Dofus Tome 04 : Chétif fais-moi peur
La course de Drago-Kart est lancée, Pour Vald, il s’agit surtout d’un loisir qui lui permettra peut-être de s’acheter une nouvelle épée s’il gagne le premier prix, mais pour Dodge, l’enjeu est bien plus important. Il doit absolument gagner cet argent pour racheter la liberté de Ulette, sa petite amie qu’il a perdu au jeu. Elle est maintenant devenue l’esclave du terrible Homar Chérif, une greuvette qui semble avoir de sombre projets pour Dodge.
Critique
Ce tome nous révèle la personnalité complexe d’Homar en s’attardant sur son enfance. L’humour est toujours aussi délirant, la course de Drago-kart est une pièce d’anthologie qui rappelle le côté déjanté de la série les Fous du volant auquel ce tome rend hommage à de nombreuses reprises. Derrière la débauche de gags, on sent qu’il se trame un destin très sombre pour nos héros, le changement de ton est proche comme le confirmera la dernière page.
Premières planches
Voici les huit premières planches du tome 4 de Dofus, cliquez dessus pour les voir en grand, la résolution est suffisante pour pouvoir les lire.
Résumé
Le passé de Homar
Lors d’un flash back, on découvre qu’Homar Chérif est une greuvette qui a été recueilli par une famille de pécheurs qui ne pouvait pas avoir d’enfants. Ils l’ont élevé comme leur fils, mais son apparence de crustacé lui a valu des cruelles moqueries de ses camarades de classe. Peu à peu, Homar s’est senti injustement exclu ce qui a fini par le rendre très malheureux. L’amour de ses parents ne suffisait plus à lui rendre la joie de vivre.
Il ne comprenait pas pourquoi tout le monde était méchant avec lui alors qu’il n’a jamais fait de tort à personne.
Finalement, dans un moment de bonté, le jeune Dodge a accepté de lui expliquer pourquoi il est rejeté. Il lui dit que ce n’est pas son caractère le problème, c’est son apparence physique monstrueuse. Les gens le voient comme un monstre et rien ne pourra changer cela.
Son conseil est donc d’adapter son comportement à son apparence en devenant un monstre violent et haineux. Il ne se fera pas plus aimer qu’avant, mais la peur qu’il inspirera va obliger les autres à le respecter.
Homar décida de suivre ce conseil, il devint tellement mauvais qu’il tua ses parents adoptifs en brûlant la maison familiale.
La course de Drago Kart
La Drago-dinde de Dodge et Vald est en fin de vie, mais Dodge est un fin stratège, il reste en arrière et s’arrête pour récupérer les bonus de la piste (bombes, piments pour accélérer la vitesse des Drago-dindes, etc…).
Grâce à ces bombes, quelques concurrents sont rapidement mis KO, mais le plus grand rival est sans conteste Diaboulo et Satanusse qui trustent la première place et n’hésitent pas à utiliser des coups bas pour liquider définitivement les adversaires qui tentent de les doubler.
Peu à peu, Dodge et Vald rattrapent leur retard et arrivent dans le peloton de tête, mais la partie est encore loin d’être gagnée car leur drago-dinde commence à s’essouffler.
Le monstre raccommodé
Pendant ce temps, Arty a complètement guéri de ses blessures, il s’est enfin réveillé et semble ne souffrir d’aucune séquelle. Lily est ravie de le voir en si bonne santé. Mais sa joie est interrompue par les cris d’agonies de son maître Noir Jack. Les hurlements semblent venir de la cave. Arty et Lily descendent rapidement au sous-sol et découvrent Brôlklass, un étrange monstre composé de plusieurs cadavres qui s’en prend violemment à Noir Jack.
Arty attaque le monstre et libère Noir Jack. Il leur explique alors que cette monstruosité est une créature qu’il a créée. Noir Jack explique que ses recherches pour réanimer les morts ont pour objectifs d’éviter d’encombrer les cimetières en réutilisant les cadavres pour créer des serviteurs dévoués qui pourront faire les tâches ménagères. Apparemment vu le manque de discipline de la créature, cette expérience est un échec.
Arty commence à se demander si Noir Jack a bien toute sa tête. Mais ce monstre n’est pas le seul problème qui se profil, en effet, Many l’espion de Djaul vient juste de se téléporter devant le cabinet médical de Noir Jack.
