Dofus Art Book : Session 1
Cet art-book fait partie d’une série de trois livres consacres à la première version du jeu en ligne Dofus. C’est le seul des trois à pouvoir prétendre véritablement au statut d’art-book, les autres livres se rapprochant d’avantage du livre illustré (voir tome 2 et tome 3). Pour les amateurs du jeu, ce livre est quasiment une pièce archéologique qui ne demande qu’à livrer les trésors qu’elle recèle.
Présentation
Tous les thèmes sont abordes, les 10 classes d’origine sont particulièrement mises en avant, mais les monstres et les PNJ ne sont pas en reste. Un inventaire des armes est même présent ce qui donne un aperçu de la richesse du jeu.
On regrettera toutefois que les décors ne soient pas davantage mis en valeur en terme de taille d’image. En effet, même si les captures d’écran sont nombreuses, elles ont le défaut d’être un peu trop petite pour qu’on puisse véritablement apprécier la finesse des graphismes.
La dernière partie est une des plus intéressantes car elle présente de superbes illustrations couleurs réalisées par les auteurs d’Ankama dont certains ont évolués au sein du studio pour devenir des auteurs de BD comme Ancetral Z (manga Dofus) et Bertrand Hottin (Pandala) ou character designer sur Wakfu comme Xavier Houssin (mis en avant dans l’episode 8).
Critique
Si on retrouve l’esprit décalé du jeu, ceux qui n’ont connu que la version 2 de Dofus risquent d’être surpris par le style graphique qui a beaucoup change au fils du temps.
Les vétérans qui ont connu la première version seront touchés de se replonger de cet univers visuel qui a berce leurs débuts sur ce jeu.
Les graphistes et les dessinateurs apprécieront la présence de nombreux crayonnes de recherche qui ont été judicieusement juxtaposes à côte de la version vectoriel mise en couleur avec Flash. La mise en page est aérée (sauf pour les armes) et, à part pour les décors, les illustrations sont plutôt grandes ce qui les met en valeur.
Au final, pour les collectionneurs qui sont fans de l’univers de Dofus, ce livre est un incontournable car il fut le tout premier art-book à être édite par Ankama et se découvre comme un vestige du passe qui permet de mesurer l’évolution du jeu et le chemin parcouru.
Détail du contenu
Chapitre 1 – les 10 classes : 42 pages
4 pages par classes, avec croquis et deux grandes illustrations couleur :
écaflip, éniripsa, énutropf, féca, iop, osamodas, sacrieur, sadida, sram, xelor.
Chapitre 2 – equipements : 4 pages
Armes, chapeau, bottes, ceintures, capes, anneaux, amulettes, sacs, aliments, potions, outils
Chapitre 3 – creatures : 28 pages
Bandits, soldats, dopleuls, monstres, familiers, fantômes et mort-vivants
Chapitre 4 – PNJ : 6 pages
Percepteurs, forgerons, paysans, villageois, chasseurs, Otomaï, bijoutier, berger, Renards de l’île de Wabbits.
Chapitre 5 – decors : 12 pages
Amakna, Bonta, Brâkmar, le cimetière, Sufokia, L’île des Wabbits, l’île de Moon
Chapitre 6 – Galerie : 28 pages
Illustrations couleur faites par différents auteurs du studio. Cette partie est une des plus belle du livre.