Sacrieur (Niv 6) : Katar – Krosmaster (Dofus)

Katar - Krosmaster

Cette figurine vendue dans le pack Dark Heroes représente Katar, un personnage emblématique de l’univers de Dofus car il a enlevé et tué la famille de Goultard (voir le court métrage Goultard le barbare). Goultard l’a tué pour se venger mais, des années plus tard, Brumaire l’a ressuscité sous forme de zombi et sa rivalité avec Goultard a repris de plus belle.
A en juger par l’apparence de Katar et sa capacité à faire des rejetons tirés du démon Médoroziam, cette figurine de Katar correspond donc à la période postérieur à sa rencontre avec Djaul qui lui avait inséré le démon dans le corps avec pour mission de le transmettre à Goultard (ce qu’il fera en y laissant la vie).

Dimensions : 5,5 cm de haut x 5 cm de large x 4 cm de profondeur
Poids : 15 g

 

 

Critique et analyse

Sur le plan du moulage, cette figurine est une très belle réussite. La prestance et la folie qui se dégagent du personnage ont été parfaitement rendues, les fans de Katar ne seront pas déçus. Au niveau des compétences de combat, les concepteurs ont gardé à l’esprit qu’il s’agit de quelqu’un capable de rivaliser avec Goultard, il n’est donc pas étonnant que ce soit un niveau 6 comme la figurine krosmaster de Goultard.

L’esprit sacrieur aussi est respecté, Katar s’inflige des blessures lorsqu’il attaque, mais cet handicap est largement compensé par son sort Tentacules noirs qui peut le recharger de 1 à 3 PV par tour. Au corps-à-corps, en attaquant avec Épée triple puis Tentacules noirs, non seulement Katar ne perdra aucun PV mais il a 91% de chances d’être rechargé de 1 à 2PV en prime. Voilà qui le rend particulièrement difficile à mettre à terre lorsqu’il se retrouve au corps-à-corps surtout que cette combinaison a 73,2% de chances d’infliger à votre adversaire entre 4 et 5PV ce qui le place avec Captain Amakna et Merkator parmi les cogneurs les plus efficaces, en comparaison Goultard ferait presque pâle figure avec son attaque Épée du juste car bien qu’en apparence elle fasse mieux (jusqu’à 6PV de dégâts), il faut garder à l’esprit qu’elle ne fonctionne que face à des niveaux 5 ou  plus alors que Katar n’a aucune limitation et la cerise sur le gâteau, c’est qu’en prime il se recharge. Certes, Goultard peut aussi se recharger de 3PV, mais uniquement lorsqu’il tue un adversaire, alors que Katar peut se recharger à chaque tour.

Si on pousse encore la comparaison avec Goultard (c’est quand même son ennemi intime), on se rend compte que Goultard semble avoir pour avantage par rapport à Katar de disposer d’un sort avec des zones d’impacts large (en croix), mais Katar peut faire aussi bien, si ce n’est mieux, grâce à ses invocations qui peuvent couvrir une surface bien plus large que la Zone Croix de Goultard. En effet, chaque Rejeton de Katar peut atteindre une cible située à 3 cases de distance. Sachant que Katar peut en invoquer jusqu’à 6, la zone de tir couverte est immense. Le seul souci c’est que ces invocations fonctionnent comme des tourelles, c’est-à-dire qu’elles ne peuvent pas se déplacer, sauf que contrairement aux tourelles, les rejetons ont « 0 PM » et pas « - », en clair, ça veut dire qu’elles peuvent avoir un bonus PM (par exemple avec Hercul Eudla) et ainsi se déplacer. Vous pouvez aussi changer leur position en les poussant avec Luk Ylook ou les téléportant avec Poo Chan.

Certes, elles infligent 3PV à Katar lorsqu’elles sont invoquées, mais en réalité ce n’est pas problématique car il faut garder à l’esprit que chaque invocation augmente la réserve de PV de Katar de 4. Conclusion : au bout de 6 invocations, Katar a 18PV en stock avec la possibilité de se soigner pour atteindre 36 PV ce qui est la plus grosse barre de vie jamais vu sur un Krosmaster.

