Les Légendaires (collection)
22 chroniques dans cette collection.
Les Légendaires est une bande dessinée créée par Patrick Sobral et éditée en 2004 par Delcourt.
Les Légendaires sont un groupe de guerriers (barbare, chevalier, magicienne, elfe, homme bête) dont les exploits héroïques les ont rendu célèbre à travers tout le royaume d’Alysia. Leur dernier combat contre le terrible Darkhell va malheureusement pour eux étendre leur célébrité bien au-delà du royaume. En effet, lors de cet ultime affrontement, la Pierre de Jovénia fut brisée. Son pouvoir fut libéré jusque dans le monde elfique transformant tous les adultes en enfants.
Cette BD passionnante a su évoluer avec son public, plus l’histoire avance et plus le ton devient dur et parfois sombre, mais la véritable rupture s’amorcera à partir du tome 9 pour adopter une approche plus mûre, en phase avec l’évolution de l’âge du lectorat.
Retrouvez les critiques et informations complètes sur chaque album en cliquant sur les tomes ci-dessous.
Collection
Les Légendaires Tome 01 : La Pierre de Jovénia
Avoir le statut de héros officiels dans monde d’Alysia est plutôt un boulot sympa. On trucide quelques monstres, on est adulé et on touche le S.M.H.A (Salaire Minimum des Héros d’Alysia). Malheureusement le groupe des Légendaires n’a plus cette chance. Ils avaient tout, amour, gloire et jeunesse, mais suite à une malheureuse petite bourde appelée l’Accident de Jovénia. Ils n’ont plus rien. Enfin… si, ils ont toujours la jeunesse. Ils en ont même tellement qu’ils sont redevenus des enfants, tout comme le reste des adultes d’Alysia.
Lire la suiteLes Légendaires Tome 02 : Le Gardien
Le Gardien est le deuxième tome de la série des Légendaires dessiné et scénarisé par Patrick Sobral. La première édition date de 2004 aux éditions Delcourt.
Dans le tome précédent, les Légendaires étaient aux prises avec les Zar-Ikos mais ces monstres ont cessé le combat dès qu’ils ont réalisé qu’Elysio était en réalité leur créateur Darkhell. Les Legendaires sont à présent leurs prisonniers. Ils doivent donc rapidement se libérer pour empêcher Elysio de boire un filtre qui lui rendra la mémoire et le fera redevenir Darkhell.
Lire la suiteLes Légendaires Tome 03 : Frères ennemis
Difficile d’être un groupe de héros sur le retour. Non seulement le nom des « Légendaires » n’effraie plus les méchants, mais Danaël et son équipe vont vite constater qu’un autre groupe appelé les « Fabuleux » a brillamment repris le flambeau. Pourtant, malgré la rivalité qui les anime, ils devront travailler ensemble pour essayer de sauver le royaume de elfes de la menace Piranhis.
Cette mission de sauvetage revêt un caractère particulier pour Shimy, car elle va devoir travailler avec le capitaine des forces armées elfiques qui n’est autre que sa mère.
Les Légendaires Tome 04 : Le réveil de Kréa-Kaos
L’histoire reprend exactement là où elle s’était arrêtée au tome 3 : le mage Elysio vient juste d’annoncer aux Fabuleux et aux Légendaires qu’il existe un double de lui-même qui est en réalité Darkhell. Ce clone maléfique est apparu lorsqu’il a retrouvé la mémoire grâce à la potion Mémoria que lui avait concoctée les Zar-Ikos. Son esprit a refusé d’accepter le fait qu’il est en réalité Darkhell. Cette dualité a entraîné une séparation de son âme et de son corps en deux être distincts, l’un bon, l’autre mauvais.
A présent Elysio tente de comprendre ce que manigance Darkhell sur l’île des Pyranhis. Il sollicite l’aide des Fabuleux et des Légendaires pour tenter de l’arrêter.
