World of Warcraft

5 chroniques dans cette collection.

World of Warcraft (boîte)

World of Warcraft est un jeu de rôle en ligne multijoueur (également appelé MMORPG) développé par Blizzard. La première monture date de 2005 mais l’expérience de jeu a beaucoup changé au fil des années, notamment avec l’arrivée des extensions :
Burning Crusade, la Colère du Roi Liche et Cataclysm.
Ce jeu se passe dans l’univers de Warcraft, un RTS médiévallo-fantastique.

Avec ses 12 millions d’utilisateurs (fin 2010), World of Warcraft est le jeu vidéo le plus utilisé au monde. En France, on considère que le jeu compte entre 1 et 2 millions d’abonnés.
Devant son succès, il est devenu un phénomène de sociétés mondial avec ses codes et ses habitudes. Et certains le voient comme un danger à cause de son fort potentiel addictif.

Le but de ce dossier est de présenter le jeu afin de le faire découvrir à ceux qui ne le connaissent pas pour qu’ils puissent se rendre compte du phénomène.
Nous vous invitons à lire la page sur les références pour approfondir certains points.

En plus de la description des extensions, des classes et des races, nous montrerons quels sont les forces de ce jeu, puis les premières minutes pour apprendre le gameplay et nous finirons par un avis critique en expliquant notamment pourquoi certains y voient un danger.

A noter que les textes de ce dossier sont écrit à partir du patch 4.0 du jeu, soit après la sortie des patchs concernant l’extension Cataclysm. Comme précédemment, cette dernière extension a tout remis en cause dans le système de jeu du MMO.
La plupart des images proviennent des screenshot of the day de Blizzard.

Si certains mots vous semblent obscurs, n’oubliez pas notre page des définitions.

World of Warcraft : qu’est-ce donc ?

Le jeu propose d’incarner un héros d’Azeroth face aux multiples dangers qui régissent ce monde.
Pour cela, le joueur choisit une race, qui donne des caractéristiques visuelles, et une classe, qui définit le gameplay (ie les mécanismes de jeu). Ces dernières peuvent soit soigner (un soin / healer), encaisser des dégâts (tank) ou en engendrer aux adversaires (DPS).

Capture de Dalaran de World of Warcraft (source : Screenshot du jour)Capture de World of Warcraft (source : Screenshot du jour)

Le jeu se base sur un système d’abonnement mensuel variant de 12,99 euros par mois à 10,99 euros si on commande pour 6 mois.

Contrairement aux jeux classiques, World of Warcraft nécessite une connexion permanente à Internet pour pouvoir y jouer.
L’avantage de ce concept est la possibilité de jouer partout où un client du jeu est installé : son login / mot de passe suffit car tous les personnages et objets du joueur sont sauvés chez Blizzard.
Grâce à ce mécanisme, l’éditeur contrôle la version des clients à distance et peut ainsi modifier l’interface, corriger des bugs et rajouter du contenu quand il le souhaite.

Les différents jeux

Le jeu s’articule autour du coeur (souvent appelé Vanilla ou Classique). Proposant 9 classes et 8 races organisées autour de deux factions en guerre, l’action se passe sur deux grands continents : Kalimdor et Royaume de l’Est formant le monde d’Azeroth.

Depuis sa création, Blizzard a développé trois extensions : la Légion Ardente en 2008 puis la Colère du Roi Liche en 2009 et enfin Cataclysm en 2010. Pour pouvoir jouer au contenu rajouté, il est nécessaire d’acheter l’extension, le prix n’est pas contenu dans l’abonnement payé.

Capture de la croisée (World of Warcraft)Capture de World of Warcraft

Chacune a apporté son lot de modifications majeures. Ainsi, la première permet de pousser le niveau maximal à 70, propose deux nouvelles races (elfes de sang et draenei) et une nouvelle région appelée Outreterre.

La seconde rajoute une nouvelle classe (les Chevaliers de la mort), une nouvelle zone (le Norfendre) et un nouveau palier maximal d’expérience (80).

La dernière extension sortie est Cataclysm. En plus d’un nouveau seuil maximal de niveau (85), elle refond la zone de départ Azeroth tout rajoutant de nouvelles régions. Elle propose également deux nouvelles races : les Gobelins et les Worgens. De plus, elle remet en cause les mécaniques de soins en proposant des zones de contenu beaucoup plus dures que La colère du Roi Liche.

Que faire dans World of Warcraft ?

World of Warcraft propose beaucoup d’objectifs aux joueurs, mais ils peuvent être regroupés en deux catégories :

  • Le PvE qui entraîne le joueur dans un combat contre des monstres gérés par l’ordinateur. Soit le joueur réalise les missions seul soit il rejoint un groupe. Dans ce cas, le jeu nécessite une coordination entre les différentes classes et rôles afin de mener à bien l’objectif assigné (tuer un boss principalement)
  • Le PvP qui permet aux joueurs se battre entre eux.

La grande différence entre les deux types est le rythme.
En effet, un combat contre un boss est long (20 min pour tuer Arthas, le boss final de la Colère du Roi Liche), alors que le PvP nécessite une énorme réactivité car les combats y sont très rapides (une vingtaine de secondes en général).

Capture d'un esprit élémentaire dans World of WarcraftCapture d'Onyxia dans World of Warcraft

Le background

Le jeu se situe 5 ans après la fin de Warcraft 3, un jeu de combat en temps réel (un RTS) développé par Blizzard en 2002.

Dans cet intervalle de temps, la paix entre l’Alliance (qui regroupe les humains, les draenei, les nains, elfes de la nuit et les gnomes) et la Horde (avec les orcs, trolls, taurens, les réprouvés et elfes de sang) est rompue et une guerre est déclarée entre les deux camps. Cet épisode est raconté dans des missions bonus jeux de rôle du jeu Warcraft 3. Cette tension a été accentuée suite à l’épisode du portail du courroux  où une partie des Réprouvés s’est rebellée contre leur chef Sylvanas et ont tué aussi bien les membres de l’Alliance et de la Horde. C’est la goutte qui a fait débordé le vase et le roi humain souhaite vraiment détruire ses adversaires une fois pour toute.

Cependant, aucune bataille n’a encore éclaté entre les deux camps car des ennemis sont à leur porte :  Illidan s’est associé à la Légion Ardente pour prendre d’assaut Azeroth tandis qu’Arthas devenu le Roi Liche a monté une armée au Norfendre. De plus, certains membres influents des deux factions espèrent la paix entre toutes les races.

Capture de World of Warcraft (source : Screenshot du jour)Capture d'une draenei dansant World of Warcraft (source : Screenshot du jour)

Dans ce climat belliqueux, les deux factions se préparent à la guerre aussi bien contre eux que contre des menaces extérieures.

Quelques chiffres

(ce qui suit est la reprise de deux articles de la rédaction, parus fin 2009, les chiffres ont probablement évolués en augmentation)

Capture de Dalaran de World of Warcraft (source : Screenshot du jour)Capture de World of Warcraft

Le jeu représente 60% du marché des jeux de rôle en ligne multijoueurs (aucune donnée sur le deuxième).
Les joueurs réalisent plus de 16,5 millions de quêtes par jour, soit 11 000 quêtes / minutes et 192 / secondes.
L’hôtel de ventes (le lieu virtuel où les joueurs vendent leurs objets dans le jeu) réalise 3,5 millions de transactions par jour.
Le jeu propose également plus de 5 300 personnages non joueurs, 7 600 quêtes, plus de 70 factions et 12 000 monstres. Le plus meurtrier est Onyxia qui tue 100 000 joueurs / jours depuis sa réapparition dans le patch 3.2.2.
(…)

Le jeu comporte 20 000 PC, plus de 13 000 serveurs en baie, 75 000 CPU, 1 300 petaoctets de données (pas sûr que ce mort existe mais il correspond à 1 024 Teraoctets) et 112 TeraOctets de RAM.

 

Les chiffres ne s’arrêtent pas là car dans le jeu, on retrouve 7 650 quêtes (2 600 pour le jeu original, 2 700 pour Burning Cruisade et 2350 pour Wrath of the Lich King), 70 000 sorts, 40 000 PNJ (Personnage Non Joueur) et plus de 5 millions lignes de code. Et pour finir, [blizzard a]  décompté 180 000 bugs.

Côté technique, le jeu compte une équipe de développeurs composés de 32 personnes, la partie artistique 51 et le département design 37. C’est cette dernière équipe qui créé les classes, les métiers, les races, les donjons, … Le jeu compte également plus de 2 000 maîtres de jeu et 340 « billing managers » (ceux qui gèrent la partie financière des comptes). Au final, World of Warcraft compte 4 600 personnes.

 

Le jeu est traduit en 10 langues. Cet accès à l’international est bien mais saviez-vous que cela correspondait à 2 millions de mots (nom d’objet, nom de sorts, …) et 360 00 chaines de caractères ?

Au final, Battle.net possède 12 millions de comptes en intégrant les jeux Diablo, Starcraft et Warcraft. Les fichiers sur les sites internet de l’entreprise sont au nombre de 900 000. »

 

Quelques définitions utilisées dans le jeu

Entrer dans  World of Warcraft n’est pas évident car ce jeu utilise un vocabulaire spécialisé de joueurs, souvent empruntés à l’anglais, faisant appel à des notions bien particulières aux mécanismes du jeu.

Voici quelques définitions (par ordre alphabétique) qui pourront vous aider à rentrer dans cet univers.

