20th Century Boys – T08
Tome 8 de la série 20th Century Boys, écrit par Naoki Urasawa.
Présentation par l’éditeur
Que s’est-il vraiment passé au cours du "Nouvel An Sanglant" qu’a connu l’humanité ? Comme s’ils ne pouvaient échapper à leur destin, Kenji et ses compagnons ont été pris de pulsions diaboliques. Mais l’héroïsme dont ils ont fait preuve pour empêcher la destruction de la Terre, est gravé à jamais dans l’esprit de Kanna. L’inébranlable détermination de Kenji dont elle a hérité est en train de changer le cours de l’histoire..
Histoire complète du tome 8
Dans le robot, Kenji monte dans le cockpit pour y placer la dynamite.
Manjûme Inshû prêche la bonne parole auprès du gouvernement japonais car Ami possède le vaccin contre le virus diffusé par le robot et se propose de mettre la statue, qui aurait du être montée sur le QG de son parti, sur le chemin du robot afin de l’arrêter
Les politiques sont rassurés mais Ami prend des risques car il est lui aussi sur la statue pour contrecarrer Kenji.
De son côté, Kenji place les bombes dans le robot et voit Ami. Ce dernier lui demande de jouer mais Kenji arrive à le convaincre de retirer son masque et là… C’est le choc et à minuit, tout explose laissant le mystère complet. C’est le dernier soir où on entendra parler de Kenji.
De retour au 21ème siècle, l’ONU félicite ceux qui ont sauvé le monde dont Manjûme Inshû, le policier Yama, la fille du professeur Shikishima et Ami.
Koizumi réussit à vérifier un certain nombre de faits dans la presse des années 90 et commence à avoir peur. Effectivement, elle apprend que son professeur a prévenu l’éducation nationale et qu’elle va être envoyé s’entrainer à Amiland alors qu’elle souhaiterait changer de sujet. Tout son entourage est jaloux car c’est signe d’ascension social mais elle ne veut pas y aller.
Au final, elle n’a pas le choix et se retrouve dans un lieu où on rééduque (euphémisme pour dire laver le cerveau) les gens à travers des activités ludiques comme un jeu vidéo, où il faut tuer Kenji et les autres membres de sa bande, ou un grand huit avec le robot du virus. Il y aussi des conférences sur l’aspect démoniaque de Maruo et Kenji.
Elle apprend également qu’elle est sous surveillance 24 heures sur 24 et qu’elle ne doit pas écouter également de musique, dont elle est pourtant fan.
Et si elle refuse d’être changée, il reste l’étape ultime : Amiworld.
Alors qu’elle est au fond de la déprime, elle tombe sur un drôle de vieux nettoyeur qui est un peu pervers. En le suivant, elle réussit à fuir et apprend que c’est le fameux Yoshitsune, devenu le chef d’un groupe de résistance anti Ami. Il la guide dans son QG où il mène le combat en souvenir de ses amis disparus pendant le conflit.
Il a besoins d’aide car il aimerait avoir un retour sur la dernière attraction d’Amiland car il est convaincu qu’elle propose des clés pour découvrir l’identité d’Ami. Cependant, elle semble rendre fou les gens car ils ont joué avec Ami.
Grâce au conseil de Yoshitsune, elle réussit à rentrer dans le top 3 de son groupe et peut aller dans la dernière attraction.
Cette dernière est un simulateur qui l’envoie dans le passé en 1971 où elle rencontre Kenji, jeune, et ses amis qui veulent visiteur une maison hantée. En fait, un Teru-Teru-Bozu fait peur mais alors que les camarades se dispersent, Koizumi tombe sur une conversation entre deux jeunes…