Spectre Nécron (Warhammer 40.000)
Ce personnage élancé majestueux se décline en deux variantes. Selon le blister que vous achetez vous aurez un Spectre avec les deux bras dépliés et une queue carénée, ou un avec un bras plié et une queue se terminant en de multiples câbles. Bien entendu, les pièces sont compatibles d’un personnage à l’autre ce qui permet donc de faire 4 personnages différents avec ces deux variantes. Quelle que soit la combinaison retenue, l’esthétique effilée et terrifiante de ce personnage est une vraie réussite car sa parenté avec la famille Nécron est immédiatement identifiable.
Moulage et montage
Le moulage est une réussite, de nombreux détails ressortent très bien sur le corps du Spectre, notamment les cannelures des tuyaux ou encore le sigle des Nécrons bien démarquée sur la poitrine. Attention lors du collage à ne pas faire ruisseler de la colle qui aplanirait les reliefs de la matière qui sont très fins. Si cela vous arrive, grattez la colle avant de peindre car la peinture ne fera qu’amplifier le phénomène.
Le montage est simple car ce personnage est composé de seulement 5 morceaux (2 bras, le buste avec la tête, la queue et le socle). Malheureusement comme il s’agit d’une figurine en plomb, le collage est délicat car la colle résiste très mal aux manipulations sur une figurine aussi élancée avec des surfaces de collage aussi étroites. Compte tenu des contraintes mécaniques dues à la forme de ce personnage, c’est vraiment dommage que l’éditeur Game Workshop n’ait pas utilisé du plastique à la place du plomb.
Les autocollants transferts sont à éviter tant leur rendu est mauvais. Même l’éditeur ne les a pas utilisés pour les figurines de démonstrations qui sont en photo sur leur site.
Le Spectre étant un personnage qui navigue entre deux dimensions, on regrettera qu’il ne soit pas livré avec quelques éléments de décors en plus comme de la poudre d’étoiles (paillettes) ou des cristaux transparents pour rappeler son côté fantomatique.
Caractéristiques
Le Spectre est un personnage intéressant et rapide car il se déplace de 12 pouces à la manière d’une motojet (c’est-à-dire sans pénalité de terrains), l’autre avantage, c’est qu’il est soumis à la règle du We’ll be Back (il a donc une chance de ressusciter après avoir été tué).
- Type d’unité : Attaques Rapides
- Composition d’unité : 1 à 3 personnages
- Déplacement : 12 pouces motojet
- Coût du personnage : 41 points
- Armes : griffes et queue épineuse
Les caractéristiques sont :
CC | CT | F | E | PV | I | A | SVG | Cd |
4 | 4 | 6 | 4 | 1 | 6 | 3 | 3- | 10 |
.
Au vu de ces caractéristiques, je me demande encore pourquoi les concepteurs ont donné une CT à un personnage qui n’a aucune arme de tir… Peut être existe-t-il des adversaires qui ont besoin de connaître la CT de l’ennemi pour un pouvoir quelconque ?
L’un des points fort de ce personnage, c’est qu’il peut attaquer des personnages à couvert comme s’il avait des grenades à fragmentation car il peut changer de dimension et passer à travers tout décors. Cela est très pratique pour gagner du terrain car il n’a pas besoin de contourner les obstacles ce qui lui permet de fondre rapidement sur ses cibles.
De même, le fait de passer d’une dimension à l’autre lui confère une sauvegarde invulnérable de 3-.
Sur le champ de batailles
Points forts
Le Spectre est comme beaucoup d’unités Nécrons hyper spécialisé dans un type d’action précis. Il sert avant tout de fer de lance pour votre armée car c’est une arme de première frappe. Il est taillé pour traquer, débusquer et attaquer le premier.
En effet, son grand champ d’action (12 pouces motojet) associé à sa capacité à traverser les couverts, lui permet de traquer et débusquer les ennemis les mieux planqués. Puis, avec son initiative de 6 (qui fait partie de l’une des meilleurs du jeu), il est pratiquement sûr d’attaquer le premier.
En tant qu’arme de première frappe, sa force de 6 et ses 3 attaques font de sa première charge une valeur sûre pour infliger les premières pertes importantes à votre adversaire.
La force des Spectres est d’attaquer les tireurs ennemis au CC dans leur propre camp et ensuite de passer d’unité en unité en les détruisant une par une. Les autres unités commencent alors à fuir pour ne pas être prises au CC. Cette débandade fait sortir vos ennemis de leur couvert et peut empêcher les armes lourdes de tirer pendant quelques tours.
Les Spectres savent semer le trouble et la panique dans les rangs adverses vous offrant un spectacle délectable.
Points faibles
Néanmoins, ce personnage coute quand même 41 points et sa grande taille le rend difficile à dissimuler derrière un couvert. De plus, son endurance de 4 est certes bonne mais pas excellente. Il peut être sujet à la mort instantanée s’il est touché par une force 8 et le faible nombre composant votre unité va le rendre vulnérable à un feu nourrit de votre adversaire. Vous pourrez facilement perdre une unité de 3 Spectres d’un seul coup.
