La Guerre du Péché (Sin War, Diablo)

3 chroniques dans cette collection.

Couverture du livre "droits du sang" de Richard A. Knaak, premier tome de la trilogie la guerre du péché (Diablo)

La guerre du péché, Sin War en anglais, est une trilogie de romans se situant dans l’univers de Diablo, le Hack & Slash de Blizzard. Cette série a été écrite par Richard A. Knaak, un novellisateur spécialiste des univers Blizzard car il a également travaillé sur Warcraft.

L’histoire se penche sur la Guerre du Péché, un moment clé de l’univers Diablo au moment où le monde du Sanctuaire était ébranlé par la présence des anges et des démons qui marchaient librement dans le monde.

Synopsis

Uldyssian ul-Diomed est un simple fermier dont la famille a été tuée par une peste. Il ne lui reste que son plus jeune frère Mendeln avec qui il tient ce qu’il reste de la ferme familiale. Son destin va basculer le jour où il rencontre la noble déchue Lylia dont la beauté et le caractère l’attirent vite. Au retour d’un voyage au village de Seram, il va être arrêté puis jeté en prison pour le meurtre de 2 moines, chacun appartenant à une des deux religions principales du Sanctuaire (le Triurne et la Lumière).

Bien qu’innocent, il sait que sa haine contre les deux religions joue en sa défaveur et la situation empire quand il semble tuer un inquisiteur avec des pouvoirs magiques.
Avec l’aide de Lylia, Uldyssian va apprendre à maîtriser ses talents et commencer un mouvement de protestation où chaque homme va découvrir qu’il peut réaliser des actions extraordinaires sans avoir à accepter le joug des anges ou des démons.

Critique de la guerre du péché

La genèse du monde du monde du Sanctuaire

Après une introduction assez longue présentant les protagonistes humains, le lecteur aura le plaisir d’enfin comprendre l’origine du monde de Diablo et la raison de son nom : Sanctuaire. En effet, le livre raconte comment l’ange Inarius a fui le Paradis et créé un nouveau monde caché aux yeux de ses frères. La genèse continue en racontant la naissance des humains qui proviennent de son accouplement avec la démone Lilith.

Cette trilogie présente également la pierre monde, que les joueurs de Diablo 2 connaissent bien puisqu’ils vont au mont Arrat (également présenté dans le livre) pour la détruire car elle aurait été corrompue par le démon Baal. Ce livre revient sur l’importance de la pierre pour l’équilibre du monde du Sanctuaire. La disparition de la pierre met en perspective l’importance de cet évènement. Espérons que les scénaristes de Diablo 3 raconteront l’évolution du monde sans la pierre.

De même, la série présente bien les machinations des démons et les méthodes qu’ils utilisent pour manipuler les humains. Le lecteur frémira quand il arrivera aux passages sur Astragoth (le démon de la Lune de l’araignée) et sur Lucion. Les anges ne sont pas en reste mais leur impact est moindre (un seul livre leur est dédié, le dernier) et le lecteur aura le plaisir de revoir Tyraël qui aide les joueurs dans Diablo 2.

Tout ça pour ça ?

Malgré l’opportunité offerte par ce livre de découvrir la genèse du monde de Diablo, cette trilogie laisse un arrière-goût amer à la fin de la lecture.

(attention, ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue)

Tout comme dans la trilogie la guerre des anciens, Richard A. Knaak conclut l’histoire par un twist final qui remet en cause tout le scénario du livre et le lecteur se sentira peut-être « escroqué ». Le terme est certes fort mais cet ouvrage a une promesse narrative forte : le lecteur s’attend à connaître la Guerre du Péché (ses origines, son évolution et sa conclusion) qui a une place centrale dans l’univers mais les dernières pages remettent à zéro l’univers. En effet, seul un unique protagoniste des aventures se souviendra des évènements.

Ce choix scénaristique va décevoir car bien que le lecteur ait appris beaucoup d’informations sur le monde du Sanctuaire, il ne sait finalement pas ce qu’il s’est véritablement passé car tout le monde est remis à place.

Pourquoi une telle approche ? Est-ce que la Guerre du péché a véritablement eu lieu dans l’univers de Diablo ? Quels en sont les impacts réels ? Est-ce un moyen pour ne pas dévoiler des intrigues du jeu ? Ou dans le pire des cas, est-ce un moyen pour permettre à Blizzard de modifier comme il le souhaite les évènements de cette guerre ? A moins que ce ne soit un moyen simple de se dédouaner des écarts avec le jeu ?

De plus, en poussant l’analyse un peu plus loin, on se rend compte que l’ensemble des informations données par les livres Diablo n’est pas cohérents. Ainsi, dans le Royaume des Ombres, on apprend que la ville d’Ureh a été attaquée par le démon Diablo. Pour cela, il fait une diversion avec des attaques de monstres puis il s’est fait passer pour un ange voulant aider la ville. A la lecture de ce livre, on se rend compte que ce passage n’est pas possible : les démons et les anges se battent à la fin du livre sur une période assez courte (environs quelques heures).

Le dernier point choquant est la présence de démons dans le monde du Sanctuaire. Si ce lieu est si bien caché aux anges, pourquoi les démons y vivent-ils ? Et pourquoi, le créateur les a-t-il laissés s’installer ? Un des seigneurs démons, Diablo, marche même sur le Sanctuaire ! Il parait peu probable qu’Inarius ignore sa présence.

