Jeudi 19 janvier 2017, écrit par Charles-Edouard MANDEFIELD
La quête des six Dofus éliatropes a amené Yugo, Adamaï et leurs amis au Mont Zinit qui s’avère être en réalité un vaisseau spatial. Cette immense machine a autrefois permis au peuple Eliatrope de fuir les Mechasmes et d’arriver sur le Monde des Douze, à présent, les secrets qu’elle renferme leur permettra peut-être de trouver le moyen de repérer les Dofus qu’ils recherchent.
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Dimanche 13 novembre 2016, écrit par Charles-Edouard MANDEFIELD
En quête du troisième Dofus, l’équipe dirigée par Arty s’aventure au cœur des Cités Gores où l’attend le terrible despote Ala Babi qui n’a pas hésité à tuer son peuple uniquement pour se divertir. Arracher le Dofus de ce monstre capable de se dupliquer à l’infini ne va pas être simple d’autant plus que Katar et Lethanine se sont alliés à lui.
Lire la suite Jeudi 13 octobre 2016, écrit par Jérôme COGNET
A la fin du tome 1, Mirai a été trahi par la fille qu’il aime : Saki le transperce avec sa flèche rouge le rendant en théorie fou amoureux d’elle. Mais il l’était déjà et il ose enfin lui avouer ses sentiments. Cependant, le combat pour devenir dieu n’est pas fini, il reste encore beaucoup d’opposants prêts à tout pour gagner.
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Le tome 4 de One Punch Man est un petit peu décevant car Saitama, notre héros (crétin) préféré est peu présent, même s’il arrive toujours à temps pour sauver la situation et le monde.
Les auteurs profitent de ce volume pour introduire de nouveaux personnages hauts en couleur que ne renieraient pas Oda ou Toriyama.
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Après deux volumes composés d’histoires indépendantes, le tome 3 de One-Punch Man lance (enfin) une trame principale avec la présentation de méchants et l’existence d’associations de super-héros.
Le mélange d’action comédie fonctionne toujours autant.
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Saitama est le super héros ultime : en un coup, il peut battre n’importe quel ennemi. Cependant, il est un peu crétin et n’a pas trouvé de moyen de vivre confortablement avec ses talents.
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Cette fois Takumi doit affronter une GT-R modifiée dont la puissance atteint 380 chevaux soit presque trois fois plus que sa AE86. Même s’il l’affronte dans une course de descente (ce qui limite l’avantage que procure l’écart de puissance), il est face à un autre défit : cette voiture est une quatre roues motrices alors que sa AE86 est une propulsion. Dans les virages, la GT-R a une adhérence sans commune mesure avec sa voiture, elle ne perd pas de vitesse en driftant. Pour vaincre pareil adversaire, les seuls avantages qu’il reste à Takumi sont sa parfaite connaissance de la route du col d’Akina et son talent de pilote.
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Ce tome 6 voit le héros Norito voyager vers l’île de Rin où il est censé rencontrer son destin. Toujours déchirée entre la voyante malade et une camarade de classe, il a également perdu son inspiration en travaillant sur des mangas erotico-comiques.
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Le tome 11 de Fate / Zero accélère l’action : alors que le tome 10 était construit sur un flashback autours de Kiritsugu (qui le montrait tuer ses 2 parents), ce tome 11 voit la mort de 2 personnages principaux et la promesse de combats sanglants entre Servants car certaines limites ont été dépassées.
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Takumi s’apprête à faire son premier Battle officiel dans le milieu du street racing, il va courir pour défendre les couleurs des Akina Speedstars face à Keisuke Takahashi de l’équipe des Red Sun. Le public est curieux et enthousiaste car personne ne croit que la vieille AE86 (160 ch) de Takumi ait la moindre chance face à fabuleuse RX-7 (350 ch) de Keisuke. Pourtant Takumi n’éprouve aucune inquiétude, il se sait imbattable sur le tracé de la route d’Akina qu’il connaît par cœur. Keisuke a la réputation d’être invaincu, mais Takumi l’a déjà battu une fois et n’a pas le moindre doute qu’il va de nouveau y arriver. Ce qu’il ne sait pas encore, c’est qu’il va commencer à prendre goût à ce type de compétitions illégales.
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