World of Warcraft bande-dessinées Tome 1 : en terre étrangère
Présentation et critique
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Histoire complète
Alors que le gladiateur Reghar se dirige vers Orgrimmar, il tombe sur un humain qui se bat contre un crocilisque (une sorte de crocodile). Son équipage et lui regardent avec intérêt le combat et s’extasient devant les capacités de combattants de l’homme. Alors que ce dernier semble sur le point de mordre la poussière, Reghar l’aide en tuant l’animal avec sa magie. Il a l’agréable surprise de voir que l’homme aurait gagné le combat sans son soutien. En apprenant que le combattant est amnésique, il l’assomme avant de l’intégrer dans sa troupe de gladiateurs. En effet, depuis la mort de son champion Oeil-sanglant Rougepoing, il lui manque un guerrier pour son équipe de trois combattants.
A son réveil, l’inconnu humain découvre les 2 autres membres de son groupe d’arène : Broll Mantelours, un druide elfe de la nuit, et Valeera Sanguinar, une jeune elfe de sang voleuse. L’ambiance est assez tendue car le druide n’a pas confiance dans la jeune elfe en qui il voit un traitre, comme les autres membres de sa race qui se sont alliés avec les nagas et la Légion Ardente.
Arrivée à Orgrimmar, Reghar décide d’entraîner l’équipe avant de les faire participer à un championnat à Hache-Tripes. Cependant, Valeera et Broll n’arrêtent pas de s’envoyer des pics tandis que l’humain, toujours sans nom, refuse de se battre pour l’amusement des autres. Un semblant d’unité apparaît quand une autre équipe de 3 combattants vient les provoquer. Un combat est organisé le lendemain pour déterminer qui est le meilleur entre les deux groupes. Dans la nuit avant le combat, Broll découvre qu’une aura maléfique entoure le guerrier humain. Il tente une magie pour l’aider à recouvrer sa mémoire ce qui marche en partie car l’humain se rappelle d’une ville attaquée sous les flammes. Son retour au présent est délicat mais malgré sa faiblesse, il est obligé d’intervenir dans un début de rixe entre Broll et Valeera à cause de l’utilisation de la magie arcanique. Cependant, il leurs ouvre les yeux en leurs rappelant que Reghar est leurs ennemi commun car ils les empêchent d’être libres.
Cela calme tout le monde mais durant la nuit, la jeune elfe rumine ce que lui a dit Broll. A son réveil, la colère est toujours présente et elle décide d’utiliser ses pouvoirs pour drainer une partie de la magie du druide afin de l’affaiblir et de voir la force de son peuple.
Cependant, cela a des conséquences qu’elle n’avait pas prévu car, Broll ne peut pas se transformer en ours et son combat est inégal face à un tauren. Comme elle ne voulait que l’affaiblir et non pas le rendre impuissant, elle vient à sa rescousse après avoir battu le mort-vivant qu’elle combattait. Cependant, le tauren est physiquement trop fort pour elle et la jette au sol. Broll tente d’intervenir mais il est également blessé. C’est alors que le talent de l’inconnu humain se révèle au grand jour : il terrasse sans problème un troll puis enchaîne avec le tauren donnant la victoire à son équipe.
Cependant, le combat n’est pas fini : Reghar a prévu une deuxième partie contre un immense orc. Le nouvel arrivant est étonné de voir que Reghar a prévu un combat qui lui semble assez facile : alors qu’il s’attendait à se battre contre 3 personnes, le druide est affaibli et presque évanoui, et à l’aide d’une diversion, il met au sol Valeera.
Bien qu’il fasse une bonne tête de moins que l’orc, l’humain s’interpose et l’empêche d’attaquer les 2 autres combattants à terre car il considère qu’ils sont sous sa protection.
Cela n’impressionne pas l’orc qui l’attaque mais Reghar sourit car ces 2 combats ont réussi à rapprocher ses 3 combattants et il sent qu’il a des chances pour gagner le tournoi de Hache-Tripes.
Sans réel problème, l’humain bat l’orc et Reghar utilise sa magie pour soigner son équipe.
Avant de partir pour l’arène, Reghar emmène ses protégés dans le Hall des Légendes pour leur acheter des armes. Une ceinture avec un lion réveille des souvenirs à l’humain qui décide de s’équiper avec.
Quand ils sont enfin prêts, ils partent pour Hache-Tripes en dirigeable gobelin. A son arrivée, Broll contrôle mal son tempérament et est à 2 doigts d’attaquer un enfant ogre du public qui lui a jeté de la nourriture sur la tête. Seule l’intervention de l’humain l’empêche d’attaquer le spectateur ce qui aurait conduit à une disqualification et à une mise à mort probable.
L’équipe de Reghar gagne sans problème les matchs dans l’arène et l’humain impressionne tout le monde en tuant un ogremage et un cyclope seul. Devant ses prouesses, il gagne le surnom de Lo’gosh, le loup fantôme en mémoire à un ancien disparu depuis la guerre contre la Légion Ardente.
Cependant, seul l’argent semble motiver Reghar et, 2 jours après la victoire de son équipe, il décide de vendre Valeera à une autre responsable d’équipe en échange de 2 000 pièces d’or.
Anecdotes
La première vision de Lo’gosh est l’attaque des orcs contre Hurlevent avant qu’il ne fuit vers Lordaeron et le roi Menethil. La deuxième montre le protecteur du royaume Anduin Lothar qui sera la chef de l’Alliance contre les rocs (cf le roman Tides of Darkness).
L’ancien Lo’gosh revient dans l’extension Cataclysm : les joueurs le « ressuscitent » dans les quêtes du Mont Hyjal.
Reghar semble devenir le bras droit de Thrall par la suite, cependant sa transition entre gladiateurs et conseiller de la Horde n’est pas expliquée.