Dofus Tome 01 : Le péril Gelées
Arty est un jeune Feca qui a été élevé par son grand-père Crail. Tous deux ont l’apparence de simples bergers éleveurs de Bouftous, mais en réalité Crail est un terrible combattant qui a transmis son savoir guerrier à son petit fils. Pourtant, Crail a interdit à Arty de se battre. Le jeune garçon se demande bien à quoi ça sert d’avoir appris toutes ces techniques si il n’a pas le droit de mettre en pratique son savoir lorsqu’il est agressé par les gens du village.
Mais le jeune Arty va vite comprendre que son grand père l’a formé dans un but précis. Il redoutait que son ancien disciple Vil Smisse n’essaye de le retrouver pour lui voler un de ses bien les plus précieux : un Dofus.
Critique
Malgré un graphisme très différent du jeu Dofus, l’univers et l’esprit loufoque de ce dernier sont très bien respectés. L’histoire est rythmée et l’humour est truffé de clins d’œils à d’autres œuvres (voir Humour décrypté). Les combats ont une place de premier choix dans ce manga, mais ils sont racontés avec un esprit très décalé et pas mal de ruptures de ton ce qui atténue la violence de ceux-ci.
Au final, ce livre est très accrocheur et a le mérite d’être accessible y compris à ceux qui ne jouent pas au jeu en ligne Dofus.
Premières planches
Voici les huit premières planches du tome 1 de Dofus, cliquez dessus pour les voir en grand, la résolution est suffisante pour pouvoir les lire.
Résumé
Crail a élevé seul son petit fils Arty en lui enseignant l’art du combat. Crail a interdit à Arty de se battre et s’il lui a enseigné son savoir, c’est parce qu’il est le gardien d’un Dofus (œuf de dragon) et qu’il redoutait qu’un jour des personnes mal intentionnées veuillent le lui voler et s’en prennent aussi à Arty.
Attention la suite révèle des moments clé de l’intrigue
Vil Smisse
Djaul, le shushu (démon) gardien du mois de Descendre est à la recherche des Dofus. Comme il est aussi le Souverain de la ville de Brâkmar, il a ordonné à un détachement de démons d’aller jusque chez Crail pour le récupérer. Afin d’augmenter ses chances de réussite, il a mis à leur tête Vil Smisse, un Roublard qui fut autrefois le disciple de Crail.
Même si Crail est un valeureux guerrier il réalise rapidement que ses adversaires sont trop nombreux pour qu’il puisse les vaincre. Il utilisera ses dernières forces pour sauver Arty en le catapultant au loin dans la forêt.
Là-bas, Arty est recueilli par le Roi Gelax et ses sujets (des cubes de gélatine). Apparemment ces monstres souffrent d’un mal étrange qui décuple leur libido et les pousse à se reproduire de façon intensive. Comme leur temps de gestation est très court, Arty redoute que le nombre de Gelées soit tellement important qu’elles finissent par recouvrir la région tuant ainsi tout ce qui y vit.
Vald
Vald, un iop simple d’esprit, arrive dans la forêt en quête d’aventures et d’ennemis puissants à vaincre. En entendant l’histoire d’Arty, il voit là une quête à sa mesure, il essaie de persuader Arty de l’accompagner pour trouver et vaincre l’origine du mal qui frappe les Gelées. Arty hésite, il préférerait retrouver son grand père et lui porter secours, mais il a conscience que le problème de Gelées est bien plus grave car cette malédiction risque de faire beaucoup de victimes innocentes. Arty finit par accepter d’accompagner Vald. Bilbiblabalou, une étrange petite gelée pas plus grosse qu’un dé à coudre décide aussi de se joindre au groupe pour les aider. Son nom est un peu trop long à retenir pour le cerveau de iop de Vlad, elle est donc surnommée Bilby.
Après quelques jours de marche, ils arrivent en vue d’une tour où se cachent Mamie Bonbon, Mylaise et Kuri, les trois sorcières à l’origine du sortilège qui touche les Gelées. Après une courte discussion, Kuri décoche une flèche sur Bilby. Cette flèche est magique, elle s’enfonce progressivement dans le cœur de Bilby. La seule personne qui peut la retirer sans la tuer est Kuri.
La tour infernale
Les trois sorcières proposent un marché à Arty et Vald, si ces derniers arrivent en haut de la tour en réussissant à vaincre le gardien de chaque étage, alors Kuri acceptera de retirer la flèche du corps de Bilby. Mais le temps est compté, il ne reste à Bilby que 12 heures à vivre avant que la flèche ne perce son cœur. Vald trouve cela trop compliqué et choisit une approche plus directe en sautant jusqu’en haut de la tour, mais il se fait intercepter en plein vol par une attaque combinée des trois sorcières.