  • Add-on : extension. Code externe au jeu permettant de rajouter des fonctionnalités (modification d’interface, conseil d’actions à réaliser, …). Le plus utilisé est probablement recount qui permet de suivre les dégâts ou soins d’un joueur en cours de jeu.
  • Aggro : Joueur qu’un monstre attaque. On dit « prendre l’aggro » quand un monstre commence à attaquer un joueur ou « perdre l’aggro » dans le cas opposé.
  • Alliance (Ally) : Faction du jeu
  • Allianceux : membre de l’alliance
  • AOE : Area Of Effect. Se dit d’une technique ciblant une zone géographique bien donnée dans le jeu. Ce genre d’attaques permet de faire des dégâts sur plusieurs ennemis.
  • Azeroth : Zone liée à World of Warcraft Vanilla ou Classique composée des Royaumes de l’Est et de Kalimdor.
  • Battleground (BG) : Champ de bataille PvP où le joueur a un objectif à atteindre.
  • BC : Burning Crusade, la deuxième extension du jeu.
  • Boss : Monstre particulier du jeu, souvent conclusion d’une quête et très fort.
  • Buff : Amélioration d’un joueur, augmente ses caractéristiques de manière temporaire
  • Cac : Corps à Corps.
  • Cooldown (CD) : Refroidissement, c’est à dire le temps nécessaire à attendre avant de pouvoir lancer une même technique.
  • Cycle : Enchainement de techniques du joueur afin de maximiser les impacts dans ce rôle.
  • Debuff : Perte d’un buff ou action qui diminue les caractéristiques d’un joueur
  • Donjon instancié / instance : Se dit des endroits du jeu où le système créé une zone particulière pour un groupe de joueurs. Dans ces lieux, les joueurs ne pourront pas en rencontrer d’autres, sauf ceux de leur groupe.
  • DoT : Damage Over Time. Se dit d’une technique réalisant des dégâts sur la durée. Par exemple : une piqure qui entraîne des dégâts de 100 PV toutes les secondes sur 10 secondes.
  • DPS : Damage Per Second (Dégâts par seconde). Données chiffrées indiquant la quantité de dégâts que peut faire un joueur. Se dit également d’une classe dont le principal but est détruire les ennemis, comme les chasseurs, les magiciens, les démonistes. Plus de détails dans notre page sur le DPS.
  • Familier (ou pet) : Se dit d’un animal ou démon accompagnant le joueur. Se classe en deux catégories : les familiers pacifiques qui sont présents pour le plaisir du joueur mais ne sert à rien dans les combats ou les familiers de combat qui peuvent attaquer. Seuls les chasseurs et les démonistes en possèdent et font partie intégrante de leur gameplay.
  • Gameplay : jouabilité ou ensemble des mécanismes de jeu.
  • Groupe : Un groupe est un ensemble composés de maximum 5 joueurs.
  • Haut-Fait : Mécanisme de World of Warcraft récompensant certaines actions particulières et pas évident à atteindre. Ils sont accessibles dès le niveau 10. Exemple de haut faits : finir un donjon, obtenir 100 montures, être exalté auprès d’une faction, savoir cuisiner 100 plats
  • Heal : Soin. Se dit d’une classe pouvant redonner des points de vie au joueur comme prête soin, paladin soin ou druide soin. Plus de détails dans notre page sur le healing.
  • Honneur : Monnaie obtenue en tuant des personnages joueurs ou lié au PvP.
  • Horde : Faction du jeu.
  • Hordeux : membre de la horde
  • HV : Hotel des Ventes. Lieu où les joueurs mettent en vente des objets.
  • Insigne / Emblême : récompense de certains mécanismes du jeu, principalement des quêtes, qui permettent d’acheter des objets de haut niveau. Par exemple, les donjons aléatoires en mode héroïques. La première réalisation d’un tel donjon donne 2 insignes de givres. Au bout d’une cinquantaine (le prix variant suivant l’équipement), le joueur peut acheter une pièce d’armure. A noter que Blizzard utilise ce mécanisme pour inciter les gens à jouer tous les jours.
  • Lag : ralentissement du jeu
  • MMO : Massively Multiplayer Online Game. Jeu en ligne massivement multijoueur.
  • Monture : Objet ou animal sur lequel le joueur peut monter pour se déplacer plus rapidement dans le jeu. Certaines sont uniquement sur terre, d’autres dans les airs.
  • PvE : Player vs Environnement (Joueur contre Environnement). Se dit des moments où les joueurs se battent contre l’environnement (« l’ordinateur »). HL PvE : High Level PvE, se dit des moments où les joueurs s’attaquent à la fin du jeu.
  • PvP : Player vs Player (Joueur contre Joueur). Se dit des moments où les joueurs des deux factions se combattent l’une contre l’autre. PvP Sauvage : se dit quand a lieu du PvP hors d’un BG ou d’une attaque de la capitale.
  • HoT : Heal Over Time. Se dit d’une technique soignant un joueur sur la durée.
  • Lore : Histoire et background du jeu comme l’histoire des personnages non joueurs, des factions, des races, des villes .
  • Main : personnage principal d’un joueur
  • Mob : Monstre simple du jeu. Certains sont plus forts et sont appelés élite
  • Nordenfre (Northrend en anglais) : Zone ajoutée pour l’extension Colère du Roi Liche
  • Outreterre (OT) : Zone ajoutée pour l’extension la Légion Ardente.
  • Patch : Mise à jour régulière du jeu corrigeant des bugs, modifiant l’interface ou rapportant du nouveau contenu (carte, donjons, …)
  • PNJ : Personnage Non Joueur. Personnage géré par l’ordinateur, principalement pour acheter / vendre des objets ou donner / récupérer des quêtes.
  • Raid : Ensemble de groupes de joueurs.
  • Réputation : La réputation est un chiffre qui indique comment le joueur est ami avec une faction donnée. Voici ces niveaux : Haï / Hostile / Inamical / Neutre / Amical / Honoré / Révéré / Exalté. Chaque niveau donne accès à une interaction différente avec une faction. Plus il est ami, plus il a accès à leurs objets forts ou intéressants mais plus il est dur de continuer à monter.
  • Reroll : personnage secondaire d’un joueur
  • RP : Roleplaying (jeu de rôle). Se dit quand les joueurs rentrent dans la peau de leur personnage pour y interpréter son rôle.
  • RPG : Role Playing Game. Jeu de rôle.
  • Soloter : réaliser en solo une action qu’un groupe est censé réaliser
  • Spé (Spécialisation) : caractéristique d’un joueur. Chaque classe peut avoir 3 spécialisations pouvant servir à 3 rôles (Tank, Heal, DPS).
  • Tank : Se dit d’ une classe pouvant bien encaisser les dégâts. C’est lui que doit cibler les adversaires et c’est lui que les heals doivent soigner en priorité car quand ils meurent, leur ennemi se tourne vers un autre joueur qui lui pourra moins encaisser. Plus d’informations sur notre page consacrée au tanking.
  • Up : Se dit d’un joueur qui est disponible pour une action (« Qui est up pour cette quête ? »). Se dit également quand un joueur a gagné un niveau.
  • Twink : Se dit d’un joueur qui a décidé d’arrêter de gagner de l’expérience pour se consacrer au PvP. Leur but est d’être le mieux équiper pour obtenir le maximum de leur classe.
  • Wipe (wiper) : mort entier d’un groupe de joueurs.
  • WOTLK : Wrath of the Lich King, la deuxième extension du jeu aussi connue sous le nom de Colère du Roi Liche.

 

Présentation des classes de World of Warcraft

Pour entrer dans World of Warcraft, un joueur doit incarner un personnage qui se définit par sa race et sa classe qui lui impose une jouabilité particulière.
Ainsi, un magicien aura une barre de mana dont la quantité maximale dépend de son niveau et de son équipement. Tout sort qu’il lance lui en retirera.
Autre exemple : un guerrier utilise la rage pour exécuter ses techniques. Au début d’un combat, il n’en possède pas mais il en gagne en infligeant des dégâts ou en subissant des attaques. Il peut ensuite dépenser cette rage sur des techniques plus fortes.

En amont, une lecture attentive des caractéristiques de chaque classe est importante. C’est principalement la classe qui influe sur la manière de jouer et sur le plaisir rencontré.

Ainsi, si un joueur préfère pouvoir soigner et faire des dégâts magiques à distance, il favorisera les prêtes tandis que s’il préfère attaquer sournoisement, il pourra choisir les voleurs.

Il n’y a pas de meilleures classes que les autres mais la manière de jouer et la connaissance des mécanismes d’une classe assurent la réussite d’un joueur.

Cette page a pour but de présenter les différentes classes du jeu (en version 4.0).

Si certains mots ne sont pas clairs, n’hésitez pas à regarder notre page de définition.

Principes généraux

Toutes les classes ne peuvent pas être jouées par toutes les races.
Fond d'écran humain mage (World of Warcraft)Autant le choix des races a peu d’impact sur le  jeu, autant la classe est primordiale car il entraîne des modifications cruciales dans la méthode de jeu et dans la manière dont le joueur va s’impliquer dans le World of Warcraft, en particulier dans l’interaction des autres joueurs.

Ainsi, décider d’une classe est le premier choix que le joueur devra prendre.
S’il en prend une qui colle bien à ses attentes, il rentrera sans problème dans le jeu. Sinon, il risque de s’ennuyer et ne plus vouloir s’impliquer.

Les classes peuvent être partagées en trois rôles :

  • Les classes DPS: elles attaquent et génèrent des dégâts sur les monstres. Elles peuvent être au Corps à Corps (comme les voleurs), à distance (les chasseurs), physique (les guerriers) ou magique (magiciens). Ces classes sont principalement utilisés par les joueurs car plus faciles d’accès et viables en solo.
  • Les classes de soin: elles soignent et améliorent les caractéristiques des joueurs.
  • Les classes de tank : elles subissent les dégâts. Les joueurs tanks sont très recherchés car ils assurent la réussite ou l’échec d’un groupe en gérant au mieux l’aggro des monstres. Ainsi, si un tank perd l’aggro d’un monstre et si ce dernier attaque les soins (qui ont peu d’armure) alors il est probable que le groupe va perdre.

Les spécialités permettent d’affiner sa manière de jouer
Fond d'écran Orc démoniste (World of Warcraft)A partir du niveau 10 (Blizzard considère qu’un personnage est utilisé à ce moment-là), le joueur aura accès à des points de talent à tous les 2 changements de niveau (les niveaux impairs) puis à partir de 80 tous les niveaux. Ce choix a permis de diminuer en conséquence les arbres de talents par rapport à La Colère du roi liche. Le premier point de talent conditionne sa spécialisation jusqu’à avoir dépense au moins 31 points dans un arbre.Le premier point de talent conditionne sa spécialisation jusqu’à avoir dépense au moins 31 points dans un arbre.
Quelque que soit la classe jouée, le joueur peut les dépenser dans 3 arbres donnant une certaine spécificité à un joueur. Ceci permet de mieux définir  et personnaliser son personnage.
Ainsi, un Paladin est une classe au corps à corps (DPS), pouvant soigner (soin) et bien encaisser les chocs (tank). L’utilisation des talents permet de spécialiser son personnage dans un rôle particulier.

En échange de pièces d’or, le joueur peut réinitialiser sans problème ses points de talent. Il peut également investir dans une double spécialisation lui permettant de choisir entre deux spécialisations différentes afin de changer facilement de rôles. Exemple : un joueur peut décider que son Paladin soit un tank en donjon mais un DPS en PvP.

A noter qu’à partir du niveau 40, le joueur peut prendre une double spécialisation qui lui permettra de changer de rôle rapidement.