Humour décrypté
Dofus Tome 4
Le titre du manga « Shétif fais-moi peur » est une allusion à la série TV américaine « Shérif fais moi peur ! » (The Dukes of Hazzard) diffusée en France dans les années 80.
Page 9 : La casquette que porte Jaipetey est à clin d’œil à celle porté par un grand pécheur dans la série Paul le pêcheur diffusée en France en 1991.
Page 14 : les trois petites filles qui jettent des pierres à Jaipetey pendant qu’il pêche sont les trois « prêtresses de l’amour » du tome 2 lorsqu’elles étaient enfants.
Page 25 : Accroché sur le mur, à côté de la sirène il y a le personnage de Bob l’éponge tiré de la série TV du même nom. Ce personnage est aussi caricaturé dans le jeu vidéo Dofus à travers le personnage de Mob l’éponge et de la panoplie qui porte son nom.
Page 26 : La greuvette est baptisée Homar Cherif, ce nom est une allusion à Omar Sharif, un acteur de cinéma égyptien. Si les auteurs font référence à lui, c’est surtout parce qu’il était un passionné de courses hippiques (ce qui est proche du Drago-Kart). Le grand public français a été marqué par les slogans des publicités qu’il a fait pendant plusieurs années pour Tiercé magazine : « Les courses, vous le savez, c’est ma grande passion ! » et « Le Tiercé, c’est mon dada ! ».
Page 41 : Lorsque Homar saute sur les carapaces des tortues pour les tuer, c’est une allusion directe au jeu Super Mario Bros. Le clin d’œil est renforcé par la présence en arrière plan d’un cube flottant avec un point d’interrogation écrit dessus.
Page 44 et 45 : Sur se plan large, le feuillage de 5 arbres forme le mot Dofus. Le bateau volant à gauche semble être une allusion à un des bateaux de la série One Piece.
Page 54 : Dans la dernière case, l’un des coureurs éjectés s’appelle Ancestar et il porte un gros logo Z à la ceinture. Il s’agit d’un clin d’œil à Ancestral Z l’un des dessinateur du manga.
Page 73 : On peut voir à l’avant-dernière case une parodie du personnage de Wario et le dragonet Yoshi tirés de l’univers du jeu Super Mario de Nintendo.
Page 119 : Les souris chantent les paroles de la chanson Le Monde Est de Lokua Kanza.
Page 129 : A la dernière case, le pilote dit « Chérie ça va trancher », cette phrase est une allusion à la célèbre réplique « Chérie ça va couper » du film la Cité de la peur réalisé en 1994 par les Nuls (Alain Chabat, Dominique Farrugia, Chantal Lauby).
Page 145 : A la dernière case, le Drago-Kart en forme de sphère est une allusion à l’Etoile de la Mort de Star Wars.
Page 149 : Le symbole que porte le Crâ sur le bandeau de son front est celui le logo du village de Konoha dans le manga Naruto.
Page 153 : En bas à droite de la première case, on peut voir des Taupiqueurs (ou triopikeur) tirés de Pokemon.
Page 155 : Jock et Lack évoquent le faite qu’ils ne peuvent pas quitter l’île car il doivent « appuyer sur un bouton ». Cette remarque est une allusion au fait que dans la série Lost, les disparus, les héros trouvent un centre de recherche avec un étrange compte à rebours et lorsque ce décompte arrive à zéro, il faut appuyer sur un bouton pour réinitialiser le décompte sinon une terrible explosion ravagera l’île.
Page 158 : Lorsque la sphère tombe dans le vide, les Drago-dindes ont alors des bois sur la tête pour évoquer les rennes qui tirent le traîneau du Père-Noël. La Drago-dinde de tête a même un nez rond au bout bec pour évoquer nez rouge du renne Rudolphe qui est à l’avant de l’attelage.
Page 165 : Dans la case 2, le Crâ utilise la technique de la « Flèche Gordon » c’est une allusion au personnage de Flash Gordon (1934) tiré du comics de Alex Raymond.
Page 173 : En bas à gauche de la première case, on peut voir Mégaman tiré du jeu vidéo de Nintendo, il est accompagné du chien fantôme tiré du film L’étrange Noël de Monsieur Jack (The Nightmare Before Christmas) réalisé par Tim Burton en 1993.