Vald n’étant plus en état de se battre, c’est Arty qui doit affronter un à un chaque gardien. Ils sont tous plus loufoques les uns que les autres et ne posent guère de problèmes. Durant son trajet, Arty croisera Li Crounch del Toro, un étrange artiste peintre Sadida qui a la particularité d’apparaître par magie dans les lieux où il se passe des combats.
Ce pouvoir est plus subit qu’autre chose puisqu’il ne le contrôle pas. Chaque fois qu’il s’endort, il réapparaît dans un lieu différent où un évènement se prépare. Comme il a des talents de dessinateur, il en profite pour dessiner ce qu’il voit et ainsi conserver une trace des moments fort de l’histoire du Monde des Douze.
Arty arrive finalement à un étage gardé par l’une des trois sorcières : Mylaise. Cette écaflip est très belle, mais elle a malheureusement mauvais caractère. Lorsque Arty fait l’erreur d’attaquer sa beauté en la frappant au visage, elle entre dans une colère noire et appelle à sa rescousse des centaines de chats. Arty réalise alors qu’il est dans une position très délicate car ses adversaires sont trop nombreux et très agressifs.
Humour décrypté
Comme ce manga est inspiré de l’univers du jeu en ligne Dofus il y a de nombreux allusions au jeu, mais il y a aussi beaucoup de clins d’œils à d’autres œuvres :
Le titre de ce Tome : « le Péril Gelées » est une allusion au film « Le Péril jeune » de Cédric Klapisch sorti en 1995, ou au « Péril Jaune » un phénomène de société caractérisé par la crainte de voir une hégémonie asiatique dominer le monde. Pour les fans de musique, Le Péril Jaune est aussi un album du groupe de rock français Indochine (1983).
Page 38 : Cette image où l’on voit un étrange personnage escalader des Gelées en vue 3D isométrique est une allusion à Q*bert un célèbre jeu vidéo sorti en 1982 sur borne d’arcade puis adapté par la suite sur de nombreuses consoles et ordinateurs.
Page 52 : SanGroku, le petit gars enrobé qui arrive en courant n’est autre qu’une caricature de Sangoku tiré de Dragon Ball. Le clin d’œil ne s’arrête pas là, en effet, page 56, il donne à Arty un haricot magique qui est aussi un élément tiré de ce manga d’Akira Toriyama (les haricots magiques de Maître Karin ont le pouvoir de guérir les blessures).
Page 57 : Dans l’angle en haut à droite de la grande case, on peut voir des gelées disposées d’étrange façon. Il s’agit de formes tirées du jeu vidéo Tetris.
Page 86 : Le Maître Bolet lance une attaque à l’épée qui envoie une onde de choc capable de fendre la terre. Cette attaque nommée Bolet Slash est une allusion à l’Aban Slash du manga Fly de K?ji Inada et Riku Sanj? (Dragon Quest en VO). Ce manga est sorti pour la première fois en France en 2006.
Page 131 : Kuri lance une flèche qui perce le cœur de Bilby et qui lui laisse douze heures à vivre. Seule Kuri peut enlever cette flèche mais nos héros doivent d’abord traverser les 12 étages de la tour.
On a là une allusion évidente à l’attaque du Sanctuaire dans la série les Chevaliers du Zodiaque.
En effet, dans cette série, la princesse Athéna reçoit une flèche dans la poitrine qui s’enfonce un peu plus à chaque heure. Les Chevaliers de Bronze ont 12 heures pour la sauver en obligeant le Grand Pop à retirer la flèche. Pour cela ils doivent d’abord traverser les 12 maisons du zodiaque et vaincre le Chevalier d’Or qui garde chacune d’elle.
Page 166 : Le dessinateur sadida dit « c’est marrant, mais cette tour à l’air plus grande de l’intérieur ». On a là aussi un clin d’œil un peu moqueur à Dragon Ball. En effet au tome 5, Sangogku doit aussi pénétrer dans une tour et affronter un monstre par étage. Curieusement la tour à l’air d’être 2 à trois fois plus large à l’intérieur que ce qu’on a pu voir de l’extérieur.
Page 176 : Mylaise invoque trois chat guerrier : Isidore, Garfield, Hercule
Il s’agit là de caricature de chats connus :
- Isidore est tiré de la série TV Les Entrechats de Jean Chalopin et Bruno Bianchi diffusée en 1984. Malgré son côté enrobé et pantouflard, ce chat est un terreur dans son quartier et n’hésite pas à affronter des chats de gouttière et même les chiens du voisinage.
- Hercule est une parodie du chat du même nom tiré de la BD Pif le chien créé par José Cabrero Arnal en 1945 pour le journal l’Humanité. La BD connue un second élan auprès des enfants en 1969 grâce au magazine Pif Gadget. Par la suite une série animée nommée Pif et Hercule apparaît en 1989 et toucha une nouvelle génération.
- Garfield est une caricature du chat placide du même nom créé par Jim Davis en 1978.
Les jeunes générations le connaissent surtout à travers les films cinémas et les trois séries TV animés diffusées entre 1988 et 2010.
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