Le niveau 80 ajoute une nouvelle notion : la maîtrise. Ce nouveau attribut permet de renforcer l’impact de son talent sur son personnage. Par exemple, un mage feu verra ses dégâts des sorts de feu augmenté, un chasseur spécialisé précision aura des chances de tirer des flèches en plus… Comme pour les autres compétences, les objets récupérés dans le jeu permettront d’augmenter les points dans cette caractéristique.

Chaque classe a accès de l’équipement particulier.
Fond d'écran Tauren Druide (World of Warcraft)Suivant la classe, un personnage n’aura pas accès à tous les équipements : ainsi seules celles pouvant tanker (Paladin, Guerrier, Chevaliers de la Mort) ont la possibilité de porter les objets en plaque, car ils apportent le plus en défense.
De même, la classe entraîne des armes différentes : un Chaman pourra utiliser un bouclier et une masse alors qu’un Chasseur ne pourra pas. A la place, il pourra utiliser deux épées.
De plus, chaque objet récupéré donne des bonus différents aux caractéristiques des personnages, entraînant de ce fait l’utilisation unique à une classe. Ainsi, un casque en plaque favorisant la génération de mana sera dédiée au Paladin soin tandis que qu’une casque favorisant la défense sera utilisée par un Guerrier défense ou un Chevalier de la Mort tank.

Ce qui suit est une liste des différentes classes utilisables dans le jeu.
Vous pourrez trouver plus d’informations sur le site officiel de World of warcraft

Chaman

Fond d'écran (jeu de carte) d'un tauren chamanUn Chaman est une classe hybride de World of Warcraft : elle peut aussi faire des dégâts (DPS) magique à distance que soigner.

D’abord jouable uniquement par la Horde dans World of Warcraft original, la venue des draenei a permis à l’Alliance d’avoir accès à cette classe.

De prime  abord, la classe semble assez classique avec la jauge de mana et la possibilité de lancer des sorts de magie liés aux éléments. Cependant, sa spécificité est de pouvoir placer quatre totems (un pour chaque élément : eau, air, feu et terre) donnant un bonus à ses alliés ou un malus à ses adversaires.

Elle est assez résistante car elle a accès à de la maille (contrairement aux autres classes magiques) et peut utiliser des boucliers.

Le chaman possède trois spécialisations :

  • Combat Elémentaire : spécialité DPS donnant accès à de nouveaux sorts offensifs et augmentant les dégâts générés par le personnage
  • Amélioration : spécialité de soutien, donnant des buffs au chaman (enchantement d’armes) ou au groupe (respirations sous l’eau)
  • Restauration : spécialité de soin

Le chaman est une classe très appréciée des joueurs grâce à la polyvalence des sorts auquel il a accès aussi bien offensifs que défensifs.

Chasseur

Fond d'écran Elfe de la nuit ( World of Warcraft) Un chasseur est une pure classe DPS à distance physique.

Sa spécificité est la présence d’un familier, qu’il peut dompter à partir de la plupart des animaux présent dans le jeu. Ce dernier profite des caractéristiques du joueur, ainsi plus le chasseur réalise de dégâts, plus son familier en fera aussi.
Le but du chasseur est d’utiliser au mieux son familier (et ses bonus) afin que les dégâts qu’il génère soient au maximum tout en faisant en sorte qu’il ne soit pas attaqué.
Sa barre de ressource est la focalisation qui se vide quand le chasseur lance une attaque. Certaines de ses compétences (tir assuré, tir du cobra) lui permettent d’en regagner pendant le combat afin de lancer des attaques les plus puissantes.
Chaque familier possède des attaques particulières donnant un bonus aux joueurs : certains entraînent plus de dégâts, d’autres permettent d’immobiliser un adversaire, certains peuvent ressusciter quand morts.

Une des forces du gameplay est la multitude des bêtes que le joueur peut dresser.
Il n’est pas rare qu’il en possède plusieurs suivant leurs caractéristiques propres…. et leur design.
Chaque familier appartient à une famille lui donnant accès à un arbre de talents :

  • tenacité : familier tank
  • férocité : familier DPS
  • ruse : mélange des deux avec des aptitudes aidant le chasseur

Comme pour toutes les classes, le chasseur peut ajouter un point de talent à son familier tous les 4 niveaux.
Site sur les familiers : http://www.wow-petopia.com/ (en anglais) et http://www.zoowow.org/ (en français).

Le chasseur possède trois spécialisation :

  • Maîtrise des Animaux : Spécialité permettant d’augmenter la force du familier (augmentation de ses PV, dégâts, …). Très prisé pour le PvE solo.
  • Précision : Spécialité DPS à distance donnant accès à de nouvelles attaques (flèche baillon, visée…) augmentant le DPS. Ces nouvelles attaques sont surtout physiques avec des techniques permettant des pics de dégâts réguliers.
  • Survie : Spécialité DPS à distance orientées magiques. Améliore également les capacités au Corps à Corps et les pièges.

Grâce à ses familiers, le chasseur est une des classes les plus appréciées des joueurs lui permettant une survivabilité assez forte et générant pas mal de dégâts. Cependant, sa maîtrise est assez compliquée.

Démoniste

Fond d'écran de démonistes (World of Warcraft)Un démoniste est un pur DPS magique à distance avec la présence d’un familier.

Une caractéristique du démoniste est l’utilisation des fragments d’âme. Ils sont nécessaires pour certains sorts ou invocations de familier. Un démoniste en récupère au moment où un ennemi (lui rapportant de l’expérience ou de l’honneur) meurt.

Un démoniste a le choix parmi 4 familiers :

  • le diablotin : familier générant des dégâts à distance magique
  • le marcheur éthéré : familier encaissant les dégâts (tank)
  • la succube : familier le plus polyvent servant de DPS et de soutien
  • le chasseur corrompu : familier spécialisé contre les lanceurs de sorts, il peut debuffer les adversaires et attaque au corps à corps

En plus de réaliser du DPS, la grande force du démoniste est la présence de beaucoup de debuff dont celui « fear » (peur), irréstible en PvP forçant l’adversaire à courir partout.

Comme toutes les classes magiques à distance, il n’est pas très résistant (il n’a pas accès à la maille).

Le démoniste possède 3 spécialisations :

  • Affliction : Augmente le DPS magique du démoniste avec pas mal de techniques générant des dégâts sur la durée (DoT).
  • Démonologie : Spécialité de soutien, permettant de buffer le groupe, de créer des pierres d’âme (redonnant des PV)
  • Destruction : Augmente le DPS magique du démoniste surtout pour les pics de dégâts

Le démoniste est une classe orientée DPS à distance qui donne accès à des buffs et des debuffs très intéressants. Cependant, son approche très sombre fait qu’elle attire le moins les joueurs.

Druide

Fond d'écran druide (world of Warcraft)Par ses multiples transformations, le druide peut jouer tous les rôles dans un groupe : tank (en forme d’ours), DPS distance magique (chouettard), DPS corps à corps physique (félin) et soin (forme d’arbre). Il donc a accès à la plupart des gameplay des autres classes (sauf celles avec familier).

Sa « faiblesse » est l’armure, il ne peut pas utiliser de mailles et reste cantonner au cuir. Cependant, certaines transformations, dont celles en tank, augmentent énormément son armure.

Le druide possède trois spécialisation :

  • Equilibre : Spécialité DPS magique à distance
  • Restauration : Spécialité soin et de buffs du groupe.
  • Combat Sauvage : Spécialité DPS (ou tank) au corps à corps

Le druide est la classe la plus polyvalente du jouer et très prisée par les joueurs ou dans les groupes.

Guerrier

Fond d'écran d'un guerrier gnome (world of Warcraft)Le guerrier est une classe physique au corps à corps assurant aussi bien des dégâts au corps à corps et les encaissant assez bien (avec un bouclier) ce qui lui permet de joueur aussi bien DPS que tank.

Il possède des cris qui donne des buffs sur court période (2 min) au membre du groupe.

Son gameplay est basé sur la rage qui lui permet de déclencher certaines techniques. Au départ d’un combat, il n’en possède pas mais Il récupère de cette énergie en attaquant et en subissant des dégâts.

De plus, il possède des postures lui donnant accès à certaines techniques ou lui donnant des avantages :

  • Défensif : réduit les dégâts reçus mais également les dégâts infligés
  • Combat : posture neutre sans malus ni bonus
  • Berzerker : augmente les dégâts au profit de la défense

Le guerrier possède trois spécialisations :

  • Fureur : DPS corps à corps plutôt rapide
  • Armes : DPS corps à corps lente mais chaque attaque générant beaucoup de dégâts.
  • Protection : Spécialité tank pour encaisser les dégâts

Le guerrier est la classe au corps à corps pour réaliser des dégâts physiques et encaisser les coups, probablement celles qui survit le mieux dans des combats.

Mage

Fond d'écran d'un mage mort-vivant (world of Warcraft)Le mage est une spécialité DPS pure magique à distance avec un gameplay vie / mana ayant fait ses preuves.

C’est probablement la classe qui réalise le plus de dégâts mais aussi la moins résistante car elle ne porte que des armures en tissus (les moins résistantes). Elle possède un immense arsenal de sorts générant des dégâts sur la durée( DoT) que sur des zones (AOE) ou en direct direct.

De plus, elle nécessite un contrôle poussé de la gestion du mana car en cas de manque, le mage n’a aucune chance de survivre.

Le mage possède trois spécialisations :

  • Arcane : spécialité DPS orienté arcane
  • Feu : spécialité DPS orienté feu avec des pics de dégâts
  • Glace : spécialité DPS orienté froid avec des debuffs de déplacement très intéressants

Ne pouvant encaisser aucun dégât, le mage est une classe créée pour tuer le plus rapidement les adversaires.

Paladin

Fond d'écran elfes de sangLe paladin est une classe au corps au corps qui encaisse aussi bien les dégâts qu’elle en donne.

Avant l’extension La Légion Ardente, cette classe n’était accessible qu’aux humains (et à l’Alliance).

La grande différence avec le guerrier est sa grande spécificité est la possibilité de lancer des sorts du sacrée, et donc de soin. Il peut donc être DPS, tank et soin à la foi, rendant la classe très populaire. Son gameplay tourne autours de 2 ressources : le mana comme pour les classes de magicien et le pouvoir sacré que le joueur classe en utilisant certaines compétences. Le joueur peut ensuite dépenser ses points dans des techniques dont l’efficacité augmente suivant le nombre de points posséders.

Les paladins peuvent donc aussi bien encaisser les dégâts, qu’en réaliser ou soigner. La classe peut également lancer des buffs très appréciés en groupe.

Comme elle a accès aux armures les plus résistantes (les plaques), elle survit très longtemps.

