Dofus Arena Tome 1 – Minuit et des poussières
Pym est un jeune étudiant de l’école de magie Grilembore, malheureusement, il n’est pas vraiment assidu ce qui lui attire les foudres d’Arimath Numbrus l’un de ses professeurs.
Ce dernier va le punir en lui demandant de ranger ses livres de magie après les cours. Pym tente alors un sort de téléportation Xelor pour gagner du temps. Malheureusement pour lui, il se retrouve téléporté dans une autre dimension contrôlée par les démons des heures.
Pour se divertir, les démons des heures enlèvent des combattants à différentes époques pour les forcer ensuite à se battre dans des arènes.
Critique
Le caractère rebelle de Pym participe beaucoup au charisme du personnage et donne envie de suivre ses aventures, mais il faut reconnaître que l’univers est dense. Si l’on n’est pas familier de l’univers de Dofus, on est vite submergé par l’afflux d’informations d’autant plus qu’un grand nombre de personnages sont posés en très peu de temps. Il faut donc s’accrocher pour ne pas perdre le fil.
Mais ce manga arrive pourtant à conserver notre attention car les nombreuses énigmes posées par le mystérieux monde de l’Arena (l’Hormonde) titillent la curiosité poussant le lecteur à vouloir en savoir d’avantage.
Premières planches
Voici les huit premières planches du tome 1 de Dofus Arena, cliquez dessus pour les voir en grand, la résolution est suffisante pour pouvoir les lire.
Résumé
Pym a utilisé un sort de téléportation Xelor alors qu’il ne maîtrise pas du tout ce type de magie. Il se retrouve projeté sur une île étrange remplie de mystérieux totems. Il fera la connaissance du Lenald Kit et du Xelor Wanoklox qui, comme lui, se demandent où ils sont et surtout comment ils ont pu atterrir ici.
C’est alors qu’ils aperçoivent Trep, un guerrier iop qui est en plein combat avec un Bwork.
Le trio décide de l’aider et pendant l’attaque, sans qu’il arrive à comprendre comment, Pym est de nouveau téléporté dans son école.
L’Arena
L’absence inexpliquée de Pym pendant plusieurs jours a inquiété les professeurs de l’école. Le directeur analyse ses souvenirs et découvre avec stupéfaction qu’il a été dans la dimension des démons des heures. Ne comprenant pas pourquoi et comment cela a pu arriver, le directeur redoute que les Démons des heures n’essayent à nouveau d’attirer Pym dans leur monde. Pym a entendu cette conversation et il a compris que sa simple présence dans les locaux de l’école représente une menace pour les autres élèves. Il décide donc de retourner de son plein grès dans le monde des démons des heures.
Pendant que Pym tentait d’expliquer ce qui s’était passé, ses nouveaux amis restés dans l’Hormonde ont été capturés par le Démon XVII et jeté dans la même cellule que Trep.
Trep leurs explique que les prisonniers doivent se battre entre eux dans une arène pour divertir les démons des heures. Les guerriers qui réussissent à accumuler assez de victoires sont libérés et peuvent retourner dans leur monde et dans leur époque.
Les trois captifs assistent à un combat depuis la fenêtre de leur cellule. Le Démon XVII et la Démone de Minuit ont organisé un match dont l’enjeu est la voix de XVII pour un vote du Conseil des Démons.
Gladiateurs
Les guerriers du Démon XVII semblaient bien partis car leurs adversaires n’avaient rien de terrifiant et leur regard semblait complètement éteint. Mais ils ne vont pas tenir bien longtemps car les combattants de la Démone de Minuit sont en réalité les Avatars des dieux.
Les Avatars sont des corps artificiels très puissants capables de recueillir l’âme des douze Dieux Majeurs lorsque ceux-ci veulent se réincarner sur terre.
Le Démon XVII n’a pas apprécié cette défaite et, pour l’oublier, il organise un match « boucherie », c’est-à-dire un match où une équipe faible est donnée en pâture à une équipe forte. Trep, Wanoklox et Kit vont rapidement comprendre que c’est eux qui vont servir de défouloir. Comme si le match n’était pas assez déséquilibré, l’arène a été conçue de telle sorte qu’ils se retrouvent au fond d’un gouffre du haut duquel l’équipe adverse leur lance des roches alors qu’ils n’ont aucun moyen de remonter pour les affronter.
Retour de Pym
Wanoklox est le premier à être expulsé hors de l’arène et à tomber dans le vide. Alors que tout semblait désespéré Pym débarque de sa dimension. Par chance, il a atterri sur la partie supérieure de l’arène et peut donc affronter les lâches qui attaquent ses amis. Pym arrive à vaincre l’archer crâ, mais a beaucoup plus de mal avec les trois guerriers osamodas. Ces derniers le mettent KO en un rien de temps et la partie semble terminée pour lui.
C’est alors que ses pouvoirs de sacrieurs se réveillent en lui. La Déesse Sacrieur investit son corps, soigne ses blessures et décuple sa force. Pym est à présent en mesure de se relever pour prendre sa revanche sur ceux qui l’ont tabassé. Fier de sa nouvelle force, Pym décide de prendre le surnom de Wyd Krad.
Anecdotes
Page 108 : Le personnage Pépitox est une parodie du personnage Pépito la mascotte des biscuit du même nom. Il faut savoir que ce personnage est à l’origine tiré de la BD de 1951 de Luciano Bottaro où il avait l’aspect d’un pirate. Les biscuiteries Belin ont racheté les droit du personnage en 1961 puis s’en est servi de mascotte pour un biscuit chocolaté et a ainsi popularisé le personnage à travers de nombreuses publicités télévisées à partir de 1973.
Page 112 : La publicité pour l’épée Giflette Mach 4 pour « les guerriers qui ne respectent pas la peau de leurs adversaires » est une parodie de la publicité pour les rasoirs Gilette Mach 3 qui « respectent la peau des hommes ».
Page 197 : Dans cette page, Wanoklox tombe dans les limbes du temps sans qu’on sache si il a survécu. Apparemment il s’en est sorti vivant car on le recroisera en train de chuter à la page 52 du tome HS de Dofus la Bilbible.