Univers : Wakfu
Collection : 12 chroniques

Maskemane (Comics)

12 chroniques dans cette collection.

Maskemane le Zobal (Comics)

Ce comics est un bimensuel sorti pour la première fois le 12 février 2011 via le circuit des distributeurs de presse. Le personnage principal est Maskemane, un Zobal, c’est-à-dire un personnage qui tire son pouvoir du masque qu’il porte. Ankama a utilisé ce personnage pour familiariser son public avec cette nouvelle classe du jeu Dofus.
A l’époque, elle n’était accessible dans un premier temps qu’à ceux qui avait acheté le Pack Zobal contenant le Dofus Mag numéro 20, le Comics Maskemane, un carte de loterie Dofus et surtout un code d’accès pour débloquer la classe Zobal.

Pack ZobalLes Zobals sont déjà jouable dans Dofus

Ce comics est dessiné par Zhifeng Xu (XZF) un artiste chinois alors que le scénario est écrit par Tot le réalisateur de Wakfu mais aussi le scénariste de Remington et du Corbeau Noir.
Le personnage de Maskemane respecte scrupuleusement la logique de sa classe puisque dans le jeu Dofus, les Zobal tirent leur magie de trois masques qui renferment chacun un pouvoir spécifique. Toute la stratégie de cette classe repose sur le faite de savoir choisir le bon masque en fonction de l’adversaire.

Les trois types de masque sont :

  • Masque de Classe du Zobal
    Ce masque est taillé pour le corps à corps, votre personnage encaisse mieux les coups et permet de taper en combat rapproché. Les coups seront cependant plus faibles qu’avec le Masque du Psychopathe.
  • Masque du Psychopathe
    Ce masque décuple la rage et augmente les dégâts que vous faîtes à vos adversaires. Malheureusement en contre partie, vous êtes moins résistants aux coups et surtout vous êtes susceptible d’en créer aussi bien à vous-même qu’à vos compagnons, ce qui risque de nuire à l’esprit d’équipe.
  • Masque du Pleutre
    Face à un ennemi trop puissant, ce masque est idéal pour augmenter votre durée de vie pendant que vos coéquipiers se chargent de liquider vos adversaires.
    Le Masque du Pleutre renforce votre résistance face aux coups, mais il réduit l’impact des dommages que vous faîtes à vos ennemis. Il a aussi l’avantage de permettre d’envoyer des sorts à distance.
Les trois masques des zobals

Collection

Maskemane - Comics n°1 (Wakfu - Dofus)

Maskemane N°01

Maskemane est un Zobal c'est-à-dire qu’il tire son pouvoir de trois masques différents. Il porte toujours un masque sur le visage et cela dure depuis tellement longtemps qu’il a même oublié l’effet que cela fait de ressentir le vent sur son visage. Ces objets sont comme une partie de lui-même, lui enlever serait comme le mutiler.
Malheureusement, le pouvoir de ces masques attire la convoitise et aujourd’hui il doit fuir pour éviter qu’on ne lui vole son bien le plus précieux.

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Maskemane N°2 (Comics Wakfu)

Maskemane N°02

Dans le précédent opus Maskemane était laissé pour mort gisant dans la neige suite à son combat contre Jekïde. Même si Maskemane a réussi à le tuer, il est à bout de force et ne peut plus rien faire à part se laisser mourir. Heureusement pour lui (et la suite de l'histoire ^_-) , un jeune garçon nommée Victor a assisté au combat et, voyant qu’il agonisait sur le sol, il l’a porté jusqu’à chez lui pour le soigner.

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Maskemane numéro 3 (Comics Wakfu)

Maskemane N°03

Maskemane a réalise qu’il n’est pas de taille face à Oliphan. Il essaye alors de fuir avec Victor sur son dos en dévalant la montagne sur un tronc d’arbre. Oliphan n’hésite pas à déclencher une avalanche pour tenter de l’arrêter.
Maskemane fait tout pour de prendre assez de vitesse afin d’éviter que la coulée de neige ne le rattrape, mais il n’a pas réalise que Oliphan le talonne de prêt en "nageant" dans la neige. Pour la première fois Maskemane commence à avoir peur se demandant comment il va pouvoir arrêter un tel monstre alors que même une avalanche n’arrive pas à le neutraliser.