Le paladin a accès trois spécialisations :

  • Sacré : spécialité des soins et en magie sacrée
  • Vindicte : spécialité DPS (corps à corps)
  • Protection : spécialité tank

Le paladin est une classe très prisée des joueurs car elle survit très longtemps tout en assurant beaucoup de dégâts.

Prêtre

Le prêtre est une classe magique DPS / Soin avec une armure faible (car elle n’a accès qu’au tissus) avec un gameplay vie / mana ayant fait ses preuves.

Il est particulièrement dédié au soin en pouvant soigner très bien les joueurs d’un groupe ou les ressusciter.

Sa spécificité est la présence de boucliers qui permet de protéger / soigner un joueur.

Le prêtre a accès à trois spécialisations :

  • Discipline : spécialité soin, bouclier magique et buff pour les autres classes
  • Sacré : spécialité soin (sur groupe entier)
  • Magie des Ténèbres : spécialité DPS magique à distance (avec contrôles de monstres)

De part sa très grande spécificité de soin aussi bien monocible qu’un groupe entier, le prête est une très bonne classe de soutien, appréciée dans les groupes.

Voleur

Fond d'écran d'un elfe de sang voleur (World of Warcraft)Le voleur est une classe DPS physique au corps à corps.

Cependant, son gameplay est très bien spécifique : autant le guerrier est très résistant, autant le voleur est furtif. En contrepartie, il est bien moins résistant (il n’a accès qu’au cuir).

Sa grande spécificité est sa furtivité (il peut devenir invisible) et le contrôle de monstres (les rendre immobiles). Elle est particulièrement détestée en PvP car en rencontrer un en furtif est quasiment synonyme de mort.

Son gameplay est assez technique et nécessite l’utilisation de point de combo et d’énergie (une sorte de mana). Le joueur commence à utiliser des techniques générant des dégâts et des points de combo. Plus une cible a de points de combo, plus les dégâts générant par un coup final sera important.
La jauge d’énergie se remplit au fil du temps, un peu comme le mana.

Le voleur a accès trois spécialisations :

  • Assassinat : spécialité DPS donnant accès à plus de coups finaux
  • Combat : spécialité DPS générant plus de dégâts sur le long terme.
  • Finesse : spécialité DPS peu résistante mais assurant un pic de dégâts au début du combat.

Le voleur est une classe assez technique avec un DPS élevé basée sur la furtivité.

Chevalier de la mort

Fond d'écran d'un chevalier de la mort (World of Warcraft)Cette classe a été lancée pour l’extension La Colère du Roi Liche pouvant aussi bien encaisser des coups (même s’il ne peut pas porter de bouclier) qu’en donner.

Elle est spécialisée sur le corps à corps physique mais possède des maladies augmentant les dégâts subis par la cible.

Elle se différencie du guerrier par la présence d’une aura personnelle (dont une qui soigne) et l’utilisation de la magie runique / rune.
De plus, il peut invoquer une goule pour combattre avec lui.

Cette classe n’est accessible que si le joueur a déjà monté un premier personnage au niveau 55.

Le Chevalier de la Mort a accès à trois spécialisations :

  • Sang : Spécialité tank dédiées aux armes, à l’armure et aux coups portés au corps à corps.
  • Givre : Spécialité DPS.
  • Impie : Spécialité DPS dédiées aux sorts, des invocations et maladies.


Le Chevalier de la Mort
a une place spéciale dans World of Warcraft car elle n’est pas accessible de suite et son gameplay sort du lot.

 

Présentation des races de World of Warcract

Pour entrer dans World of Warcraft, un joueur doit incarner un personnage qui se définit par sa classes de World of Warcraft et sa race.
Cette dernière influe sur le design visuel du personnage et sur son backgound. Côté gameplay, chaque race possède ses avantages.

Cette page a pour but de présenter les différentes races du jeu (en version 3.0).

Si certains termes ne vous semblent pas clairs, n’hésitez pas à regarder notre page de définition.
Nous avons décrit chaque race dans une page à part. .

Présentation générale

A la création de leur personnage, les joueurs de World of Warcraft appartiennent soit à l’Alliance soit à la Horde suivant la race qu’ils ont choisi.
Aucun clan n’est favorisé par rapport à l’autre, seules les zones et les quêtes accessibles diffèrent. Certains objets sont uniques à sa faction (comme les montures ou les armes).
Dans le jeu, cette appartenance à une faction influence aussi l’attitude des autres personnages. Par exemple quand le joueur rencontre une faction autre que la sienne, les gardes vont l’attaquer.

L’Alliance regroupe les races : Draeneï, elfes de la nuit, gnomes, humains, nains et dans l’extension Cataclysm une nouvelle race apparaît : les Worgens.
De son côté, la Horde est composée des elfes de sang, morts-vivants, orcs, taurens, trolls et  dans Cataclysm, les Gobelins apparaissent.

Dans Cataclysm, chaque race aura sa capitale (*) dirigée par son chef. Ce dirigeant donne certaines quêtes, mais il est surtout la cible de l’autre faction qui veut le tuer pour obtenir des hauts-faits. Les autres joueurs doivent donc le défendre pour éviter qu’il ne meurt.

Capture d'une elfe de sang en Outreterre World of Warcraft (source : Screenshot du jour)Capture de Dalaran de World of Warcraft (source : Screenshot du jour)

(*) : dans La Colère du Roi Liche, les trolls n’ont pas de capitale propre et vivent dans celles des orcs (Orgrimmar). De même, les gnomes n’ont pas de capitale et leur chef réside avec les nains.

Vous pourrez trouver plus d’informations sur le site officiel de World of Warcraft

Draeneï

Image de Draenei Les Draeneï sont apparus dans l’extension Burning Crusade, cette race a longtemps vécu en Draenor mais a dû fuir suite à l’attaque de la Légion Ardente.
Les Draeneï sont fortement liés à la Lumière.

Bien qu’humanoïde, leur peau est bleue et leurs pieds sont des sabots. Leur visage possède des excroissances évoquant des tentacules.

Voici les bonus raciaux :

  • Lapidaire : Compétence en Joaillerie augmenté de 5 (inutile si vous n’avez pas ce métier)
  • Don des Naaru : Rend des points de vie
  • Présence héroïque : Confère 1 % de plus de toucher à tous les membres de votre raid se trouvant à moins de 30m
  • Résistance à l’Ombre : Réduit la probabilité de subir les sorts d’ombre

Plus d’informations sur l’histoire des draenei dans la page détaillée.

Elfe de la nuit

Elfe de la nuit (world of warcraft)Les elfes de la nuit sont la race la plus ancienne d’Azeroth. Ils sont les premiers à avoir étudié la magie. Ce sont eux les premiers qui ont ouvert un portail pour la première tentative d’invasion de la Légion Ardente.
Ils se sont rapprochés de la nature et n’utilisent pas d’autres magies que celle de la nature et ont surveillé pendant des milliers d’années l’arbre monde Teldrassil.

Les elfes de la nuit sont une race jouable de Warcraft 3.

Leur couleur de peau varie du bleu au vert en passant par le violet. Leur physique est caractérisé par de long cils et de longues oreilles.

Voici les bonus raciaux :

  • Camouflage dans l’ombre : rend invisible le joueur (hors combat)
  • Rapidité : Réduit la probabilité de subir des attaques à distance et au corps à corps de 2%
  • Esprit feu follet : La vitesse pour revenir à son cadavre et revenir en jeu est 50% plus rapide que les autres races. En effet, quand on meurt, son personnage devient un fantôme situé dans le cimetière le plus proche du décès. Pour revenir en jeu, il est nécessaire de revenir au point où le joueur est mort.
  • Résistance à la nature : Réduit la probabilité que les sorts de nature touchent de 2%

Plus d’informations sur l’histoire des elfes de la nuit dans la page détaillée.

Gnome

Image de gnome à World of WarcraftLes gnomes sont très proche des nains, ils sont connus pour leur intelligence et leur passion pour la technique, ce qui explique leur compétence en ingénierie.
Pour contrer une attaque des trolls, leur chef a décidé d’irradier la capitale Gnomeregan, les gnomes ont alors trouvé refuge chez leurs cousins les nains. Depuis, ils se préparent à revenir dans leur ville.

Les gnomes sont humanoïdes mais leur taille est minuscule, même adulte, ils ne dépassent pas la taille d’un enfant humain d’une dizaine d’années.

Voici les bonus raciaux :

  • Maître de l’évasion : Sort libérant des effets d’immobilisation ou de réduction de la vitesse
  • Pensée expansive : Intelligence augmentée de 5%
  • Résistance aux Arcanes : Réduit la probabilité que les sorts des arcances touchent de 2%
  • Spécialisation Ingénierie : Compétence en Ingénierie augmentée de 15 (inutile si vous n’avez pas ce métier)

Plus d’informations sur l’histoire des gnomes dans la page détaillée.

Humain

Image d'humains dans World of WarcraftLes humains avaient colonisé Azeroth en entier les Royaumes de l’Est avant que la Légion Ardente tente d’envahir le continent. Ils ont repoussé les Orcs grâce à la première Alliance mais ont perdu le contrôle du nord de l’île lors de la troisième guerre.

Leur civilisation s’est centrée sur Hurlevent où derrière ses grandes murailles, les humains et leurs alliés se protègent.
Cette capitale peut être considérée comme celle de la faction de l’Alliance car elle possède le Hall des Héros qu’aucune autre ville ne possède.

Comme dans beaucoup de monde de fantasy, leur vie est courte comparée aux autres races.
Les humains ressemblent… à des humains et n’ont pas de traits physiques particuliers.

Il sont apparus dans le jeu de combat Warcraft dès le premier opus du jeu et depuis sont jouables. Leur faction utilisait à l’époque les nains et les gnomes.

Voici les bonus raciaux :

  • Perception : augmente la perception des unités camouflées
  • L’esprit humain : Esprit augmenté de 3%
  • Diplomatie : Gain de réputation augmentée de 10%
  • Spécialisation Epée / Masse : Expertise avec les Épées (simples / à deux mains) et les masses (simples / à deux mains) augmentées de 3.
  • Chacun pour soi : Sort annulant les effets diminuant le déplacement ou provoquant la perte du contrôle de votre personnage

Plus d’informations sur l’histoire des humains dans la page détaillée.

Nain

Nain de World of WarcraftLes nains sont une ancienne race créée par les Titans, ils ont décidé de rechercher le maximum de preuves et d’informations sur leur passé afin d’en savoir plus sur leurs origines.
Ils sont des alliés indéfectibles des humains et des gnomes.

