Eliatrope (Niv 1) : Kivin – Krosmaster (Wakfu)
Avec seulement 5PV, Kivin n’est pas très résistant, mais il ne faut pas le sous-estimer pour autant car derrière cette frêle apparence se cache un combattant redoutable et mobile ce qui le rend très pratique et pas uniquement pour le combat frontal.
Dimensions : 5,7 cm de haut x 3,2 cm de large x 4,9 cm de profondeur
Poids : 25 g
Critique et analyse
La force de Kivin c’est qu’il est le seul niveau 1 à disposer d’une attaque Perce Armure ce qui lui assure de faire au minimum 1PV de dégâts avec en prime 50% de chances d’infliger 2PV. En général quand un si faible niveau dispose d’un tel avantage offensif, la portée est réduite à une ou deux cases en ligne droite. Pourtant c’est loin d’être le cas, puisque son attaque Feinte de Wakfu a une portée de 4 cases sans ligne de vue et même en diagonale. Kivin se retrouve donc assez fréquemment en mesure d’atteindre une cible, même si un de vos alliés est devant. C’est donc un excellent élément de soutient malgré son faible niveau. Cette capacité de tirer sans ligne de vue lui permet en outre d’avancer à couvert en se planquant derrière des alliés plus résistant que lui.
Le sort Fuite de Wakfu ne peut être utilisé qu’une fois par partie (le titre est en rouge), mais ce joker offre un véritable avantage stratégique car il ne coûte aucun PA. Autrement dit, Kivin peut se téléporter pour attaquer ce qui lui donne une portée réelle de 7 cases. C’est particulièrement utile pour aller rapidement achever un personnage dont il ne reste que 1PV. Le problème c’est que Kivin va devoir s’exposer, mais cet inconvénient est largement contrebalancé par le fait qu’il va gagner 1GG de plus grâce à son pouvoir Sagesse. Étant donnée que Kivin est relativement fragile, il vaut mieux utiliser cette façon de procéder en dernier ressort lorsqu’on est certain que le gain de GG que va nous apporter la mort de la cible sera suffisant pour obtenir la victoire, car n’oubliez pas que si c’est Kivin qui meurt, c’est votre adversaire qui gagnera 1GG de plus. Si vous sentez que Kivin va y passer, n’hésitez pas à le tuer vous-même pour que l’adversaire ne bénéficie pas du bonus de 1GG.
Mais l’intérêt de Kivin n’est pas purement offensif, le sort Fuite de Wakfu ne doit pas être seulement considéré sous l’angle de la portée, mais aussi de la mobilité. Durant un tour il a une mobilité de 6 cases qui peut apporter la victoire dans de nombreux cas. Par exemple, si vous vous servez de Kivin pour collecter des kamas et que vous êtes à un moment crucial où votre adversaire n’a plus que 1GG, au lieu de chercher à tuer un de ses personnages, utilisez Kivin pour atteindre une Case Démoniaque et acheter le GG manquant pour 10 kamas. Avec 6 cases de mobilité, il est sûr de l’atteindre d’autant plus que qu’on ne peut pas le bloquer au corps-à-corps vu qu’il peut se téléporter. Étant donné sa faible initiative, il sera le dernier à jouer ce qui vous laisse la possibilité d’accumuler les kamas manquant, tout d’abord en renonçant à utiliser vos dés au début du tour (3 kamas de gagné) puis en utilisant vos alliés pour collecter des kamas et enfin en laissant Kivin ramasser ceux qui manquent puis acheter le GG.
Au final, Kivin est très polyvalent, pour en tirer le meilleur parti, il vaut mieux le faire jouer en retrait pour le protéger et collecter des kamas, puis dans un second temps le faire attaquer au dernier moment pour achever un personnage et profiter du pouvoir Sagesse pour gagner 1GG.
Compte tenu de sa puissance offensive, on peut aussi le jouer en première ligne, puis utiliser Fuite de Wakfu pour s’éloigner lorsqu’il risque de mourir. Cependant cette stratégie est bien plus risquée car de nombreux personnages comme par exemple Kitty Rage sont capables de lui infliger 5PV de dégâts en un seul tour à bonne distance.
Carte de caractéristiques
Statistiques
Anecdote
Au vu de la description du personnage, on comprend que le nom Kivin est une allusion au prénom Kevin lorsqu’il est utilisé comme insulte « C’est un Kevin ! ».
Pour ceux qui ne sont pas coutumiers de cette expression, un Kevin est une personne (souvent ado) puéril et immature, qui a une haute estime de lui mais s’effondre, se vexe ou perd son calme (et sa dignité) à la première petite adversité car le moindre contrariée dans le déroulement de ses projets est vécue comme un drame personnel.
En résumé, c’est un gamin qui se surestime et joue à l’adulte, mais qui ne s’assume pas, n’ayant pas la carrure pour encaisser les aléas de la vie.
Packaging
Le couvercle de la boîte est emboîté, il est donc possible de réutiliser le packaging pour ranger la figurine après usage pour la protéger.
Dimensions packaging : 9,2 cm de haut x 6,2 cm de large x 6,5 cm de profondeur
Poids : 56 g avec la figurine
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Ouverture
Le pack contient la figurine, une carte de jetons et la carte des caractéristiques.