Avec ses poupées sadida, il a tué sans peine deux d’entre eux et fait fuir le troisième. Dans la bataille la poupée Gregretine (sa préférée) a été perdue et c’est Bruménie qui l’a recueillie. Après avoir rendue la poupée à Swen Flowa, ils ont commencé à sympathiser.

Swen Flowa retrouve Gregretine, sa poupée sadida préférée (Dofus Quest)

La BD se termine au moment au Rushu fait comprendre à la Déesse Eniripsa qu’elle a gagné une bataille, mais que ce n’est pas encore fini et qu’il compte bien remporter ce pari.

L’univers de Dofus >>

Galerie

Laisser un commentaire

Votre adresse de messagerie ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

*

*


Vous pouvez utiliser ces balises et attributs HTML : <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>