Ils sont une petite taille et barbue. Leur femme quitte peu le territoire de leurs montagnes.

Voici les bonus raciaux :

  • Forme de pierre : Protège des saignements et d’empoisonnement pendant une période de 10%, augmente également l’armure de 10%
  • Spécialisation Armes à feu : Augmente de 1% la probabilité de faire un coup critique avec une arme à feu
  • Résistance au Givre : Réduit la probabilité que les sorts du givre touchent de 2%
  • Découverte de trésors

Plus d’informations sur l’histoire des nains dans la page détaillée.

Worgen

Les Worgens étaient des humains « normaux » jusqu’à ce qu’une malédiction touche le royaume de Gilnéas transformant ses habitants en terribles loups sans émotion. Cependant, une cure a été trouvée et ces humains peuvent retrouver leur apparence classique. Cependant, face à des situations de combat, le côté animal reprend le dessus et se transforme en terrible loup.

Voici les bonus raciaux :

  • Aberration : Résistance contre la magie naturelle et la magie de l’Ombre
  • Sombre Vol : Accélération de la vitesse du joueur de 40%
  • Acharnement : Augmente de 1% la chance de coup critique
  • Deux formes : Transformation en humain / loup à volonté
  • Course sauvage : Technique servant de monture
  • Ecorcheur : augmente de 15 le métier dépeçage et la durée pour dépecer est réduite de 0.5 secondes (soit 1 seconde)

Voir la page détaillée des Worgens.

Elfe de sang

Image Elfe de sangLes elfes de sang sont les descendants des elfes de la nuit, exilés à cause de leur utilisation abusive de la magie des arcanes, ils se sont installés dans les Royaumes de l’Est. Ils ont appris aux hommes l’utilisation de la magie et ont participé à la guerre contre les orcs.

On découvre cette race dans l’extension la Légion Ardente, ses partisans sont experts en magie et du côté de la Horde, c’est la seule race humanoïde (et esthétique).

Physiquement, elle ressemble aux elfes de la nuit avec leurs long cils et longues oreilles, cependant, leur peau est rose comme les humains.
Leurs yeux sont verts suite à l’utilisation des arcanes.

Voici les bonus raciaux :

  • Affinité avec les arcanes : Compétence en Enchantement augmentée de 10 (inutile si vous n’avez pas ce métier)
  • Torrent arcanique : Réduit au silence tous les ennemis pendant 2 secondes et rend du mana ou de l’énergie (si voleur)
  • Résistance à la magie : Réduit la probabilité que les sorts touchent de 2%

Plus d’informations sur l’histoire des elfes de sang dans la page détaillée .

Mort vivant

Fan art de Sylvanas Coursevent (World of Warcraft)Les morts vivants, également appelés Réprouvés, sont des morts revenus à la vie à cause du Fléau, une armée de morts-vivants au début à la botte de la Légion Ardente. Cependant, lors de l’affaiblissement du Roi Liche, une partie de son armée s’est libérée de son emprise et a retrouvé son libre arbitre.
Ils ont cependant perdu leur âme et n’ont aucune compassion. Ils sont dans la Horde mais n’hésiteraient pas à les trahir.

Ils sont une race jouable dans Warcraft 3.

Physiquement, ils ressemblent à des zombies dont la décomposition est plus ou moins avancée.

Voici les bonus raciaux :

  • Volonté des Réprouvés : Annule tous les effets de perte de contrôle (charme, peur et sommeil)
  • Cannibalisme : Mange des restes humanoïdes et rend des points de vie.
  • Respiration aquatique : La durée pour nager est plus longue que pour les autres races
  • Résistance à l’Ombre : Réduit la probabilité de subir les sorts d’ombre

Plus d’informations sur l’histoire des Morts-vivants et Réprouvés dans la page détaillée.

Orc

Image de Thrall (Wow)Les orcs sont une race au passé chargé. Guerriers vivant en clans, ils ont été corrompus sur Draenor par la Légion Ardente afin de devenir leur armée et ont envahi Azeroth.
Depuis, ils se sont libérés de leur emprise mais leur envie de sang perdure. Thrall a réussi à les rassembler sous une bannière unique et essaie de changer leur vision corrompue en une envie de paix.

Ils sont apparus dans Warcraft dès le premier opus du jeu et ont combattu la première Alliance menée par les humains.

Ils sont caractérisés par leur peau verte, leur carrure de bodybuilder et leur mâchoire développée évoquant celle des buldog.

Voici les bonus raciaux :

  • Fureur sanguinaire : augmente la puissance d’attaque ou des sorts (suivant la classe)
  • Solidité : réduit la durée des étourdissements
  • Commandement : dégâts augmentés pour les familiers
  • Spécialisation Hache : Expertise avec les haches (simples / à deux mains) augmentée de 5

Plus d’informations sur l’histoire des orcs dans la page détaillée.

Tauren

World of Warcraft CairneLes taurens ont toujours vécu en Kalimdor, loin des guerres des Royaumes de l’Est. Ils ont une structure familiale clanique tournée vers les Esprits.
Ils sont très proches de la nature et sont des alliés très proches des orcs depuis que la Horde les a libérés du joug des centaures.

Physiquement, ils ressemblent à des minotaures (croisement entre un homme et un taureau). Ils sont donc physiquement très forts mais ils possèdent un caractère calme.

Voici les bonus raciaux :

  • Choc martial : Étourdit 5 ennemis pendant 2 secondes
  • Endurance : Point de vie augmentée de 5 %
  • Culture : Compétence en Herboristerie augmentée de 15 (inutile si vous n’avez pas ce métier)
  • Résistance à la nature : Réduit la probabilité que les sorts de nature touchent de 2%

Plus d’informations sur l’histoire des taurens dans la page détaillée.

Troll

Trolls (Warcraft)Les trolls ont rejoint la Horde de Thall pendant leur migration vers Kalimdor le jour où leur île allait être détruite.
Depuis, ils sont devenus leur allié indéfectible. Comme ils n’ont pas de capitale, ils vivent avec les orcs à Orgrimmar.

Les trolls sont grands et très agile. Ceux jouables possèdent une peau bleutée.

Voici les bonus raciaux :

  • Berserker : Augmente votre vitesse d’incantation et d’attaque de 10% à 30%
  • Régénération : Augmente la régénaration des Points de vie de 10%
  • Tueur de bêtes : Augmente les dégâts sur les bêtes de 5%
  • Spécialisation Armes de jet / Arc : Augmente la probabilité d’un coup critique de 1% avec une arme de jet / arc
  • Le déhanché troll : Réduit la durée de tous les effets affectant le déplacement

Plus d’informations sur l’histoire des trolls dans la page détaillée.

Gobelin

Les gobelins sont petits, verts et comme les gnomes sont férus de technologie. Cependant, ils sont surtout connus pour leur caractère pingre et tête en l’air.

Voici les bonus raciaux :

  • Barrage de roquettes : envoie sur un ennemi des missiles lui entraînant des dégâts
  • Dur en affaire : Quelque soit la réputation vis à vis d’une faction, les prix seront les moins chers.
  • Fusée de saut : Bond en avant
  • La chimie pour une vie meilleure : alchimie augmentée de 15
  • Le temps, c’est de l’argent : Vitesse d’attaque et d’incantation augmentée
  • Hogbolin de bât : Accès à sa banque quelque soit la position du joueur

Voir la page détaillée des gobelins.

 

Quel jeu acheter ?

La personne qui souhaite acheter  World of Warcraft est confrontée à un vaste choix et se retrouve souvent perdu entre les différentes offres disponibles.

Voici quelques conseils pour prendre la bonne décision sur ce qui est nécessaire d’acheter ou pas.

Pour commencer, World of Warcraft nécessite deux pré-requis :

  • le jeu
  • un abonnement (souvent mensuel)

Pour commencer, si vous pensez être à jour mais que vous n’arrivez pas à vous connectez, le serveur de jeu est peut-être tombé.  Pour cela, le plus simple est de vérifier sur : http://www.wow-europe.com/realmstatus/index.html?locale=fr_fr

Le jeu en lui-même

Accès en ligne

Contrairement à la plupart des produits culturels, il n’est pas nécessaire d’acheter le jeu car il est téléchargeable gratuitement sur le site officiel du jeu : http://www.wow-europe.com/fr/downloads/client/index.html

Vous pouvez également télécharger d’autres langues sans problèmes (http://www.wow-europe.com/fr/downloads/elp/index.html). Les joueurs de haut niveau utilisent souvent le pack en anglais par car les ressources d’informations sur internet sont pour la plupart dans la langue de Shakespeare.

Screenshot of the day (world of warcraft)Screenshot of the day (world of warcraft)

Le téléchargement et l’installation totale du jeu sont longues : ils nécessitent une bonne demi-journée, il est conseillé d’en prévoir une complète.

Cette version est livrée avec un compte d’essai permettant de jouer, mais elle comporte beaucoup de restriction.

A quoi servent les produits en magasin alors ?

Pour l’éditeur Blizzard, l’argument est marketing car avoir du rayonnage dans les magasins est un moyen d’obtenir plus de visibilité (et être ami avec les distributeurs pour d’autres jeux qui ne sont pas vendus en ligne).

Du côté du joueur, acheter là-bas est un moyen d’avoir un support concret. Un DVD n’accélère pas l’installation car  dans tous les cas, le téléchargement de mises à jours est nécessaire.
Cependant, l’achat physique donne accès à des « avantages » : principalement une clé de jeu valable pour une période donnée (un mois ou deux). D’autres versions sont vendues avec des guides très pratiques car ils aident dans la prise en main (assez ardue) du jeu. Très vite obsolète sur le contenu des classes, ils sont cependant très utiles pour les cartes qu’ils proposent et les conseils généraux pour commencer un MMO.

Screenshot of the day (world of warcraft)Screenshot of the day (world of warcraft)

Prix des jeux en magasin

Suivant le contenu, le prix varie entre 10 et 20 euros.Il existe également des versions collector vendus assez chères.
Cependant, acheter le jeu n’est pas suffisant car le niveau maximal atteignable est de 60 alors qu’avec la deuxième extension La Colère du Roi Liche, vous pouvez atteindre le niveau 80. Il est obligatoire d’acheter toutes les extensions précédentes pour pouvoir profiter du contenu et des avantages d’un contenu donné.

Mi 2010, en magasin, l’extension La Légion Ardente seule coûte 10 euros et La Colère du Roi Liche 40 euros.

