Remington N°03
Remington s’apprête à braquer la Tour de Ush, mais c’est une opération délicate qui demande de l’aide, il propose donc à leurs deux prisonniers Gring et Opus de se joindre à eux et de partager les gains. Pour pouvoir établir une stratégie, Remington demande à Leonard Da Vinch’ti, l’ancien architecte de la tour, de redessiner le plan de cette forteresse.
Malheureusement il ne connaît qu’une partie de édifice car il ne fut pas le seul architecte à avoir travaille sur ce projet, mais il fut le seul à avoir l’intelligence de fuir avant de se faire tuer lorsque les travaux étaient sur le point de se terminer. Quoi qu’il en soit Remington n’a qu’un plan incomplet ce qui ne lui facilite pas la tâche.
Critique
Ce tome nous plonge dans l’action et nous révèle un peu plus sur les mystérieux commanditaires de Remington mais aussi de équipe d’Opus. Il semblerait que pour une fois Remington n’est pas celui qui mène la danse.
Il est plaisant de voir que le caractère du personnage s’affine un peu plus. On découvre un être profond qui se cherche. Curieusement c’est Grany qui va aider Remington à prendre conscience de certaines frustrations qui l’animent. Malgré son aspect « brut de décoffrage » Grany se révèle être beaucoup plus fin qu’il en a l’air.
Premières planches
Voici les quatre premières planches du tome 3 de Remington, cliquez dessus pour les voir en grand, la résolution est suffisante pour pouvoir les lire.
Résume
Attention la suite dévoile des moments cles de l’intrigue.
Lounie la femme qui avait recrute Remigton au tome 1 vient rendre des comptes à son employeur, un chat noir nomme Ush Galesh. Apparemment il a aussi recrute Opus et son équipe et l’on se demande alors pourquoi il a embauche deux équipes rivales. En réalité, c’est lui le propriétaire de la tour que Remington doit cambrioler. Il espère ainsi mettre à l’épreuve ses systèmes de sécurite pour être sûr que sa tour est aussi inviolable que ce que prétend sa réputation.
Il est vrai que Remington éprouve une grande difficulté à imaginer un moyen d’entrer dans ce lieu. Les souterrains qui y mènent sont de véritables labyrinthes truffes de pièges. Bien qu’il dispose des plans dessines par Leonard Da Vinch’ti, Remington pense que tenter d’entrer par là serait du suicide.
Après une nuit de réflexion agrémentée par la présence d’Opus dans ses draps, Remington décide d’attaquer l’édifice par les airs grâce à une sorte d’aile volante de sa conception.
Malgrél’aide de Leonard et ses talents d’architecte, aucun des deux n’est vraiment certain que cette chose arrivera à voler. Pour augmenter leur chance de prendre les airs, ils imaginent une sorte de lance pierre géant qui va propulser la machine et son équipage en direction de la tour. Étant donne que cette machine est difficile à manœuvrer ils n’auront droit qu’à un seul essai.