Wakfu – Episode 02 : Yugo L’éliatrope – Résumé
Des polters sortis de la Forêt Interdite attaquent les villageois et les transforment en végétaux. Alibert, le père adoptif de Yugo tente de les repousser, mais finit lui aussi par se faire « végétaliser » en protégeant la famille de Jason, le boulanger.
Une fois les polters partis, Yugo veut les poursuivre dans la forêt interdite pour comprendre la raison de leur attaque et chercher un moyen de soigner les gens de son village.
Tristepin décide de l’accompagner pour le remercier de l’avoir libéré de Rubilax le Shushu (démon) dont il est le gardien. Ruel, qui n’a pas l’habitude de travailler gratuitement, accepte de faire une exception pour sauver son ami Alibert et se joint au groupe.
Résumé
La Forêt Interdite est réputée pour être la plus dangereuse de l’île d’Amakna et, à peine sont-ils entrés, qu’ils entendent des cris de terreur. Arrivés sur place, ils trouvent deux jeunes filles assaillies par des polters. Tristepin s’empresse de jouer le preux chevalier et sauve Evangeline. Cette dernière est la garde du corps d’Amalia une princesse Sadida. Amalia prétend avoir eu une vision qui l’aurait poussée à venir ici pour accomplir une grande mission. Mais Evangeline suppose que cette enfant gâtée a simplement inventé ce prétexte pour ne pas assister à l’anniversaire de son frère avec qui elle venait de se disputer la veille.
Les Abraknydes
Mais les présentations doivent attendre car les polters ne sont pas la seule menace de cette forêt. Trois Abraknydes (arbres vivants) apparaissent et encerclent le groupe. La séquence de combat qui suit a une animation et un story board époustouflants pour de la série TV. Cette scène nous permet de découvrir que l’arc d’Evangelyne a la capacité de créer des flèches par magie, et que celles-ci ont d’étonnantes propriétés comme celle de geler son adversaire. Amalia n’est pas en reste, son peuple a le pouvoir de contrôler la nature, ce qui lui permet d’entourer un Abraknyde avec de puissantes racines qui le pulvérisent en un rien de temps.
L’esprit de la forêt
Alors qu’ils pensaient être hors de danger, le grand Chêne Mou, un arbre gigantesque, attrape Amalia et Tristepin. Mais en voyant Amalia son hostilité disparaît et il lâche Tristepin pour se focaliser sur elle. Il confond Amalia avec Feuille une personne qui avait autrefois soigné ses blessures. Amalia est obligée d’avouer qu’elle n’est pas celle qu’il croit. Cependant, ses pouvoirs de Sadida lui permettent de soigner les blessures du Chêne Mou comme l’avait fait Feuille par le passé.
Le Chêne Mou est très reconnaissant envers Amalia, il lui explique qu’il a fait attaquer le village par les polters car il croit qu’ils sont responsables du mal dont souffre la forêt. Mais en réalité, c’est Nox qui prélève le wakfu des arbres avec ses Noxines (sorte d’insectes métalliques). Amalia promet au Chêne Mou qu’elle et ses amis vont trouver et éradiquer le mal qui attaque la forêt. En signe de confiance, le Chêne Mou accepte libérer les villageois du sort qui les a transformés en végétaux.
La plume magique
Yugo peut rentrer au village et retrouver son père, mais un trouble fête vient gâcher leurs retrouvailles. Nox a réussi à retrouver Yugo grâce à ses noxines. L’énorme quantité de Wakfu que dégagent Yugo et Az ne passent pas inaperçu. Nox a fait quelques recherches et en a conclu que Yugo était probablement un éliatrope, une race légendaire, réputée pour être les compagnons des dragons. Pour lui, il ne fait plus aucun doute que Yugo est en réalité le bébé que trimbalait le dragon Grougaloragran (voir épisode 1).