Screenshot of the day (world of warcraft)Screenshot of the day (world of warcraft)

En pratique, si vous jouez, vous n’avez pas réellement besoins d’installer les extensions car la version installée possède tout le contenu du jeu. Il vous suffit simplement d’une clé qui déverrouille ces zones. Pour cela, il faut vous connecter au service de paiement de Blizzard (http://eu.battle.net/). Ces clés sont enregistrées de manière permanente avec votre compte.

Vous êtes perdu ?

C’est normal, le mélange physique / virtuel complique la donne. Vous pouvez tout acheter en ligne (moins cher) mais vous n’aurez aucun bonus autour.

Pour conclure sur l’achat du jeu, le point auquel il faut faire très attention est l’objet de l’achat : achetez-vous le coeur du jeu ? Ou l’achetez-vous avec une extension ? Deux ? Avec quel abonnement ?

L’abonnement

Vous avez votre jeu, vos codes sont bons, vous avez déverrouillé les 2 extensions et vous vous voulez jouer ?

N’oubliez pas de payer votre abonnement.

Screenshot of the day (world of warcraft)Screenshot of the day (world of warcraft)

Le parrainage

Pour commencer, demandez à votre entourage si quelqu’un possède déjà le jeu. Dans ce cas, il pourra vous parrainer ce qui donnera un mois gratuit de jeu à chacun. En plus, le parrain recevra une nouvelle monture.

De plus, si vous jouez avec lui, l’expérience augmente et les personnages des deux comptes sont téléportables. Ces deux mécanismes facilitent grandement le nouveau joueur.

Screenshot of the day (world of warcraft)Screenshot of the day (world of warcraft)

Une carte en magasin

Sinon, vous pouvez acheter une carte pré-payée en magasin (Amazon en vend à une vingtaine d’euros pour deux mois de jeux). La carte possède un code donnant accès au jeu pendant la durée déterminée.

L’avantage est de limiter le temps de jeu sur une période donnée.

Achat en ligne

Cependant, si vous comptez y jouer plus longtemps, le plus simple est d’acheter en ligne l’abonnement sur la page de facturation (https://www.wow-europe.com/account/) et de choisir votre durée de jeu. Cela vous coûtera moins cher.

A noter que par défaut, l’abonnement est renouvelé, pensez à bien arrêter le paiement quand vous avez décidé de jouer.

Si un jour, vous décidez de vous y remettre, pas de problème : votre personnage existe encore et vous n’aurez rien perdu.

Screenshot of the day (world of warcraft)Screenshot of the day (world of warcraft)

Et l’authentificator dans tout cela ?

Depuis son lancement, World of Warcraft est victime de son succès et des voleurs de comptes sont apparus.

Pour éviter ce genre de problème, Blizzard a mis en vente un authentificator (ou téléchargeable gratuitement sur les téléphones Android / Iphone) qui permet de mieux protéger son compte.

Cela n’est pas nécessaire mais conseillé.

Même si l’éditeur sauvegarde régulièrement vos personnages, perdre tout son matériel est une mauvaise expérience.

Cela ne coûte pas cher (5 euros).

Screenshot of the day (world of warcraft)Screenshot of the day (world of warcraft)

 

Les premières minutes de World of Warcraft

Vous avez décidé de faire le grand pas, vous avez acheté World of Warcraft et un abonnement, c’est le moment de lancer l’installation et de commencer à jouer.

Hélas, ce n’est pas si simple. Espérons que ces quelques conseils vous aideront.

Une installation qui dure

Pour commencer, la mise en oeuvre est très longue : il faut compter une journée avant de pouvoir lancer le jeu. En effet, il faut installer le jeu principal, puis ses 2 extensions (soit pas loin de 10 GO) auquel il faut rajouter les patchs diffusés en ligne.

Ce point est fastidieux car il est nécessaire de rester à côté de son ordinateur pour pouvoir vérifier que le processus se passe bien (ou pour changer les CD si nécessaire).

C’est d’autant plus ennuyeux à cause de l’excitation de vouloir jouer.

Les plus optimistes y verront une bonne période car il motive le joueur à se renseigner sur le jeu et à préparer son personnage (faction, race et classe), les plus pessimistes pesteront contre cette perte de temps.

Cependant, après l’installation, les temps de chargement sont ridicules et ne dérange pas l’expérience de jeu.

Screenshot of the day d'un chasseur (world of warcraft)Screenshot of the day (world of warcraft)

Créer son personnage

Le joueur existe dans le monde à travers un avatar, créé à partir de 10 races et 10 classes et auquel il aura donné un design bien particulier.

Suivant son type de personnage, il aura des caractéristiques différentes :

  • les points de vie qui indiquent la santé du personnage. Quand ils atteignent 0, ils meurent.
  • la barre d’énergie qui sert à lancer des techniques. Cela dépend de la classe : le mana pour les magiciens, la rage pour les guerriers, l’énergie pour les voleurs
  • l’endurance qui augmente les points de vie du personnage
  • l’agilité qui gère l’armure, les chances de toucher les adversaires (normal ou coup critique)
  • la force qui influe sur la puissance d’attaque au corps à corps et les dégâts bloqués par des boucliers
  • l’intelligence qui  donne la quantité de mana, le pourcentage de coups critiques avec des sorts de magie et la capacité d’apprentissage des armes
  • l’esprit qui permet de régénérer plus rapidement les points de mana (inutile pour les autres classes)
Screenshot of the day à Dalaran (world of warcraft)Screenshot of the day

L’avatar possède également une barre d’expérience et un niveau. Plus il aura un niveau élevé, plus l’avatar aura accès à des techniques fortes. Chaque changement de niveau lui donne des bonus de caractéristiques. De plus, tous les niveaux pairs, il peut apprendre de nouvelles techniques (ou amélioration à des techniques déjà connues).

En cours de jeu, le joueur peut récupérer des objets qui influeront ses caractéristiques.

Pour définir son personnage, le joueur peut choisir d’apprendre 2 métiers principaux lui permettant de récolter des ressources ou d’utiliser ses ressources pour fabriquer (« crafter« ) des objets. Il peut également choisir d’apprendre les 3 autres métiers secondaires (cuisine, premier soin et pêche) sans contrainte. Plus le joueur crée d’objets (ou récoltent de ressources), plus sa compétence sera forte, lui permettant de créer de nouvelles choses.

Screenshot of the day avec un rassemblement de drake (world of warcraft)Screenshot of the day d'un humain avec un hache menaçant un druide sous sa forme de soin(world of warcraft)

A partir du niveau 10, le joueur peut ajouter des points de compétence à tous les changements impaires de niveau lui permettant de spécialiser son personnage dans une direction particulière. Ainsi, les magiciens peuvent choisir de rajouter des points dans arcane, feu ou givre. Le premier point de talent conditionne sa spécialisation jusqu’à avoir dépense au moins 31 points dans un arbre.

Pour finir, son personnage a une réputation avec des factions dans le jeu : il est soit détesté, soit aimé et suivant ses actions (souvent des quêtes à remplir), il pourra augmenter sa réputation. Dans ce cas, il a accès à plus d’objets et leurs prix est moindre.

Une prise en main intuitive mais pleine de secret

L’interface est très accessible et le joueur s’y retrouve assez facilement :

  • des touches du clavier permettent de déplacer le joueur
  • la souris change l’angle de caméra
  • le bouton droit interagit avec l’environnement
  • le bouton gauche permet de sélectionner les objets ou personnages
  • echap annule les opérations en cours ou ouvre l’écran des options
  • la molette de la souris zoom sur le personnage
  • les numéros lancent des actions paramétrables (comme des attaques, …)

A partir de ces touches, le joueur peut commencer World of Warcraft mais hélas, il va vite déchanter car beaucoup de règles ne sont pas expliquées « in-game« .

En effet, toutes les communications avec les PnJ (personnages non jouables) sont orientés vers le background et une situation. Ainsi, si vous avez créé un guerrier, vous devez apprendre la gestion de la rage par vous-mêmes. Par conséquent, il est nécessaire de lire de la documentation pour bien comprendre les mécanismes.

Screenshot of the day d'un troll à Un'goro (world of warcraft)Screenshot of the day d'une rencontre de membres du Kirin Tor (world of warcraft)

A partir du niveau 10, le joueur a bien en main son personnage : la première zone est quasiment nettoyée, il a compris le principe de sa classe et les premières missions l’ont familiarisé avec le background du jeu. A ce moment arrive un grand choc : il n’a plus de fil conducteur à la partie.
Les habitués des MMORPG ne seront pas gênés mais les autres seront perdus car ils vont devoir faire des recherches sur internet, dans des livres ou demander des conseils à d’autres joueurs sur la suite.
En effet, contrairement au RPG classique, les actions ne sont pas linéaires et un joueur choisira ce qu’il veut réaliser, les lieux à visiter. Au joueur donc de se renseigner et de décider ce qu’il veut faire : aller dans un décors champêtre pour attaquer les elfes de la nuit, chasser les nagas d’un temple ou visiter une carte remplie de dragons dans un univers volcanique. Le choix va plus loin : il peut décider d’aller dans une zone qui ne lui rapportera pas d’expérience afin de monter sa réputation auprès d’une race ou tout simplement visiter. Ce choix est déstabilisant et empêche toute surprise vu que le joueur décide de son parcours en amont.
Il pourra voir dans la capitale de sa faction, une liste de zones accessible dans laquelle il devra choisir pour continuer à leveller.

Screenshot of the day de nains à Dalaran (world of warcraft)Screenshot of the day d'une elfe devant un vitrail (world of warcraft)

Ce flou autour du jeu est d’autant plus fort quand on fait du PVP (player vs player) où le joueur est lâché dans une région avec un environnement pas toujours très calme pour apprendre. Dans ce cadre, ne comptez pas trop sur les autres participants pour vous aider.

Au final, donc, prévoyez à ne pas être surpris et à planifier où vous irez pour atteindre des objectifs que vous vous êtes fixé.

 

Que faire dans World of Warcraft ?

Ceux qui ne connaissent pas World of Warcraft sont souvent perdus par les réponses qu’ils reçoivent. Pour les néophytes, le jeu est très hermétique. Nous allons essayer de répondre à leurs attentes en décrivant pourquoi le jeu attire autant de personnes.

Pour commencer, il est important de comprendre que le jeu est très vaste et chacun peut y trouver son compte. Cependant, on peut classer les intérêts suivant trois catégories : le PvE en groupe, le PvE solo, le PvP et d’une manière moindre le RP.

Si certains mots ne sont pas clairs, n’hésitez pas à regarder notre page de définition.
Le PvE solo

Le PvE est la force de World of Warcraft et le coeur du jeu est tourné autours de ces mécanismes.

