Dofus Tome 22 : Les merveilleuses citées gores
A la demande de Lily, la quête des Dofus se fait maintenant sous le signe du pacifisme. L’objectif de Lily est d’arriver à éviter un carnage systématique pour obtenir un Dofus.
Son approche novatrice semble fonctionner au grand désespoir de Goultard pour qui la baston est une raison de vivre. Mais c’est sans compter l’intervention de Katar qui va transformer leur mission pacifique en fiasco meurtrier.
Critique et analyse
Cette fois l’ennemi n’est pas celui qu’on attend, dans ce tome l’image de demi-dieu sexy et invulnérable de Goultard va en prendre un sacré coup, vous ne le verrez jamais plus de la même façon. La situation aurait pu tourner au drame si Lily n’avait pas usé de la seule chose qu’on peut opposer efficacement à un iop : l’intelligence.
Soyons honnête, l’histoire n’avance pas beaucoup, mais les gags à la Tex Avery dont Vil Smisse est la principale victime fonctionnent toujours aussi bien. Quant à la partie hilarante axée sur les problèmes de santé de Goultard, elle a de grandes chances de devenir anthologique.
Premières planches
Voici les huit premières planches du tome 22 de Dofus, cliquez dessus pour les voir en grand, la résolution est suffisante pour pouvoir les lire.
Résumé
En détruisant le barrage, Katar a lâché des millions de mètres cubes d’eau qui engloutissent le château dans lequel Arty et sa bande venaient de récupérer le Dofus Turquoise. Arty parvient à sauver ses amis en créant une bulle de protection feca, malheureusement, tous les autres occupants du château meurent noyés. Devant ces cadavres qui flottent autour d’eux, Goultard en conclut que l’approche pacifiste de Lily donne le même résultat que son approche guerrière : à la fin, tout le monde meurt. Dodge et Arty en viennent à se demander si leur groupe n’est pas maudit pour que ça se finisse toujours de la même façon.
Edjipe indique que le troisième Dofus qu’ils cherchent se trouvent dans les Citées Gores. Théoriquement un sram ne doit pas révéler leur emplacement à des non-srams mais comme l’avenir du monde (et des srams) est en jeu, Edjipe doit se résigner à leur dire. Alors, pour compenser cette traîtrise envers la classe des srams, Edjipe, se promet qu’une fois leur mission achevée, il tuera un membre de leur équipe pour se faire pardonner.
Leur route va croiser celle d’énutrofs qui vont leur révéler un accès secret pour entrer dans les Citées Gores. Malheureusement, l’accès est piégé et tous les énutrofs y laissent leur vie. Alors qu’Arty et son groupe pensaient être tirés d’affaire, ils tombent sur le gardien des lieux, une sorte d’androïde énutrof qui se fait appeler l’Enutroïde. Cet homme semi mécanique est fait dans un métal très résistant appelé l’Adamoïde, même l’épée offerte à Goultard par le Dieu Iop s’en brisée sur l’armure de ce monstre. Comprenant qu’ils ne sont pas de taille face à un tel adversaire, la seule solution s’avère être la fuite.
Pour augmenter leurs chances de survie, leur groupe se scinde en trois. L’Enutroïde s’arrête un instant ne sachant lequel poursuivre, il décide rapidement de poursuivre Dodge et Goultard en voyant que ce dernier lui adresse un doigt d’honneur. Visiblement Goultard trouve en cet adversaire quelqu’un de digne d’intérêt et ne compte pas le laisser à qui que ce soit.
Humour décrypté
Nous avons relevé de nombreux clins d’œil, mais pour être sûr des références que nous citons, Ancestral Z a eu la gentillesse de confirmer, compléter ou corriger les plus difficiles à trouver.
Le titre « Les merveilleuses cités gores » fait référence à la série Les merveilleuses cités d’or dont la première saison est paru en 1982 et dont la seconde saison, diffusée en 2012, fut un véritable désastre tant son scénario médiocre trahissait les personnages et l’esprit d’origine.
Le médaillon dans le titre est un mélange de Pack-Man et des médaillons en or que portaient Esteban et Zia dans cette série.
Page 5 : Cette image avec une grenouille qui saute de rondins en tortues tout en évitant des crocodiles évoque le jeu Frogger édité par Sega et développé par Konami en 1981.
Page 12 : Un des enutrofs chante : « Chef un p’tit verre on a soif, chef un gros verre… », il s’agit d’un clin d’œil a la chanson Chef, un p’tit verre on a soif sorti en 1979 et chanté par Grand Jojo.
Page 44 : Lily évoque la rivière Kwaï, il s’agit ici d’un clin d’œil au film : Le Pont de la rivière Kwaï.
Page 52 : Les squelettes chantant font référence aux paroles du générique des Mystérieuses cités d’or. L’architecture torturée des colonnes est calquée sur celles que l’on voit dans le générique.
Page 61 : Au milieu des enutropfs, on peut voir Coyote tiré de la série Bip Bip et Coyote. La façon de balancer une énorme pierre en faisant préalablement une croix au pinceau dessus est aussi une allusion au mode opératoire de Coyote lorsqu’il cherche à capturer Bip Bip.
Page 150 : L’Enutroïde avec son design mécanique et sa capacité à se refermer pour devenir une boule sont inspirés par le jeu Metroid (1986).
Page 168 dernière case : sur une des roches, on peut voir le personnage pixelisé de Boulder Dash tiré du jeu vidéo de 1986. Dans ce jeu le héros doit justement creuser des tunnels pour avancer.
Page 169 : Lorsque Arty mange un champignon qui lui donne une force et une vitesse surhumaine, il s’agit d’un clin d’œil aux champignons bonus tirés du jeu Super Mario Bros.
Page 178 : Les icônes que l’on peut voir en bas de la page font référence au jeu Lemmings.
Page 180 : La partie dans les wagonnets fait référence au jeu télévisé Hugo Délire diffusé de 1992 à 1994. Ce jeu était novateur pour l’époque, il permettait à un téléspectateur de contrôler un personnage en direct pendant l’émission en utilisant les touches de son téléphone, c’est pour cette raison que le relief au dessus des trois entrées de la grotte représente un téléphone.
Les actions étaient limitées (saut, droite, gauche). Par moment le jeu offrait une pause où le spectateur choisissait quel chemin prendre. Le présentateur disait alors : « Trois chemins, trois possibilités », c’est pour cela qu’Arty et Lily disent cette phrase dans la dernière case.
Aujourd’hui ce jeu a été décliné en version pour smartphone.
Page 187 : Les motifs sur les murs font référence à Hexxagon, un jeu PC sorti en 1988.
Je n’ai pas aimé ce tome-ci, mais je viens de lire le tome 23 et il est superbe !
Surtout car il y a une discussion avec les Dragons Primordiaux. Tu vas le lire, Charles ?
J’ai eu une vie un peu chargée ces derniers temps, j’ai complètement zappé la sortie du tome, mais je vais m’occuper de le commander pour faire l’article ^^