Remington (Comics)
12 chroniques dans cette collection.
Ce comics est un bimensuel sorti pour la première fois en décembre 2010 via le circuit des distributeurs de presse. Le personnage principal est Remington, un voleur très astucieux qui opère avec son frère Grany, une brute dont le QI n’égale pas celui de son cadet.
L’éditeur Ankama s’est servi de cette BD pour familiariser le public avec une nouvelle classe : les Roublards dont Remington fait partie. Cette classe de personnages venait d’être créée dans le jeu en ligne Dofus et Ankama fidèle à sa politique transmédia a décidé de jouer des synergies en éditant cette BD au même moment.
L’histoire fonctionne par cycle de 4 tomes et pour le premier cycle se sont Tot (scénario) et Adriàn (dessins) qui ce sont attelés à cette tâche. Le duo a déjà prouvé son efficacité sur le Tome 1 de Wakfu Heros traitant du Corbeau Noir. Le résultat est excellent pourtant, pour le second cycle (à partir du tome 5), le duo d’auteurs change, avec Elrico pour le scénario et Dae Jin Kim pour les dessins. Pour le troisième arc (à partir du tome 9) le scénariste reste le même, mais les dessins sont repris par un nouveau dessinateur : Julen Ribas.
Ankama a aussi pensé aux néophytes qui ne connaissent ni la série TV, ni le jeu vidéo en proposant après la BD sept pages de textes expliquant de façon ludique des éléments de cet univers : Craqueleurs, Shushu, etc.. , Rubilax a même le droit à une page complète sur lui. Ces explications sont scindées en deux parties :
- Univers Kosmoz (pour Cross média) : Dans cette partie des éléments tirés d’autres médias sont présentés. Ces éléments ne sont pas pris au hasard, ils ont tous un rapport avec des choses vues dans la BD. C’est une bonne façon d’initier les lecteurs aux autres produits d’Ankama.
- La Gazette d’Amakna : Ce journal évoque ceux du début du siècle et présente sous forme d’articles certains personnages de la BD, mais aussi d’autres supports (jeu vidéo, série TV). La Gazette d’Amakna n’est pas une inconnue pour beaucoup de lecteurs puisqu’on retrouve cette section à la fin de la BD Wakfu Heroes.
Notons que ces deux sections « informatives » disparaissent à partir du tome 9.
Au final ce comics a tout pour accrocher les fans de Wakfu ou de Dofus, mais son point fort, c’est qu’il n’est nul besoin de connaître ces deux univers pour accrocher à cette BD.
Collection
Remington N°01
Ce premier numéro nous plonge rapidement dans l’ambiance mafieuse des Roublards (une classe tirée du jeu en ligne Dofus). Remington est né dans une famille de voleurs, son père Kouto mettait un point d’honneur à transmettre ce savoir faire malhonnête à sa progéniture. Malheureusement lorsqu’il était jeune Remington ne brillait pas par son talent de voleur contrairement à son frère aîné Grany, cela lui valait le plus grand mépris de la part de son père qui prétendait qu’il n’avait "rien dans le ventre", Remington vivait très mal cette situation et pour lui démonter le contraire il n’a rien trouvé de mieux que de prendre la remarque au pied de la lettre et de se planter un couteau dans le ventre pour montrer à son père ce qu’il y a dedans.
Lire la suiteRemington N°02
La situation n’est guère reluisante pour Remington et son frère Grany. La potion de rappel qu’ils ont bue les a bien amenés devant leur contact, malheureusement ce dernier vient d’être capturé par trois bandits qui n’ont pas apprécié de voir débarquer les deux roublards.
L’affrontement qui s’en est suivit a mal tourné, Remington a été sévèrement blessé au thorax et baigne dans son sang, quant à Grany, les nausées dues à la potion de rappel l’on tellement affaibli que ses adversaires ont pu le neutraliser et l’attacher à une chaise pour lui faire subir un interrogatoire musclé.
Remington N°03
Remington s’apprête à braquer la Tour de Ush, mais c’est une opération délicate qui demande de l’aide, il propose donc à leurs deux prisonniers Gring et Opus de se joindre à eux et de partager les gains. Pour pouvoir établir une stratégie, Remington demande à Leonard Da Vinch’ti, l’ancien architecte de la tour, de redessiner le plan de cette forteresse.
Malheureusement il ne connaît qu’une partie de édifice car il ne fut pas le seul architecte à avoir travaille sur ce projet, mais il fut le seul à avoir l’intelligence de fuir avant de se faire tuer lorsque les travaux étaient sur le point de se terminer. Quoi qu’il en soit Remington n’a qu’un plan incomplet ce qui ne lui facilite pas la tâche.
