Extension 4 : Mists of Pandaria
C’est dans une ambiance survoltée que le vendredi 22 Octobre, Blizzard a annoncé Mists of Pandaria la quatrième extension de World of Warcraft. Et comme pour les trois précédentes, on ne peut pas dire qu’elle ne soit qu’un patch 4.x car cette nouvelle extension propose une vraie révolution avec l’arrivée d’une nouvelle race (les pandaren), une nouvelle classe (le moine) et de nouveaux mécanismes de jeux.
Ce texte a été réalisé suite aux conférences de la Blizzconv 2011 et il est bien évident que son contenu sera amené à évoluer suite aux mises à jour par Blizzard.
Contrairement aux précédentes extensions, il n’y a pas de « grands méchants » dans Mists of Pandara. En effet, l’extension de La Légion Ardente a eu le duo Illidan / Kael’Thas (voir Kil’Jaeden), la Colère du Roi Liche l’ancien prince Arthas et Cataclysme le dragon noir Aile de mort. D’après Chris Metzen, le méchant sera la guerre elle-même : au contact des Pandarens, la Horde et l’Alliance pourront mieux comprendre pourquoi ils se battent tout en amenant ce peuple pacifique dans leur guerre. Cependant, il est encore trop tôt pour que les deux factions fassent la paix ;)
Une nouvelle race : les pandarens
Après « les vaches sur pattes » (les taurens), les chats, les arbres et les ours qui parlent (les druides sous ces formes), Blizzard introduit le panda. Leur origine est un poisson d ‘avril pour Warcraft 3 où le développeur avait annoncé une race jouable de panda, les pandarens. L’annonce avait enthousiasmé les joueurs et bien qu’ils n’apparaissent pas dans Warcraft 3 (sauf dans les héros des cartes de Frozen Throne), les pandaren sont restés dans le monde de Warcraft. Ainsi, les jeux de rôle en parlent même (bien que les livres correspondants ne soient pas canoniques).
Depuis le leak du titre (Blizzard avait déposé le nom Mists of Pandaria l’été avant l’annonce), il semblait évident que l’on reverrait nos amis panda, restait à savoir la forme.
Détail croustillant pour finir : il était question que les pandarens apparaissent pour l’Alliance dans l’extension la Légion Ardente mais finalement les draenei ont pris leur place.
Le développeur nous a gâtés :
- La race est jouable des 2 factions (au niveau 10, les joueurs choisissent s’ils sont de l’Alliance ou de la Horde)
- L’ensemble des aventures sont sur leur continent
- Une imagerie complète au couleur de la Chine continentale
Une nouvelle race : le moine
L’autre grande surprise de cette extension est l’intégration d’une nouvelle classe : le moine, jouable par toutes les races sauf celles introduites dans l’extension Cataclysme (les gobelins et les worgens).
Leur gameplay est vraiment différent des autres classes :
- Une barre de ressource normalisée à 100 comme le chasseur
- Un système de double combo points : un de la Lumière et un autre de l’obscurité
La classe permet de soigner, tanker et de faire du DPS et portera du cuir.
Attention, contrairement aux chevaliers de la mort, la classe n’est pas héroïque et les joueurs commenceront donc au niveau 1.
Un renouvellement général du gameplay : de nouvelles règles du jeu
Il semblerait que les mises à jour de Cataclysme n’aient pas été suffisantes, Blizzard a donc décidé d’aller plus loin pour cette nouvelle extension de World of Warcraft : il n’y aura plus d’arbres de talents à partir de Mists of Pandaria. A la place, tous les 15 niveaux, les joueurs pourront choisir un pouvoir (actif ou passif) en plus. Ainsi, les chasseurs pourront choisir d’ensorceler leur attaque automatique pour glacer (ralentir les ennemis), pour faire des dégâts de feu ou régénérer plus rapidement leur ressource. L’esprit de Blizzard est de permettre une modification de ces talents aussi simplement qu’un changement de glyphe.
Pour remplacer le fonctionnement des talents, la gestion sera plus automatique : les joueurs auront des talents de classe et après avoir choisi une spécialisation des compétences de talents. Ainsi, un paladin soin débloquera les marteaux avec les compétences de classes à différents niveaux puis ses sorts de soin par la suite.
D’après les développeurs, ce choix provient du fait qu’au final, les joueurs ne choisissent pas réellement leur build, ils reprennent ceux d’Internet sans se poser de questions. Ce nouveau choix de gameplay pourra donner plus de saveurs en permettant aux joueurs de mieux définir leur style de jeu.
Comme souvent, ces nouveaux choix de jeu ont secoué la communauté des joueurs, certains approuvant, d’autres détestant ces nouveaux mécanismes.
Du nouveau contenu
Le level cap sera de 90, augmentant de 5 niveaux le maximal par rapport à la précédente extension de World of Warcraft Cataclysme.
Le nouveau continent possède 5 nouveaux territoires (chacun plus grand que les hautes-terre du crépuscule). Au départ, le jeu propose 5 nouveaux donjons et 2 refontes d’anciens : Scholomance et le Monastère Ecarlate (promettant une mise à jour de l’histoire de ces 2 régions).
L’extension proposera une nouvelle arène (dans un décors à la Uldum) et 2 nouveaux zones de combats PVP aux concepts de jeu nouveaux (contrairement à celles de Cataclysme qui reprenaient des zones de combat déjà existantes) :
- Le premier est une défense de trains pour gagner des ressources
- Le second est de récupérer et de garder une relique le plus longtemps possible (plus on la garde, plus les dégâts reçus sont importants).
En plus de ces modifications attendue (au final, assez proche de Cataclysme), Blizzard va mettre en place de nouveaux systèmes de jeu pour proposer plus de choix aux joueurs (et éviter de les laisser à répéter le même contenu de donjon, raid, pvp et quêtes journalières à haut niveau) :
- Scénario PVE : sorte de suites de quêtes à plusieurs joueurs. Comme il n’y a pas de rôles (tank, soin, dps), la file d’attente devrait être assez petite.
- Défi de donjons : finir un donjon le plus rapidement possible à partir d’un équipement normalisé (c’est-à-dire, tous les joueurs auront le même level)
- Un système de combats de familiers : vous connaissez Pokemon ? Ce sera pareil, le joueur devra chercher des familiers (dont la présence dépend de la zone, l’heure de la journée, de la saison), les faire combattre pour gagner de l’expérience et obtenir des récompenses.