De base, on pourrait croire que le jeu se limite à augmenter le niveau de son personnage et d’équipement jusqu’au palier maximal.
Pour cela, le joueur arpente un immense univers aussi bien spatial (4 continents avec les extensions) que visuel (des zones désertiques, des zones enneigées, des châteaux vivants à des villes désertés) avec un background très complet. Chaque zone de jeu comporte plusieurs histoires en parallèle que le joueur peut décider de suivre… ou pas.

Certains joueurs ont chronométré la durée pour atteindre le niveau ultime et il faut plusieurs jours complets de jeu. Quant à l’exploration de toutes les zones (y passer et dévoiler toute la carte), une journée à deux journées sont nécessaires.

Screenshot of the day d'une elfe sur un talbukScreenshot of the day d'une elfe sur un talbuk (world of warcraft)

Cependant, Blizzard a rajouté d’autres mécanismes pour proposer de nouvelles dimensions de jeu.

Très rapidement, le joueur va être confronté au choix de métier. En effet, ils sont le meilleur moyen d’obtenir de l’argent et du meilleur équipement. Il ne peut sélectionner que deux parmi une liste d’une dizaine possible, chacun apportant son lot d’avantages et d’objets amusants.

De plus, il existe des métiers secondaires que n’importe qui peut apprendre indépendamment de ses deux premiers métiers. Certains sont purement utiles (le secourisme qui permet à n’importe quelle classe de se soigner hors combat ou la cuisine qui permet de créer de la nourriture permettant de donner des bonus temporaires aux personnages) et d’autres plus fun (la pêche qui en plus de fournir des poissons pour la cuisine permet de trouver des objets décalés).

Screenshot of the day d'un tauren à Feralas (world of warcraft)Screenshot of the day d'une elfe à côté d'un volcan (world of warcraft)

Un autre mécanisme motivant à jouer est la réputation qui permet de connaître le degré d’amitié entre une faction et un joueur. Plus on est proche d’un peuple, plus le joueur a des réductions de prix et accède à des objets intéressants. Cependant, le vrai intérêt réside dans le plaisir d’être exalté qui couronne de longues heures de jeu.

Dernier point de motivation : Blizzard organise régulièrement des évènements mondiaux et les joueurs sont invités à y participer. A part obtenir un titre, une monture ou un familier pacifique, ils ne donnent accès à aucune récompense utile. Ces fêtes sont l’équivalent de Pâques, de Noël ou de la Saint Valentin.

Screenshot of the day d'une humaine jouant au pirate (world of warcraft)Screenshot of the day (world of warcraft)

Pour finir la partie solo, Blizzard a mis en place un système de haut-fait qui comptabilise les actions particulières des joueurs. Au final, les récompenses sont inutiles (de nouveau un titre, une monture, …) mais la possibilité d’en avoir et de comparer avec les autres joueurs motive à les réaliser.

Ainsi, dans les haut-fait on trouve des épreuves telles que chuter d’une hauteur donnée sans mourir, saluer une liste donnée d’animaux, tuer des nuisibles, réussir des plats en cuisine, …

Le jeu change énormément quand on atteint un contenu de fin de jeu (niveau 60, 70 ou 80 suivant les extensions) car commence alors une période d’optimisation de son personnage pour obtenir le meilleur équipement, réaliser le meilleur cycle pour jouer au maximum des compétences de sa classe.

Screenshot of the day d'un paladin en lumière (world of warcraft)Screenshot of the day d'un drake à Dalaran (world of warcraft)

Le PvE en groupe

N’oublions que World of Warcraft est un jeu en ligne multijoueur et les interactions avec les autres personnes du serveur sont inévitables.

Le premier type des relations entre joueur est le système de vente et d’achats. Même si réaliser des quêtes rapporte de l’argent, le meilleur mécanisme pour devenir plus riche est d’utiliser ses métiers pour récolter des ressources ou créer des objets intéressants que les autres joueurs sont prêts à acheter.

Le système d’Hotel des Ventes (HV) est le plus utilisé grâce à son système d’enchère.

Cependant, si le joueur ne trouve pas l’objet qu’il recherche (par exemple, un minerai rare) , il peut demander sur le canal de discussion dédié. S’ensuit alors un jeu de négociation pour déterminer le prix de la vente.

Screenshot of the day (world of warcraft)Screenshot of the day d'un tauren courant dans les Grisonees (world of warcraft)

Cependant, le plus intéressant reste les donjons et les raids.

Ces deux mécanismes se ressemblent : des joueurs décident de s’associer pour réaliser une mission donnée dans une zone instanciée (c’est à dire unique sur le serveur et dans laquelle les joueurs impliqués ne pourront pas rencontrer d’autres joueurs).

La différence entre ces deux notions est le nombre de personnes : un donjon est réalisable avec 5 personnes alors qu’un raid peut monter jusqu’à 25 (voir 40 au début du jeu mais Blizzard est revenu sur ce système). Plus le nombre de joueurs demandés est élevés, plus le défi est relevé.

Les zones visitées sont alors beaucoup plus difficiles et nécessite une interaction poussée entre les joueurs. Ainsi, les soigneurs doivent vérifier que les tanks restent en vie le plus longtemps possible tandis que les DPS réalisent la mission que le chef du groupe leur a attribué (tuer certains monstres précis, attaquer un boss, …).

Screenshot of the day (world of warcraft)Screenshot of the day (world of warcraft)

Ces missions sont les plus exigeantes du jeu car pour les réussir, il est nécessaire d’avoir une synergie précise entre chaque membre du groupe. Sinon, tout le groupe meurt.
L’implication pour réussir ces missions peut être importante : certaines guildes se réunissent tous les soirs de la semaine de « tomber » un boss donné. De plus, il n’est pas rare que des joueurs possèdent d’autres personnages du même niveau avec lequel il s’entraîne afin de maîtriser au milieu les stratégies requises.

Le défi est de taille : à chaque sortie de nouveaux boss, les guildes haut niveau se lancent dans une course pour le tuer en premier à l’échelle mondiale et non du serveur.

Ce combat nécessite de créer un fort esprit de groupe et d’une organisation proche d’une entreprise.

Screenshot of the day (world of warcraft)Screenshot of the day (world of warcraft)

Le PvP

Le PvP est une autre grande source d’intérêt car il permet aux joueurs de s’affronter les uns contre les autres autour du combat entre l’Alliance et la Horde.

Il existe différents types :

  • le PvP sauvage : Les joueurs de factions opposées se tapent dessus hors de tout contexte. Cela peut aller de défendre une capitale attaquée ou d’empêcher un autre joueur de récolter une ressource donnée.
  • Les Battleground : zone spéciale avec des buts définis. Les missions proposées sont très variées. Cela va de récupérer un drapeau dans la base adversaire et de le rapporter sans mourir, à tuer un chef dans un château ennemi en passant pour prendre des points et les défendre jusqu’à atteindre un nombre donné de points.
  • Les arènes (côté ou non) : Deux équipes de joueurs se battent et la gagnante est celle qui a tué tous les adversaires

Quelque que soient la manière dont il est pratiqué, le PvP nécessite d’autres qualités que le PvE. Autant, ce dernier oblige à une forte concentration des joueurs, autant l’attention et la réactivité est la clé du succès pour le PvP.

Le PvE nécessite une forte cohésion dans les équipes. Le PvP est plus accessible car il suffit de rentrer dans une zone de combat et de réaliser la mission choisie. Cependant, bien jouer dans une partie demande une connaissance poussée de sa classe.

Screenshot of the day (world of warcraft)Screenshot of the day d'un démon (world of warcraft)

Le RP

Contrairement au PvE et au PvP, qui utilisent les techniques des classes pour réaliser une mission donnée (prendre un drapeau ou tuer un boss par exemple), le RP consiste à rentrer dans la peau d’une personne et d’interpréter son rôle. La classe (à part les Chevaliers de la Mort au passé maudit) ou le niveau ne sont pas importants.

Ce type de jeu ressemble à un théâtre d’improvisation dans lequel les joueurs deviennent des personnages du jeu.

Screenshot of the day d'un grand gnome métallique(world of warcraft)Screenshot of the day d'un pentacle à Dalaran (world of warcraft)

Bien que Blizzard propose des serveurs RP (roleplaying), il faut reconnaître que ce mécanisme est le parent pauvre de World of Warcraft.

Ainsi, il n’y a pas de haut-faits ou de récompenses pour un évènement RP réussi. De plus, les interactions avec l’environnement utilisent le moteur classique du jeu et elles sont quasi inexistante. Ainsi, il est impossible de faire parler un PnJ, de modifier le décor d’une pièce, de rajouter l’ameublement afin de coller à une histoire.

A la place, les joueurs utilisent le système D pour réussir leur histoire : ils cachent leur personnage derrière un PnJ pour faire comme si ce dernier parlait ou ils donnent des indications scéniques à ceux qui participent à l’histoire (« là, tu vois une lettre »).

Il faut reconnaître que même sur un serveur dédié au RP, cette population est vue comme « bizarre » car elle réalise des actions inhabituelles. Ainsi, sur le serveur Kirin Tor, des joueurs ont organisé le conseil de la Horde dans lequel toutes les guildes RP se sont réunies afin de savoir s’il fallait attaquer l’Alliance suite aux mésactions de ses membres.

Screenshot of the day de la reprise de fossoyeuse (world of warcraft)Screenshot of the day d'une elfe (world of warcraft)

Le côté sombre du RP existe également car certains joueurs en profitent pour réaliser leur fantasme (voir deux elfettes de la nuit se draguer par exemple).

Cependant, les joueurs qui font du RP sont probablement ceux qui sont les plus passionnés car ils s’intéressent énormément au background de l’univers et connaissent les points de détails de l’histoire. De plus, ils sont prêts à répéter la même action régulièrement afin d’obtenir la tenue « cool » qui les intéresse (comme tuer un boss d’une extension précédente).

Il est dommage que Blizzard les néglige, même s’il faut reconnaitre que leur population n’est pas énorme comparée aux autres joueurs.

En guise de conclusion

World of Warcraft est un jeu très complet aux intérêts multiples et il est difficile de ne pas aimer tant les intérêts sont variés aussi bien seul qu’en groupe.

Et si vous vous ennuyez, vous pouvez toujours décider de monter un autre personnage.

Devant tout cela, il est facile de s’y perdre et de devenir « accro » (voir l’article : World of Warcraft un danger ?).

Screenshot of the day (world of warcraft)Screenshot of the day (world of warcraft)

 

World of Warcraft, un danger ?

Tout comme le rock & roll dans les années 60, les dessins animés japonais dans les années 80, le Metal dans les années 90, l’arrivée d’un nouveau loisir regroupant des millions de jeunes fait peur, du coup, une partie de l’opinion publique et de certains « intellectuels » ne peut s’empêcher d’y voir un danger.