Remington N°04
Remington et son équipe de voleurs se sont projetés dans les airs à bord d’une sorte d’aile volante de sa conception. Malgré le côté artisanal et instable de l’engin, ils parviennent quand même à entrer dans la Tour de Ush en traversant une baie vitrée. Mais le plus dur reste à faire, ils doivent déjouer la vigilance des sentinelles : des chatchats dont les crocs et les griffes sont enduites de poison.
Lire la suiteRemington N°05
La situation n’est guère brillante pour Remington, son cambriolage est un fiasco, ses acolytes sont retenus en otage et son frère Grany a été transformé en chat. Face à un adversaire comme Ush qui est un demi dieu, Remington, estime qu’il est nécessaire de recourir à quelqu’un qui est familier avec la magie. Il se rend donc chez Calypso, une écaflip réputée pour ses dons de voyance. Celle-ci veut bien les aider, mais en retour, elle attend de Remington qu’il endosse le rôle de garde du corps pour la protéger dans un voyage dont l’objectif est tenu secret.
Lire la suiteRemington N°06
Remington et Grany ont fini par réaliser qu’ils sont suivis depuis leur passage à la mine de Relef-Kor. Après avoir laissé Calypso dans un lieu sûr à Mopsos, les frères Smisse décident d’agir pour découvrir qui est le mystérieux personnage qui les traque et surtout quelles sont ses motivations. Ils s’apprêtent sournoisement à passer du statut de gibier à celui de chasseur.
Lire la suiteRemington N°07
Grâce à ses dons de voyance, Calypso semblait savoir que l’on viendrait gêner sa transaction lorsqu’elle négocierait pour l’achat du Dofus. Remigton et Grany n’avait pas réellement pour but de la protéger, mais de divertir l’attention de leurs ennemis. Les deux roublards n’ont pas vraiment apprécié d’être réduit à de simples appâts et comme ils doutent que Calypso puisse lever le maléfice de Grany, ils décident de voler le Dofus.
Lire la suiteRemington N°08
Remington et Grany ont volé le Dofus blanc de Calypso, mais ils n’ont pas eu le temps de quitter la ville de Mopsos car ils ont été interceptés par les sbires de Bonnie Moon. Ces derniers tentent de récupérer le dofus pour le compte d’Ush Galesh.
Même si Bonnie Moon est la cousine de Remington, elle semble déterminée à l’éliminer définitivement pour accomplir sa mission.
Lire la suiteRemington N°09
Remington et Grany sont de retour à Bonta, ils découvrent par hasard que leur père Kouto Smisse est lui aussi dans cette ville pour relever un défi lancé par Sukko le chef des roublards du sud qui veut le destituer de son poste de roi des roublards.
Si ses deux guerriers parviennent à le vaincre dans l’arène, Kouto devra céder sa place au vainqueur. Mais Kouto a de la ressource et surtout quelques masques de Zobal en réserve.
Lire la suiteRemington N°10
Même si Kouto ne reconnaît plus Grany comme son fils et l’a rejeté, Remington ne peut se résoudre lui aussi à le laisser tomber. A choisir entre son père et son frère, il préfère encore rejoindre Grany que de rester avec cet homme sans cœur qui sert de géniteur.
Malheureusement Grany est déjà loin et sans Remigton pour le protéger, il n’a pas tardé à se créer des ennuis.
Lire la suiteRemington N°11
Remington a mis son plan a exécution, il est entré par effraction dans le magasin de Joris pour voler Cœur Battant, une étrange montre qui a théoriquement le pouvoir de réaliser les souhaits les plus profonds du propriétaire. Malheureusement pour Remington, son frère a des souhaits refoulés venus de l’enfance. Il va vite se rendre compte que la résolution d’un problème en appelle parfois un autre.
Lire la suiteRemington N°12
Un monstre géant a surgi des profondeurs des égouts de Bonta. Devant la puissance de cette créature, Remington et Ush n’ont pas d’autre choix que de faire une alliance temporaire s'ils ne veulent pas tous y passer. Malgré leur courage, ils ne peuvent pas faire grand-chose à eux seuls, ils sont obligés de faire appel à l’aide de Kouto et ses roublards. Ush qui espérait profiter de l’occasion pour redorer son image auprès des bontariens est bien mal engagé avec une telle brochette de bandits à ses côtés.
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