Dofus Art Book : Session 3
Ce livre est un bestiaire des créatures qui peuplent le Monde des Douzes dans le jeu en ligne Dofus. On y retrouve aussi quelques cartes détaillées et une présentation des 12 gardiens des mois de l’année. Une place de choix est accordée aux boss des donjons à travers un récit qui conte les exploits d’un groupe d’aventuriers ayant pour mission de ramener à leur commanditaire un croquis de chacun de ces monstres afin que leur apparence soit enfin connue du commun des mortels.
Présentation
Comme son prédécesseur, il s’agit d’un livre illustré avec une grande place accordée à la narration d’une histoire et aux textes descriptifs de chaque monstre. Vous ne trouverez aucun croquis de recherche ou texte décrivant la genèse du jeu sur le plan technique.
Il est évident que pour apprécier pleinement ce livre il faut être un joueur de Dofus.
Ceux qui n’ont connu que la version 2.0 de Dofus risquent d’être un peu surpris par le graphisme, mais à aucun moment, on se sent perdu. On retrouve dans cet ouvrage de nombreux monstres qui ont eu un développement plus approfondi par la suite : Brumen Tinctorias, le Dragon Cochon, Nomekop, le Chêne Mou, Léopardo, Dark Vlad, Maître Corbac. On retrouve la plupart de ces monstres dans la collection Dofus Monster, mais aussi Pandala ou encore Wakfu.
Il est amusant de constater qu’au fil du temps, le passé de certains personnages a été revu et changé pour s’adapter aux besoins des adaptations en BD en série animé (voir Anecdotes plus bas).
Critique
Même si ce livre est basé sur la première version du jeu, il a encore de quoi séduire les amateurs de Dofus car il traite des fondements de l’univers d’Amakna. La mise en page est très agréable et les textes sont bourrés d’humour ce qui rend la lecture facile et agréable.
Bien qu’il y ait de nombreuses illustrations en pleine page, l’espace occupé par les textes est très dominant, il est donc fort probable que les graphistes et dessinateurs préféreront sans doute s’orienter vers un livre purement visuels comme le Dofus Art Book : Session 1 ou l’Artbook de Dofus 2.0 et celui sur Frigost qui se concentrent d’avantage sur l’aspect purement graphique.
Anecdotes
Comme nous venons de le voir cet art book accuse un certain âge (2007) et l’univers de Dofus a évolué avec en particulier avec la version 2.0 de ce MMO. On trouve donc dans ce livre quelques incohérences par rapport à ce que l’on connaît :
- Page 122 : On nous explique l’origine de Dark Vlad en nous disant qu’il s’agit de l’ancien maître du Château des Karrpettes. Il aurait perdu la vie bêtement lors d’une chute en se prenant les pieds dans les rênes de sa monture. Depuis cet accident, c’est un iop mort-vivant, une sorte de vampire qui hante le « Labyrinthe ».
On voit clairement qu’il n’est fait aucune mention de sa parenté avec Goultard. En effet, dans le manga Dofus on découvre au tome 6 que Goultard et Dark Vlad ne sont qu’une seule et même personne. Dans le hors série Goultard Bazar, on découvre même comment la personnalité de Dark Vlad est née suite à un traumatisme subi par Goultard.
- Page 152 : On nous présente Léopardo en nous expliquant que son amie la p’tit Enick (Titanic) s’est noyée en rejoignant Lise Berg (l’iceberg).
Dans la BD Pandala où Léopardo apparaît, il n’est pas fait mention de cette personne, la seule amie féminine de Léopardo que l’on verra est son amie d’enfance qui a subi la malédiction de Maître Corbac (tome 3).
Détail du contenu
Chapitre 1 : Page 5 à 16
Présentation des personnes dont la tête est mise à prix (6 pages).
Présentation des familiers (4 pages)
Chapitre 2 : Page 17 à 78
Présentation des 15 principaux boss des donjons à travers une histoire relatant les aventures d’un groupe d’aventuriers ayant pour mission de rapporter un dessin représentant chaque boss (60 pages) :
Maître Corbac, Le Minotoror, Le Chêne Mou, Le Bouftou Royal, Le Tofus Royal, Le Wa Wabbit, Moon, Gelée Royal, Sphincter Cell, Le Dragon Cochon, Dark Vlad, Koulosse, Skeunk L’Eniripsa, Bworker, Le Meulou.
Chapitre 3 : Page 79 à 128
Présentation des cartes de certaines régions et des monstres qu’on y rencontre (48 pages) :
La cité d’Astrub, La montagne, Le Château, Amakna le village, Le camps des Bworks, Tainela le berceau, Le cimetière d’Amakna, La forêt des Abraknydes, La montagne des Koalaks, La presqu’île des Dragoeufs, La cité de Sufokia, La forêt Maléfique et pour finir La Gelaxième dimension.
Chapitre 4 : page 129 à 149
Encore des cartes et leurs monstres sur 20 pages :
La cité de Bonta, le cimetière de Bonta, La foire du Trool, Le village des Brigandins, Le territoire des Dopeuls, La cité de Brâkmar et Les marais.
Chapitre 5 : Page 149 à 162
Même principe, présentation de cartes et de leurs monstres sur 12 pages :
L’île de Pandala, l’île de Moon et l’île des Wabbits
Chapitre 6 : Page 163 à 171
Présentation des 12 gardiens de chaque mois de l’année (8 pages) :
Jiva, Silvoss, Ulgrude,Silouate, Rosal, Sumens, Hecate, Pouchecot, Raval, Maimane, Brumaine et Djaul (l’envoyé de Rushu).
Page 172 et 173 :
Cette double page est une carte du monde détaillant l’emplacement des monstres et des lieux vus dans le livre.
On notera qu’il manque des lieux apparus plus tard comme l’île de Frigost où celle d’Otomaï.