Grâce à ses pouvoirs sur le temps, Nox immobilise le groupe pour pouvoir interroger Yugo sur l’endroit où se trouve le dragon. Malheureusement, Yugo n’en a aucune idée. Nox récupère alors la plume bleue de Az. En la détachant du croupion de l’oiseau, la magie contenue dans la plume s’enclenche et un message magique pénètre l’esprit de Yugo pour lui révéler où il doit se rendre pour retrouver sa « vraie famille ».
Le sacrifice d’un père
Nox sait à présent que Yugo détient l’information qu’il cherche. Pour l’obliger à parler, il menace de s’en prendre à ses amis, mais il n’en aura pas le temps car Alibert parvient à briser le sort temporel qui le paralyse. Il attaque Nox de front et réussit à le blesser. Nox n’a plus d’autre choix que de fuir. Malheureusement pour Alibert, blesser un Xelor (magicien du temps) est risqué. La magie qui s’échappe de Nox a affecté son corps, le faisant vieillir prématurément.
Alibert n’étant plus en état de voyager, Yugo doit partir sans lui, mais il ne sera pas seul car Ruel et Tristepin l’accompagneront dans la recherche de ses origines. Amalia aimerait bien elle aussi aider Yugo, mais Evangelyne lui rappelle qu’elle est une princesse et que son devoir est d’être au palais. Cet argument ne convainc pas Amalia qui a conscience que son rôle là-bas se limite à jouer la belle plante et que ce n’est pas en restant au palais qu’elle évoluera. Evangelyne reconnaît qu’elle n’a pas totalement tort et finalement, elles partent toutes les deux avec Yugo à travers une Porte Zaap (portail de téléportation) qui mène au marché de Kelba.
Anecdotes
L’équipe de production s’est beaucoup cassée la tête pour trouver une raison valable pour que le père de Yugo n’accompagne pas son fils adoptif dans sa quête. Au début, Alibert devait être végétalisé et le rester ce qui obligeait Yugo à partir sans lui, mais du coup, la quête dans la Forêt Interdite perdait son sens si Yugo ne parvenait pas à libérer les villageois. Finalement, l’option retenue fut d’offrir un combat héroïque à Alibert, ce qui permettait de montrer l’amour paternel d’Alibert pour son fils adoptif, rendant la fin plus forte émotionnellement parlant.
Le Chêne Mou
Le Chêne Mou est un personnage tiré de Dofus. On trouve l’histoire de sa naissance dans le tome 1 de Dofus Monster. On découvre notamment qui est cette mystérieuse jeune fille appelée Feuille que le Chêne Mou avait cru reconnaître lorsqu’il a vu Amalia.
Les polters
Les polters sont des êtres tirés du jeu vidéo, il faut savoir que les pouvoirs de ces mystérieuses bestioles ne se limitent pas à transformer les gens en plantes, même si on ne le voit pas dans cette série, ils peuvent aussi prendre le contrôle des cadavres pour attaquer ou se déplacer.
L’arbre de Totoro
Juste après l’attaque des polters sur le village, Ruel va détruire une Noxine en l’écrasant sur le sol. Le wakfu contenu dans la noxine se libère brutalement ce qui entraîne une croissance incontrôlée des plantes touchées par le nuage de wakfu. C’est alors qu’un arbre géant se met à pousser en quelques instants sous les yeux ébahis de Ruel.
Ce n’est pas un hasard si cette scène évoque le célèbre film Mon voisin Totoro où un arbre géant pousse en quelques secondes dans le jardin de Mei et Satsuki. En effet, on apprend dans le Premier art book de Wakfu, que Güss, l’un des auteurs, voulaient faire un clin d’œil à ce film de Miyazaki dont il est fan, mais là où ça devient cocasse, c’est que la personne chargée de l’animation de cet arbre est Masako Sakano, une animatrice qui avait justement animé l’arbre géant du film Totoro du temps où elle travaillait chez Ghibli.
Armes de Dofus
Juste avant que Yugo et son équipe ne soient attaqués par des Abraknydes, Ruel fouille dans les restes d’un champ de bataille pour trouver des Kamas. Dans ce monticule d’objets guerriers, se trouvent le Casque Moskito et l’Epée Razielle directement tirés du jeu online Dofus.