Lire la suiteLes Légendaires Tome 05 : Coeur du passé
Les temps sont durs pour les Légendaires, n’étant plus reconnus comme héros officiels, ils ne touchent plus de salaire et en sont réduits à monnayer leurs interventions héroïques comme de vulgaires mercenaires. Heureusement le prince Halan vient leur confier une mission. Ses espions ont détecté une activité magique anormale dans l’ancien château de Darkhell.
Danaël et Jadina ne sont pas spécialement enchantés par ce nouveau client car Halan n’est autre que l’ancien fiancé de Jadina.
Lire la suiteLes Légendaires Tome 06 : Main du futur
Ce tome reprend l’histoire exactement là ou elle s’est arrêtée au tome 5. Danaël vient de tomber nez à nez avec son double du passé Comme à cette époque l’Accident de Jovenia n’était pas encore arrivé, le Danaël du passé ne reconnaît pas sa version miniature du futur.
L'arrivée des Légendaires dans le passé vient de changer le futur car le tunnel temporel a attiré le Danaël du passé loin de son camp, l’empêchant du même coup d’être présent pour sauver la princesse Jadina de l’attaque des Darkhellions.
Lire la suiteLes Légendaires Tome 07 : Aube et Crépuscule
Alors que les Légendaires croient enfin avoir mis la main sur un antidote qui pourrait inverser les effets de l’Accident de Jovenia, deux divinités, Aube et Crépuscule, apparaissent et la détruisent. Ces deux divinités ont conçu Alysia et l’ont légué aux hommes. Mais voyant que ce monde est à présent peuplé uniquement d’enfants, cette planète est une véritable honte à leurs yeux qu'ils se doivent donc d’effacer.
Mais comme Gryf l’a justement fait remarquer, l’Accident de Jovenia ne serait jamais arrivé si leur créature, le Gardien, n’avait pas donné la Pierre de Jovenia à Darkhell. Reconnaissant qu’ils ont une part de responsabilité dans ce désastre, ils acceptent de donner aux Légendaires un sursis de deux semaines pour trouver la Corne de Sygma qui peut inverser les effets de la Pierre de Jovenia. Le problème est que cet objet est dans le pays caché des jaguarians la patrie de Gryf. Cependant, le sort qui protège ce lieu est si fort qu’il n’a jamais réussi à le retrouver malgré une année complète de recherche.
Comment les Légendaires peuvent arriver à trouver en deux semaines seulement ce que Gryf n’a jamais réussi à trouver en un an ?
Lire la suiteLes Légendaires Tome 08 : Griffes et plumes
La situation dans laquelle se trouvaient les Légendaires dans le tome 7 était particulièrement mauvaise. Entre les brigands, les attaques de Milkshark et les crises de folies de Gryf, la seule Légendaires encore debout était Shun-Day, la stagiaire du groupe. Heureusement dans ce nouveau tome les choses semblent un peu s’arranger. Gryf apprend que son frère jumeau Kel-Cha est aussi le roi des Jaguarians et il trouve même la Corne de Sygma. Là où ça se corse, c’est que celle-ci protège le royaume de Jaguarys. Gryf doit donc choisir son camp : les Légendaires ou son peuple…
Lire la suiteLes Légendaires Tome 09 : L’Alystory
Alors que les Légendaires s’offrent un moment de détente bien mérité, ils se font attaquer par surprise par Darkhell. Mais, ils sont étonnés de voir leur ami Elysio avec lui, et pire, il tente lui aussi de les éliminer. Alors que la situation est déjà assez confuse comme ça, cela se complique encore lorsque Ténébris la fille de Darkhell intervient pour les sauver en se rebellant contre son propre père (je devrais dire ses propres pères puisque Darkhell et Elysio sont une seule et même personne).
Lire la suiteLes Légendaires Tome 10 : La marque du destin
Dans le tome précédent, les Légendaires ont découvert que Shimy allait servir de réceptacle pour la réincarnation du dieu maléfique Anathos. La solution la plus simple et la plus radiale aurait été d’éliminer Shimy, mais ils ne peuvent s’y résoudre. Finalement, les Légendaires décident de tenter d’affronter Anathos tant qu’il est encore dans la Porteuse, mais ils n’ont que 24 heures pour se préparer à ce combat décisif.
