Dofus Art Book : Session 2
Ce livre reprend la genèse du Monde des Douze tiré de la première version jeu Dofus, mais attention, ce n’est pas la genèse graphique et technique qui est détaillée, mais la genèse divine. C’est-à-dire l’histoire de ce monde raconté à travers les luttes de pouvoir au panthéon des dieux, mais aussi dans le monde des démons où règne sans partage Rushu le roi des shushus.
Présentation
Les graphistes qui espèrent trouver dans ce livre des croquis préparatoires ou des étapes de conception passeront leur chemin car cet ouvrage se range plutôt dans la catégorie des livres illustrés plutôt que dans celle des Art Book au sens technique du terme. En effet, le texte y est dominant et dense.
Les 63 premières pages contiennent des récits de diverses légendes qui ont marqué le Monde des Douze pendant et après sa création. Le reste de l’ouvrage explique les fondements théoriques qui régissent ce monde : les magies élémentaires, les classes et l’armement.
Pour un joueur de Dofus qui n’a connu que la version 2.0, ce livre vaut réellement le détour car il permet de comprendre certains acteurs et évènements clés que l’on retrouve notamment dans le manga Dofus et Dofus Arena. Ainsi les origines de Djaul, Vil Smisse, Lethaline Sigisbul ou encore Rykke Errel et son dragon Bolgrot sont révélés.
Éclaircissements
Mais c’est surtout les amateurs de Wakfu et de Dofus qui vont trouver ici un très bon complément au manga Dofus car ce livre permet de comprendre certaines incohérences par rapport à Wakfu : en effet dans l’épisode 15 de la série TV Wakfu, on nous explique que les Dofus (œuf de Dragon) contiennent théoriquement un bébé dragon et un bébé éliatrope, or dans le manga, le jeune Arty (un dragon à l’apparence de humaine) n’a pas de jumeau éliatrope dans son Dofus.
Cet art book nous révèle que dans la première version du jeu, les dragons étaient des sortes d’animaux de compagnie des dieux et, que contrairement à Wakfu, ils avaient une apparence de dragon chinois. Leur Dofus naissaient sans reproduction sexuée car dans cette version du jeu, les dofus apparaissaient par magie lorsqu’un dragon éprouvait assez d’amour pour un autre être vivant (animal, humain ou dragon). Le Dofus étaient donc un concentré de magie émotionnel qui contenait seulement un bébé dragon ce qui explique pourquoi Arty n’a pas de frère éliatrope.
Dans la version actuelle de Wakfu et Dofus, les dragons ont l’aspect de dragon européens et leurs Dofus sont en fait le premier œuf qu’ils pondent. Cet œuf permet à leur âme et à celle de leur jumeau éliatrope de se réincarner lorsque leur enveloppe charnelle meurt. On apprend aussi dans le jeu Islands of Wakfu que les dragons sont d’origine extraterrestre et non divine contrairement à la première version de Dofus.
Critique
Au final, ce livre est une mine d’informations pour un fan de Wakfu et Dofus. Si la partie concernant les sorts et les classes n’apporte pas grand-chose pour un joueur de Dofus, il est indéniable que les légendes racontées dans la première partie valent la peine d’être découvertes en particulier si vous avez commencé avec la version 2.0 de Dofus.
Qu’elles soient en crayonnées ou en couleur, les illustrations sont à la hauteur de la mise en page et contribuent à donner à l’ensemble une harmonie visuelle très agréable. La qualité se ressent aussi dans l’épaisseur du papier et la couverture cartonnée qui en font un très bel ouvrage.
Malgré son âge et le fait que certaines informations ne sont plus d’actualité, ce livre ne peut être ignoré par un passionné de Dofus car il révèle les fondements historiques du jeu.
En revanche, ceux qui sont à la recherche d’un art book orienté sur l’aspect graphique du jeu se tourneront plutôt vers le Dofus Art Book : Session 1 ou les éditions sur Dofus 2.0 et Frigost.
Détail du contenu
Chapitre 1 : Page 1 à 65
- Le chant du monde : Création de la planète
- Le Choix des Dieux : choix d’un nom pour ce nouveau monde
- Le temps des Dragons : Création des 6 Dofus
- Dofus : Apparition des premières créatures vivantes. Rushu pointe le bout de son nez
- L’horloge Divine : Création de l’Horloge du Temps par le Dieu Xelor et attribution de chaque heure à un gardien dont Djaul désigné par Rushu.
- Naissance de Bolgrot : Grâce à un stratagème, Djaul a poussé le dragon Aguabrial à créer un Dofus qui contient le dragon Bolgrot
- Les Larmes de la déesse : Comment la déesse Sacrieur est entrée dans le panthéon des dieux devenant la 11ème divinité majeure de ce monde.
- L’Aurore Pourpre : cette partie raconte le combat entre Bonta et Brakamar qui est évoqué sur les vitraux du palais du Roi de Bonta page 37 du tome 12 du manga Dofus.
- La Légende de Rykke Errel et Nelséphine : Comment et naît l’amitié entre Rykke et le dragon Bolgrot et comment leur amitié s’est brutalement finie après que le dragon ait tué par jalousie Nelséphine dont Rykke était amoureux.
- La Guilde d’Allister : Comment Allister a vaincu le démon Uk’Not’Allag qui avait envahi le Monde des Douze, puis comment il fut libéré par Lethaline Sigisbul et Vil Smisse.
Chapitre 2 : Page 67 à 76
Explication du fonctionnement de la magie et de la création d’objets magiques par le Mage Ax de Madrestam.
Chapitre 3 : Page 77 à 155
Présentation des douze dieux qui régissent le Monde des Douze et explication de l’utilité des cultes et des fidèles.
Cette partie détaille aussi comment se reproduisent les races en elles et explique pourquoi certains ne changent d’apparence physique qu’à l’adolescence lorsqu’ils doivent choisir un dieu à vénérer.
Chapitre 4 : Page 157 à 169
Présentation des armes. Bien entendu, cette liste n’est plus a jour, leur nombre a augmenté et leur design a évolué.