Enutrof (Niv 4) : Hercul Eudla – Krosmaster (Dofus)
Hercul Eudla ne fait pas dans la frappe chirurgicale, il vaut mieux ne pas être dans les environs quand il cogne car la surface d’impact est en Zone Croix. L’inconvénient, c’est que dans une mêlée, il devient difficile d’attaquer sans toucher ses alliés.
Dimensions : 5,3 cm de haut x 3,6 cm de large x 4,3 cm de profondeur
Poids : 16 g
Critique et analyse
Sur le plan de la réalisation, Hercul Eudla est basé sur le même moule qu’Erik Rak. C’est n’est qu’au niveau de la mise en couleur que la distinction se fait. La conception étant la même, ils partagent aussi le même défaut, c’est-à-dire la couleur du bras gauche n’est pas identique au reste du corps. Le bras et le diamant étant fait d’un seul morceau en plastique translucide, le fabriquant a été obligé de peindre le bras alors que le reste du corps est teinté dans la masse.
Sur un champ de bataille, il n’y a plus de comparaison possible, Hercul Eudla boxe dans la catégorie supérieure. Pelle Massacrante est la seule attaque capable d’infliger des dégâts, mais heureusement, elle est efficace. Étant donné que l’impact est en Zone Croix, la portée va de 1 à 5 cases infligeant 2PV de dégât (hors Jet Critique), soit autant que l’attaque Flèche d’Immolation de Jems Blond qui est aussi en Zone Croix. Si on le compare à ce personnage, il semble moins attractif au premier abord. Jems Blond offre un choix d’attaques plus large et l’une d’elles a même une case de portée de plus. Cependant, il ne faudrait pas oublier deux détails : le premier est qu’Hercul est plus résistant de 3PV et le second, c’est que grâce à son pouvoir Chance, son attaque Pelle Massacrante est lancée avec un dé de plus. En clair, Hercul a 58,% de faire 3PV de dégât alors qu’avec Flèche d’Immolation, le pauvre Jems Blond n’a que 33,5% d’infliger 3PV.
L’attaque Epée de Iop dont dispose Emma Sacre se rapproche aussi de Pelle Massacrante : grâce au pouvoir Critique et Compulsion d’Emma, les chances de dégâts sont les mêmes à ceci près que la portée de l’attaque d’Emma est plus faible d’une case. Si vous aimez bouriner et foncer dans le tas, Emma peut être éventuellement être un bon choix, si vous aimez la jouer plus fine, Hercul offre une approche plus stratégique en jouant sur sa mobilité et celle de ses adversaires.
En effet, après avoir lancé Pelle Massacrante, Hercul peut utiliser les 2PA restant pour lancer le sort Maladresse qui ne fera aucun dégât (on ne peut pas faire de Jet Critique) mais infligera une perte de 1PM. Déjà qu’Hercule dispose de 4PM, si en plus il peut retirer des PM à ses adversaires, autant dire qu’ils n’ont aucune chance de fuir.
On peut aussi envisager d’utiliser ses 7PA pour lancer 3 fois l’attaque Maladresse, mais vous devez alors cibler trois personnages différents car le titre de l’attaque est sur fond violet.
Comme si la mobilité d’Hercul n’était déjà pas suffisante (4PM étant le maximum), il peut encore s’offrir un bonus de 2PM en lançant sur lui le sort Accélération. Il peut aussi s’en servir pour booster de 2PM ses alliés et les aider à aller plus vite au contact. Ça peut être particulièrement utile pour rendre utilisable des personnages très lents comme Nox, Qilby, Jerry Orlo, Papycha ou Masse. Ces personnages n’ont que 2PM, en retirant ce point faible, Hercul les rend particulièrement dangereux pour l’adversaire.
Le seul problème de ce sort, c’est qu’il coûte 3PA, Hercul ne pourra donc pas attaquer après l’avoir lancé. Pire encore, avec les 4PA restant, il ne pourra même pas le lancer une seconde fois car le titre du sort est sur fond bleu, ce qui veut dire qu’il ne peut le lancer qu’une fois par tour. Le seul moyen d’attaquer et de booster ses PM est d’avoir 1PA de plus en se mettant à côté de Alie Zèle ou en intégrant Captain Amakna dans son équipe.
Parmi ses pouvoirs, sa Résistance à l’eau le rend plus coriace face à des personnages ne disposant que d’attaques eau. Face à eux, Hercul diminuera ses dégâts de 1PV et en prime, comme il dispose du pouvoir Chance Eau, il peut lancer un dé de plus lors de son Jet d’Armure ce qui le rend encore plus résistant face à des attaques eau. Par exemple, ceux qui cognent à 1PV eau comme Steamy Wonder, Quentin Flush, Oscar Nak, Mytik Tak, Alie Zèle ont seulement 22,5% de chances d’infliger 1PV de dégât, ça s’arrange pour Riktus Sufokia et Makum Bah qui disposent d’un dé de plus pour le Jet Critique (47% de chances de faire 1PV) ou Lou qui a Perce Armure ( 33,5% de chances de faire 1PV). Les personnages qui cognent à 2PV eau sont mieux lotis pour blesser Hercul : Diver Birel et le Chevalier Goute ont 44,5% de chances d’infliger 1PV de dégât et 22,5% d’infliger 2PV.
Au final, avec une capacité à infliger 2 à 3PV de dégât par tour dans 90% des cas et 1PM de moins, le seul reproche qu’on pourrait faire à Hercul est de ne pas disposer d’une attaque qui n’impacte qu’une case lorsqu’il doit toucher une cible qui est au corps à corps avec vos alliés. Cela dit, étant donné qu’il peut tirer en diagonale et qu’il jouit d’une bonne mobilité, il peut aisément se déplacer pour cibler une case adjacente à votre ennemi pour le toucher indirectement sans blesser vos alliés.
Carte de caractéristiques
Statistiques d’attaques
Voici les chances de succès des attaques de Hercul Eudla.
Anecdote
Le titre du descriptif « J’ai la pépelle qui me démange » fait référence à la chanson J’ai la guitare qui me démange écrite par Yves Duteil en 1979.
Carte d’éléments Bonus
La carte bonus est aléatoire, dans le cas présent nous avons eu des marqueurs.
Packaging
Le couvercle de la boîte est emboîté, il est donc possible de réutiliser le packaging pour ranger la figurine après usage pour la protéger.
Dimensions packaging : 9,2 cm de haut x 6,2 cm de large x 6,5 cm de profondeur
Poids : 48 g avec la figurine
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Ouverture
Le pack contient la figurine, la carte des caractéristiques et une carte d’éléments bonus.