Lire la suiteLes Légendaires Tome 11 : Versus Inferno
Depuis deux ans, Anathos et son armée éliminent méthodiquement tous les habitants d’Alysia. Quand ses victimes ne sont pas tuées par ses sbires, c’est la peste qui s’en charge. Dans ce monde que l’espoir semble avoir déserté, les Légendaires se sont entraînés en secret pour pouvoir affronter Anathos.
Avec les Faucons d’Argent, les elfes, et les Fabuleux, ils ont coordonné une attaque de la dernière chance qui doit permettre de vaincre Anathos et son terrible Castelwar.
Mais la tâche s’avère très difficile, car, pour atteindre Anathos, les Légendaires doivent vaincre sa garde rapprochée composée de quatre Infernaux, des clones maléfiques créés à partir de l’ADN des Légendaires (voir tome 10).
Les Légendaires Tome 12 : Renaissance
Le combat contre Anathos dont dépend la survie de l’humanité bat son plein. Les terribles Infernaux commencent juste à réaliser que les Légendaires ont amélioré leurs capacités combatives bien au-delà de ce qu’ils pouvaient imaginer et Anathos ne va pas tarder lui aussi à en faire les frais en réalisant à ses dépends que la partie n’est pas encore gagnée.
Lire la suiteLes Légendaires Tome 13 : Sang Royal
En sauvant le monde du terrible Anathos, les Légendaires sont redevenus des héros pour les habitants d’Alysia. Alors que l’avenir s’annonce radieux, une terrible nouvelle vient gâcher l’ambiance : Adeyrid, la mère de Jadina est mourante. Elle demande donc à sa fille de revenir au Royaume d’Ochidia pour s’entretenir avec elle. Cette rencontre s’avère très délicate car le contentieux entre la mère et la fille est assez lourd. En effet, Jadina a été bannie par sa mère parce qu’elle avait rejoint les Légendaires au lieu d’assumer les charges dû à son statut de princesse. Mais ces rancœurs seront supplantées par les révélations que la Reine va faire et qui vont bien au-delà de tout ce qu’aurait pu imaginer Jadina.
Lire la suiteLes Légendaires Tome 14 : L’héritage du mal
Les Légendaires ont découvert le cadavre de la vraie Jadina mais ils ont toujours du mal à accepter le fait que celle qui combat à leurs côtés depuis deux ans est une simulatrice. Comment imaginer que cette personne qui a vaincue Anathos et pleuré Danaël puisse être si mauvaise ?
Les Légendaires vont être confrontés à une histoire bien plus compliquée que ce qu’ils avaient imaginée. Ils ne vont pas tarder à réaliser qu’ils ne sont que des pions sur un échiquier qui les dépasse.
Les Légendaires Tome 15 : Amour mortel
La grande prêtresse Jaguarian Sheiba s’est mise en quête de puissants artefacts pour recomposer la clé du dieu Misery. Avec cet objet elle compte éradiquer l’espèce humaine pour se venger de ce qu’ils ont fait à son fils et aux autres Jaguarians.
Bien entendu, en tant que prince de Jaguarys, Gryf ne peut pas laisser un de ses congénères mettre en œuvre un plan aussi machiavélique. Là où ça se complique pour lui, c’est qu’il a embarqué dans cette aventure sa fiancée, ce qui n’est guère du goût de Shimy qui est encore amoureuse de lui.
Lire la suiteLes Légendaires Tome 16 : L’éternité ne dure qu’un temps
Alors que la fin du tome 15 nous promettait un combat titanesque entre Death Gryf et la forme libérée d’Amy, un troisième acteur vient s’immiscer dans cet affrontement capturant les Légendaires et leurs ennemis. Cette intervention aura au moins eu le mérite de mettre provisoirement un terme à cette lutte fratricide avant que l’irréparable ne soit commis.