Toutefois vous apprécierez sa sauvegarde de 3- (qui est déjà bien) invulnérable ! Contre les armes énergétiques et autre PA de 3 ou moins cela augmente vos chances de survie. A cela vous ajoutez leur capacité We’ll be back ce qui compense un peu rendant vos Spectres un peu plus coriaces. C’est important car, pour une raison obscure, ces personnages attirent systématiquement les feux adverses.
Diviser pour mieux tuer
Si vous êtes dans un scénario à peu de points et que vous choisissez de prendre plusieurs Spectres, n’oubliez pas que vous pouvez avec 3 Spectres faire 3 unités d’attaques rapides distinctes. Lorsque vous essuyez un feu ennemi, cela permet de ne faire mourir qu’un seul personnage car l’unité ennemie doit concentrer son tir sur une seule unité donc un seul de vos Spectres. Ce principe est aussi applicable pour les Destroyers Lourds par exemple.
Il en va de même au CC. Cette unité étant spécialisée dans des missions de première frappe, elle va chercher à faire mal aux plus forts de vos ennemis tout de suite. Votre unité de 3 Spectres ira par exemple s’attaquer au Nightbringer ennemi qui subira vos 9 attaques en premier car son initiative est inférieure. De plus, lors de sa riposte, il ne pourra tuer qu’un seul Spectre car le Nightbringer doit concentrer ses 5 attaques sur une seule unité à la fois. Si vous aviez conservé une unité des trois Spectres, le Nightbringer les aurait tous tués d’un seul coup à la riposte. Voila comment vous pouvez facilement vaincre 360 points en n’engageant que 123 points.
Associations
Malgré l’exemple que nous venons de vous donner, un Spectre tout seul est rarement efficace. Il est souvent nécessaire de l’associerà d’autres Spectres ou unités pour faire ressortir leur aura de tueur froid.
Les Spectres peuvent être par exemple associés aux Nuées de Scarabées qui se déplacent à la même vitesse et peuvent vous servir de bouclier contre les tirs. Mais les cibles de chacune de ces deux unités sont rarement les même. Ils peuvent attaquer ensemble des unités ennemies de moyen calibre comme des Guerriers Nécrons ou des troupes Space Marines. Les Spectres, associés aux Nuées de Scarabées, donnent un avantage net, alors que les Nuées de Scarabées toutes seules sont loin d’avoir une victoire acquise d’avance. Contre des Guerriers de Feu Tau qui sont de piètre combattant au CC, les Nuées joueront à jeu égal et les Spectres apporteront la victoire plus facilement.
Les Spectres peuvent plus facilement être associés avec un Seigneur Nécrons à corps de Destroyer. Avec un rayon d’action équivalent (12 pouces), le Seigneur et ses Spectres seront encore plus redoutables car le Seigneur apporte une capacité de frappe supplémentaire. Ils seront plus efficaces encore contre un Nightbringer et pourront s’attaquer avec succès à des blindés légers et moyens comme le Prédator. Contre les blindés lorsque vous êtes au CC la règle veut que vous attaquiez toujours le coté le plus faible. Vous pourrez donc attaquer des blindages de 12 et si votre Seigneur est équipé d’un fauchard vous pourrez même faire plus.
Intégration dans une stratégie
Si vous cherchez à occuper un ennemi avec de la chair à canon, prenez plutôt des Nuées de Scarabées qui pour 36 points au lieu de 41 points vous donneront 3 personnages et 9 points de vie contre 1 PV pour le Spectre.
Faites attention à ne pas envoyer un petit nombre Spectres face à des unités ennemies composées de beaucoup de personnages. Même si vous êtes sûr de faire les premiers dégâts, il y a de fortes chances qu’aucun Spectre de l’unité ne survive à la riposte adverse. Et s’il n’y a plus aucun Spectre vivant, il n’y aura pas de We’ll be back possible.
Dans certains scénarios les Spectres sont un énorme avantage car ils vous permettent de récupérer des balises ou de contester un point de contrôle grâce à leur déplacement rapide. En comparaison, les Nuées de Scarabées, qui sont pourtant aussi rapides, sont incapables de prendre ou contester un point de contrôle.
Si vous avez les moyens de vous les payer et de les jouer, prendre 3 unités de 3 Spectres peut se révéler extrêmement dévastateur car ils sont très polyvalents dans la mesure où vous pouvez séparer vos 3 unités pour finir des troupes. Gardez quand même à l’esprit que 3 Spectres seuls ne durent jamais très longtemps, alors que si vous gardez vos 9 Spectres ensembles vous pourrez venir à bout d’une escouade de Kroots ou d’une escouade d’assaut Space Marine.
Synthèse
En première frappe, le Spectre est une référence, il vous permettra de faire une percée dans les lignes adverses. Mais gardez bien à l’esprit que les Spectres se font souvent massacrer avant la fin de la bataille. Prévoyez donc des unités plus solides pour tenir le front et ne pas vous faire enfoncer à votre tour.
C’est une unité essentielle pour votre armée Nécron. Leur pouvoir est perceptible avant même le combat, au moment de la composition d’armée. En effet, même si vous n’avez pas l’intention d’utiliser des spectres lors de l’affrontement, votre adversaire sera très méfiant s’il sait que vous possédez ce type d’unité car le Spectre fait planer l’ombre d’attaques soudaines et dévastatrices. La peur du Spectre est bien réel, vivez là et vous comprendrez comment ce fantôme de métal peut terrifier toute une armée.