Cela dit, il n’est pas forcément intéressant de se soigner car pour chaque tranche de 10PV de dégâts, l’attaque Épée triple fait 1PV dégât de plus. Ce qui veut dire que si vous ne le soignez pas et que vous descendez sous les 16PV, en combinant Épée triple puis Tentacule noirs, alors Katar a 73,2% de chances d’infliger à votre adversaire entre 6 et 7PV. Imaginez un seul instant que vous avez trouvé le moyen de donner 1PA de plus à Katar (via une RD ou un personnage comme Captain Amakna ou Alie Zèle), dans ce cas, Katar peut alors lancer deux fois Épée triples, soit 73,2% de chances de faire 12 à 14 PV en un seul tour. On retrouve bien là l’âme de tueur de Katar.

Le seul souci de cette combinaison, c’est qu’il faut être au corps-à-corps et avant d’y arriver, cela prend du temps, surtout si Katar a éparpillé ses invocations et qu’il doit les contourner pour atteindre une cible. Heureusement, il peut lancer son attaque Étouffement jusqu’à 4 cases de distance sans ligne de vue. Avec ça, il a 91,75% de chances d’infliger 3 à 4 PV à l’adversaire par tour. Si vous trouvez un moyen de gagner 1PA de plus vous pouvez alors combiner cette attaque avec Tentacules noirs ce qui donne 73,2 % de chances d’infliger 6 à 7PV sur une distance de 4 cases en ligne droite avec ligne de vue. Avec cette combinaison, non seulement Katar devient très dangereux même à distance, mais en prime la capacité Vol de Vie de Tentacule noir compense le PV perdu en utilisant Étouffement.

Au final, ce personnage est particulièrement enthousiasment, il est puissant, résistant et efficace de près comme de loin même sans ligne de vue. Sa capacité à invoquer 6 Rejetons de Katar permet d’élaborer des stratégies de blocage et d’usure. Sans compter qu’il peut dès le départ en invoquer 3 grâce au pouvoir Crève-cœur qui lui donne 4PA de plus pour le premier tour au début de la partie. Vous vous demandez peut-être l’intérêt de créer des invocations aussi loin des lignes de combat ? C’est simple, tant que ces trois invocations restent en vie à l’arrière, l’attaque Épée Triple gagne 1PV de plus de dégât. Laisser trois invocations loin des lignes de combat n’est pas problématique car Katar garde la possibilité d’en invoquer 3 de plus lorsqu’il sera plus prêt de l’adversaire. Il vaut d’ailleurs mieux éviter de laisser les rejetons de Katar trop près de l’ennemi car leur mort enlève le bonus de 4 PV de Katar. Heureusement ce risque est diminué par leur capacité à se recharger avec leur attaque Vol de Vie.
Difficile de trouver des défauts à Katar, ce personnage justifierait presque à lui seul l’achat du Pack Dark Heros.

Remerciement à Jabberwock (-jabb- si vous voulez le défier) pour son expertise sur nos articles krosmaster.

Cartes de caractéristiques

Vu le contentieux entre Goultard et Katar, il est un peu dommage qu’aucun des pouvoirs de Katar ne soit lié de près ou de loin à la présence sur le plateau de Goultard ou de sa version possédée

Voici la carte de caractéristiques du Rejeton de Katar.

 

Statistiques

 

 

Anecdote

Si on juxtapose les cartes des personnages du pack Dark Heroes, on se rend compte qu’il s’agit d’une seule et même illustration.

Packaging

Le couvercle de la boîte est emboîté, il est donc possible de réutiliser le packaging pour ranger la figurine après usage ça évite de perdre la carte, les jetons et le plateau.

Dimensions packaging : 20,5 cm de haut x 19 cm de large x 6,5 cm de profondeur
Poids : 253 g avec les figurines

  

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Ouverture

Le pack contient 6 figurines, un  décor de tombe à monter, six cartes de caractéristiques et 29 petits jetons à déboîter.

Plaque de pions recto

 

Plaque de pions verso

 

Galerie

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