A présent, nos héros sont les "invités" des Chiridans, malheureusement Gryf ne tardera pas à découvrir que leurs motivations rejoignent indirectement celles de Sheiba.
Les Légendaires Tome 17 : L’exode de Kalandre
La situation est grave, les effets de la Pierre de Jovenia n’ont pas eu pour seul impact de rajeunir et rendre stérile la population, il semblerait que depuis peu le pouvoir de la pierre est en train de se transformer en une sorte de poison qui tue toute forme de vie et pas seulement les humains.
Pour l’instant les effets de ce sort se limitent aux environs du Casthell où la pierre a été brisée, mais ils s’étendent de plus en plus. Si rien n’est fait pour trouver un contre sort, le monde des humains et celui des elfes est condamné. Le roi de Larbos demande donc aux Légendaires de se mettre au service de Kalandre et de l’espionner car cette magicienne prétend avoir le pouvoir de guérir des effets de Jovenia.
Les Légendaires Tome 18 : La fin de l’histoire ?
Ténébris a été tuée et, comme on pouvait s’y attendre, Razzia réagit très mal. La rage qui l’anime effraye même ses amis. Pour étancher sa soif de vengeance Danaël et les Dynaméis lui livrent Artémus en lui disant que c’est lui le coupable. Le pauvre aimerait bien pouvoir expliquer qu’il n’y est pour rien, mais Danaël a pris soin de le bâillonner. Ne voulant pas montrer à ses amis son côté le plus sombre, Razzia leur demande de le laisser seul parce "qu’il vaut mieux qu’ils n’assistent pas à ce qui va suivre".
Lire la suiteLes Légendaires Tome 19 : Artémus le Légendaire
La maison de l’écrivain et héros d’Alysia Artémus a subi un cambriolage. A la demande d’un mystérieux commanditaire, le gang des Fabuleux a pénétré par effraction pour dérober la célèbre épée magique du terrible Dieu Anathos qui fut autrefois vaincu par Artémus. Bien que brisée, cette épée reste un artéfact potentiellement très dangereux et Artémus ne pas peut se permettre de la laisser entre les mains de personnes mal intentionnées. Avec sa fidèle acolyte Amy, il part à la recherche de ce qu’on lui a dérobé. Dans sa quête, il va croiser la route de Danaël et de son épouse Shimy, un couple de fermier dont les talents cachés de guerrier vont tellement le surprendre qu’il va vouloir les recruter dans son équipe.
Lire la suiteLes Légendaires Tome 20 : Le Royaume des larmes
La plupart des personnages dans leur nouveau rôle avait été posés dans le précédent tome, il ne manquait plus que Razzia pour que l’histoire prenne son envole. Avec ce nouveau tome, tous nos héros dispersés vont converger vers la cité d’Ochidia où les liens invisibles qui les unissent vont se tisser peu à peu.
Lire la suiteLes Légendaires Tome 21 : La bataille du néant
Shimy a été emmenée de force vers le monde elfique car elle est la seule à maîtriser les quatre magies élémentaires, ce qui fait d'elle l'unique candidate capable de refermer la brèche vers le néant qui menace d'anéantir la planète. Malgré ce statut de "sauveuse du monde", pour une raison inexplicable, il semblerait que certains en veuillent sa vie.
Lire la suiteLes Légendaires Tome 22 : Les Éveillés
Des brèches vers le néant menacent le monde d'Alysia, mais un puissant magicien du nom d'Elysio a le pouvoir de les refermer. Aidé par la voyante Kalandre, il a percé l'énigme du "World Without". En touchant le Miroir de la Vérité, il a compris que l'histoire du monde d'Alysia ainsi que les souvenirs de ses habitants sont une fiction qui n'existe que depuis une année. Elysio ne veut pas de ce monde artificiel et il pense avoir trouvé le moyen de rendre ses vrais souvenirs à la population d'Alysia.
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