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Maskemane N°4 (Comics)

Maskemane N°04

Farow et Lercha ont finalement réussi à capturer Maskemane en l’empoisonnant, mais comme ils doivent le ramener vivant à Kouto, ils ont dosé le poison pour le maintenir dans un état de faiblesse avancé sans le tuer.
Le pauvre Maskemane est tellement apathique qu’il est incapable de marcher, obligeant les deux mercenaires à traîner son corps. Alors qu’ils s’imaginent avoir gagné la partie, Vicks les observe tapi dans l’ombre prêt à leur voler leur proie.

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Maskemane Comics N°5

Maskemane N°05

Maskemane a été capturé par Vicks et alors qu’il est inconscient, son esprit le replonge dans son enfance en lui remémorant le drame qui a conduit à la destruction de son village lorsque Kouto et ses hommes ont décimé les siens, uniquement pour récupérer ses trois masques de Zobal.

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Maskemane N°6 (Wakfu)

Maskemane N°06

Maskemane s’est jeté dans le vide entraînant dans sa chute Vicks et Farow. Ce stratagème était risqué mais il a fonctionné. Vicks et Farow sont dans les vapes, laissant le temps à Maskemane de se libérer.

Malheureusement pour lui, le sac de Vicks a été endommagé dans la chute et la femme de Vicks sort du sac avec la ferme intention d’en découdre avec Maskemane pour lui faire payer ce qu’il a fait à son mari. 

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Maskemane N°7 (comics Wakfu)

Maskemane N°07

Dark Vlad a attiré Maskemane dans son antre pour l’affronter et, afin de le motiver un peu, il propose à Maskemane de libérer ses "amis" s'il parvient à le divertir.

Maskemane se dit que Dark Vald a mal compris le lien qui les unis car il n’a aucune envie de se battre pour sauver des chasseurs de primes qui l’ont roué de coups et capturé. Mais Dark Vlad est bien plus subtil qu’il en a l’air, il a réalisé que Maskemane éprouve de l’affection pour Farow. Il lui a simplement suffi de menacer de la tuer pour que Maskemane se ravise et accepte le défi.

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Comics Maskemane N°8 (Wakfu)

Maskemane N°08

La puissance de Dark Vlad est telle que Maskemane a été obligé faire ce qu’il appréhendait tant : utiliser le Masque du Psychopathe.

Avant d’engager le combat, Maskemane ne peut s’empêcher de se remémorer la première fois qu’il a approché ce masque et les conséquences qui en ont résulté.

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Comics Maskemane N°9 (Wakfu)

Maskemane N°09

Maskemane a fini de se remémorer son passé, à présent qu’il a mis le Masque du Psychopathe, sa personnalité s’efface, laissant place à un monstre assoiffé de sang qui n’a rien à envier à son adversaire, si ce n’est peut-être sa force…
Bien que tout son être soit orienté vers le combat, Maskemane a fort à faire face à un guerrier aussi puissant et expérimenté que Dark Vlad.

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Maskemane N°10 (Comics)

Maskemane N°10

Maskemane a fini par retirer le Masque du Psychopathe ce qui lui a permis de retrouver ses esprits. A présent qu’il est redevenu lui-même, il commence à regretter de s’en être pris à Farow. Il est bien obligé d’admettre qu’il n’est pas indifférent à son sort et qu’il serait peut-être temps pour lui de reconsidérer sa façon de vivre.

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Maskemane N°11 - Comics Wakfu

Maskemane N°11

Maskemane en a fini de jouer au gibier, il veut devenir le prédateur et, grâce à ses nouveaux compagnons, il s’attaque au château de Kouto Smisse. Il espère arriver à lui reprendre tous les masques qu’il possède avant d’attirer l’attention de la garde. S'il échoue, Kouto mettra la main sur les trois derniers masques qui lui manque et pourra ainsi réveiller le terrible dieu Cornu Mollu.

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Comics Maskemane N°12

Maskemane N°12

Les dés sont jetés, la résurrection du dieu Cornu Mollu est en marche. Les alliés de Maskemane sont tous attachés, incapables d’intervenir. Ils sont contraints d’assister au triomphe de Kouto Smisse qui savoure sa victoire.

Mais derrière les apparences se jouent un tout autre combat qu’aucun de ces protagonistes n’est en mesure de voir. Cornu Mollu n’a pas pu se réincarner complètement, il est piégé quelque part dans les arcanes de l’esprit de Maskemane. Cette fois-ci ce n’est pas la force brute qui déterminera la fin de l’histoire.

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