World of Warcraft n’est pas une exception, n’arrivant pas à appréhender ce jeu, beaucoup de personnes en ont peur et redoutent les dérives qu’il pourrait éventuellement engendrer.
Otakia s’est penché sur cette problématique et essaie d’apporter son analyse sur ce phénomène de société en tentant de répondre à la question que beaucoup se posent : Est-ce que World of Warcraft est dangereux et si oui, en quoi ?

Comme nous l’avons montré dans notre article sur Que faire dans World of Warcraft, dès que le joueur a appris les mécanismes de base de son personnage, il est confronté à un immense monde avec beaucoup d’actions à réaliser.

Avec le mécanisme des quêtes journalières à réaliser (où le joueur doit faire preuve d’assiduité pour obtenir des récompenses), il est inutile de nier le potentiel addictif du jeu.

Screenshot of the day (world of warcraft)

Ce caractère répétitif est accentué par la présence de guildes et de raids afin de pouvoir visiter le maximum de lieux dans ce jeu.

Pour pouvoir jouer en équipe, il est nécessaire d’avoir un minimum d’équipement (donnant des bonus pour faire plus de dégâts et survivre plus longtemps), sinon, les mieux « stuffés » sont choisis en premier pour participer aux sorties. Par conséquent, être bon à World of Warcraft nécessite d’être à la pointe, c’est à dire d’avoir le meilleur matériel.

Indirectement, le joueur ressent une pression sociale et une sorte de course s’instaure pour être toujours au top.

En clair, pour exister à World of Warcraft, un joueur doit avoir du bon équipement obtenu en réalisant de manière régulière (tous les jours si possible) les mêmes actions.

Cette répétition d’actions peut expliquer certains abus de joueurs qui passent un temps excessif à jouer.

Screenshot of the day de la complainte des biens nés (world of warcraft)Screenshot of the day une visite aux esprits (world of warcraft)

Malheureusement, les journalistes pointent du doigts ces cas particulier en tentant de les faire passer pour un comportement généralisé chez les joueurs. Sur 11 millions de joueurs, les journalistes ont un choix énorme de cas particuliers croustillants et racoleurs.

Toutefois il faut relativiser l’image négative que porte World of Warcraft. En réalité ce n’est pas le jeu lui même et son contenu qui sont critiqués, ce jeu ne fait que subir la mauvaise image générale des jeux vidéo associée à la paranoïa d’un phénomène culturel de masse qui semble exclure les autres.

En soit, rester sur cet a priori c’est rester à la surface des choses puisque le succès de ce jeu tient avant tout à ses innovations et son univers aussi riche que passionnant.

De plus, cette analyse oublie qu’avant tout, le jeu est social. Jouer en solo est possible mais on perd un grand intérêt du jeu et des zones seront inaccessibles.

Screenshot of the day (world of warcraft)Screenshot of the day d'un orc à la Vallée d'Ombrelune (world of warcraft)

En entrant dans une guilde, le joueur intègre un groupe avec un objectif donné. Commencer le jeu de Blizzard est une garantie de contact interpersonnel. Adieu donc l’image du geek perdu dans son coin face à sa console ou son ordinateur.

Pour atteindre cet objectif assumé, le joueur sera confronté à d’autres personnes qui lui donneront des conseils techniques (comment survivre plus longtemps) mais aussi des conseils d’intégration sociale (notamment pour améliorer la cohésion du groupe) ou organisationnel (réalisation de mission donnée).

Beaucoup de guildes demandent de passer des entretiens et des périodes d’essai pour accepter une personne. Le joueur rentre alors dans une logique d’amélioration de soi pour mieux maîtriser son personnage mais également lui-même afin d’utiliser la meilleure technique au bon moment (ressusciter une personne quand un boss n’est pas à côté par exemple).

Pour finir, une guilde a une structure souvent définie avec des objectifs et une structure précis. Intégrer une équipe permet de mieux comprendre et intégrer les enjeux d’un groupe construit pour réaliser une mission à savoir le respect des autres, l’analyse de ses défauts / forces, gérer un projet.

Quoi de plus utile dans la vie de tous les jours ?

Screenshot of the day (world of warcraft)Screenshot of the day (world of warcraft)

Quant au caractère solo, World of Warcraft est un bon moyen pour visiter un monde fantastique. Comme la télévision, le cinéma ou la lecture, c’est une fenêtre sur un monde détaillé et précis.

Cependant, vu que le joueur interagit avec des personnes réelles, il est maître de son destin et de la voie qu’il souhaite prendre.

Pas sûr qu’apprendre la guitare, lire des bouquins ou boire des bières au bistrot le soir apporte autant que s’impliquer dans une guilde World of Warcraft.

Et puis, qui sait si ces personnes avec qui vous jouez ne deviendront pas des amis (ou plus) en les découvrant à travers le prisme d’un jeu ? Il ne faut pas oublier que les joueurs d’une guilde aiment aussi se rencontrer dans la vrai vie autour d’un verre ou d’un bon repas. On est très loin du cliché du joueur asocial.

Screenshot of the day (world of warcraft)Screenshot of the day (world of warcraft)

 

Références

Voici quelques sites internets pour vous familiariser avec World of Warcraft. La liste est loin d’être complète mais permet de découvrir certains aspects précis du jeu non abordés dans nos articles.

  • http://www.wow-europe.com/fr/ : Site officiel de Blizzard avec beaucoup d’explications sur le jeu. Il décrit les classes, les donjons ou le background. C’est un vrai livret en ligne.
  • http://eu.wowarmory.com/ : L’armurerie de World of Warcraft qui vous aide à gérer vos personnages, il indique par exemple où trouver un meilleur équipement. Il donne également l’opportunité de voir les fiches d’autres personnages.
  • http://www.wowwiki.com/: un Wiki sur World of Warcraft. Il est en anglais (snif) mais le contenu est très dense et pertinent. En particulier, tous les articles sur le background sont très intéressants car complets : il décrit par exemple les races, les classes et les PNJ clés.
  • http://www.millenium.org/world-of-warcraft : Portail de la guilde Millenium (une des premières guildes françaises) sur World of Warcraft. En plus de présenter l’actualité du jeu (en français, souvent traduit de MMO-Champion), ce site possède les blogs de classe qui sont très utiles pour connaître le haut niveau, la gestion de l’équipement, les templates, …
  • http://millenium.blogs.liberation.fr/ : est le blog de la guilde sur le site du journal Libération. Il est très accessible et prend des distances sur le jeu afin d’expliquer au néophyte l’approche du jeu vidéo haut  niveau. A noter l’excellent article http://millenium.blogs.liberation.fr/jeux_video/2010/02/une-brève-histoire-de-world-of-warcraft-0x-à-112.html sur l’histoire de World of Warcraft.
  • http://fr.wowhead.com/ : la base de données sur World of Warcraft. On y retrouve tous les hauts-faits, les équipements, les quêtes (et leur intégration dans une suite), les PnJ (avec capture). Très utile quand vous êtes perdu. La version anglaise est superbe car possédant de réactions des joueurs.
  • http://wow.joystiq.com : site fouilli mais très complet sur Wow avec des conseils pour gagner du niveau et des articles sur le background, …

Collection

Courverture du jeu vidéo World of Warcraft

Coeur du jeu : World of Warcraft : Vanilla ou Classique

World of Warcraft Classique ou Vanilla est le nom couramment utilisé par les joueurs pour désigner le jeu initial World of Warcraft sorti en 2005.

Malgré les 2 autres extensions, ce jeu a mis en place les mécanismes principaux des jeux comme les donjons, le PvP ou les raids sans avoir le visage abouti que l'on connaît aujourd'hui. Ainsi, la première mission PvP, le goulet de Chanteguerre, sera lancée plusieurs mois après la mise en vente du jeu.

Cependant, le jeu a rencontré rapidement un immense succès : au lancement, il était courant que les serveurs aient une file d'attente avant de pouvoir se connecter au jeu.

Si certains mots vous semblent obscurs, n'oubliez pas notre page de définition.

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Image de La légion ardente (Burning Crusade)

Extension 1 : La Légion Ardente (Burning Crusade)

La Légion ardente (Burning Crusade en anglais) est la première extension du MMO World of Warcraft, sorti le 16 Janvier 2007 en Europe et aux Etats-Unis.

Lors de sa mise en vente, ce jeu a cassé tous les records : Blizzard parle de 2,4 millions d'exemplaires écoulés en 24 heures.
Burning Crusade est plus qu'un patch habituel car il modifie profondément le jeu.

Si certains mots vous semblent obscurs, n'oubliez pas notre page de définition.

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Couverture du jeu vidéo la colère du roi liche (Wrath of the Lich King)

Extension 2 : La Colère du Roi Liche (Wrath of the Lich King)

La colère du Roi Liche (Wrath of the Lich King en anglais) est la deuxième extension pour World of Warcraft.
Elle est sortie le 13 Novembre 2008 et, comme pour la précédente extension, elle a battu les records de vente avec 2,8 millions d'exemplaires écoulés en 24 heures.

Si certains mots vous semblent obscurs, n'oubliez pas notre page de définition.
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Boite de Cataclysm, la troisième extension de World of Warcraft

Extension 3 : Cataclysm

Cataclysm est la troisième extension du MMO World of Warcraft développé par Blizzard.
Elle est sortie le Mardi 7 Décembre dans le monde entier et a battu un nouveau record de vente : 3,3 millions d’exemplaires en 24 heures montrant l’engouement des fans autours de ce jeu.
Ce jeu propose une nouvelle expérience en refondant de fond en comble Azeroth.
Le grand “méchant” n’est plus un personnage de Warcraft 3 comme pour les précédentes extensions ( Illidan et Kael’Thas pour La Légion Ardente, Arthas pour la Colère du Roi Liche) mais Aile-de-Mort (Deathwing) qui souhaite détruire le monde d' Azeroth.
Si certains mots vous semblent obscurs, n'oubliez pas notre page de définitions.
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mists-of-pandaria-logo

Extension 4 : Mists of Pandaria

C’est dans une ambiance survoltée que le vendredi 22 Octobre, Blizzard a annoncé Mists of Pandaria la quatrième extension de World of Warcraft. Et comme pour les trois précédentes, on ne peut pas dire qu’elle ne soit qu’un patch 4.x car cette nouvelle extension propose une vraie révolution avec l’arrivée d'une nouvelle race (les pandaren), une nouvelle classe (le moine) et de nouveaux mécanismes de jeux.

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