Pour finir, le livre n’éclaire pas sur le nom de la Guerre du Péché… Est-ce que ce fameux péché serait le choix d’Uldyssian de combattre aussi bien les démons que les anges ? Est-ce lié au changement de la pierre monde qu’Uldyssian réalise en fin d’histoire (sans que l’on comprenne les impacts) ?

Au final, pour la cohérence du monde et des autres produits dérivés, ce livre est décevant.
(fin du spoil)

Un style direct et subjectif mais délayé

Ces critiques formulés ci-dessus concernent principalement le fond, en revanche, la forme est très bonne.

Comme dans la plupart de ses autres livres, Richard A. Knaak met en place une narration très subjective où chaque action est décrite à travers les yeux d’un personnage, au moins. Les changements de point de vue est bienvenue car l’auteur enchaîne régulièrement sur l’avis des démons concernant les actions d’Uldyssian.

On regrettera cependant le découpage un peu télévisuel car Knaak aime bien arrêter une action à un moment clé pour enchaîner sur une autre séquence qui n’a pas un lien direct avec la première situation (exemple : le personnage A saute une falaise mais pendant l’action, l’auteur revient sur le personnage B qui ne connait rien de l’action). Ce choix est bon par moment – quand l’action nécessite l’éclairage d’un autre personnage – mais crée un délayage inutile à l’écrit.

Le style de l’auteur est très direct et la possibilité de travailler sur une trilogie laisse à Knaak la possibilité de décrire en détail ses personnages et les villes. Même si l’histoire est longue, il ne s’encombre pas de fioriture inutile et se concentre sur l’histoire. Cependant, certaines parties sont inutiles pour l’histoire (exemple : la partie sur Kehjan qui ne fait pas avancer la Guerre du Péché) mais malgré tout, le plaisir de lire est présent (comment ne pas aimer la machination dans cette ville?)

Conclusion

Ce livre est paradoxal : bien qu’au final, on ne sache pas exactement ce qu’est la Guerre du Péché et que la trilogie ne semble pas cohérente avec le reste de l’univers, le lecteur apprendra beaucoup de choses sur le monde du Sanctuaire et aura un réel plaisir à parcourir une trilogie au style aussi direct et clair.

Anecdotes

La guerre du péché dans Diablo 1

D’après la documentation officielle de Diablo 1 (qui est téléchargeable sur la page dédiée à ce jeu) : « 

Lorsque le Grand Conflit arriva dans le plan des Mortels, il devint la Guerre du Péché. Les Anges et les Démons déguisés pour passer inaperçus parmi hommes essayèrent de les faire embrasser leurs causes respectives. Au fil du temps, les forces de l’Ombre s’aperçurent que les mortels étaient bien plus sensibles[s] à la force brutale qu’à une coercition subtile et elles commencèrent à terroriser l’humanité pour l’asservir. Les Anges se battirent pour défendre l’humanité contre cette oppression démoniaque mais bien trop souvent, leurs méthodes austères et les punitions sévères qu’ils infligeaient ne réussissaient qu’à tourner l’humanité contre ceux-là même qui tentaient de les protéger.
Les violentes batailles de la Guerre du Péché ne furent quasiment jamais connues de l’Homme. Seules quelques âmes « éclairées » surent que des êtres surnaturels marchaient au milieu des hommes. De puissants mortels décidèrent d’accepter le défi de la Guerre du Péché s’alliant à l’un ou l’autre des deux camps. Leur combat légendaire firent que ces grands guerriers humains gagnèrent le respect et la haine des enfers. Bien que des démons mineurs obéissaient à ceux qui disposaient du pouvoir et de la force, ils maudissaient en même temps les humains simplement parce qu’ils existaient. De nombreux démons estiment que l’arrêt du Grand Conflit lié à l’avènement de l’Homme est une véritable offense au rôle « plus élevé » qu’ils occupent dans le grand dessin des choses.
Cette jalousie de l’Homme poussa les Démons à des actes de violence atroces et gratuits. Certains comprirent d’où leur venaient cette terrible haine et l’utilisa contre les habitants des Enfers. Un de ces hommes Horazon prenait plaisir à appeler des Démons et à les astreindre à les astreindre à le servir. Horazon et son frère Bartuc étaient des membres de la confrérie des Vizjerei, un clan de magiciens orientaux. Ce clan étudiait les démons et avait commencé à catalogué leur histoire depuis des générations. Grâce à cette connaissance, Horazon réussit à pervertir le travail des Vizjerei et à l’utiliser à ses propres fins démentes. Les démons cherchèrent à se venger de ce mortel mais Horazon a toujours réussi à se mettre à l’abri dans son sanctuaire magique.
Bartuc, le frère d’Horazon, fut finalement attiré par le côté obscur. On lui donna une force et une longévité exceptionnelle et il combattu aux côtés des légions des Enfers contre les Vizjerei, et même contre son propre frère. Bien que la réputation de Bartuc fut immense dans tous les plans, ses victoires sur le champ de bataille lui coûtèrent un prix terrible. Tout son être, toutes ses pensées finirent par n’être qu’une envie insatiable de sang. Rapidement Bartuc prit autant de plaisir à se baigner dans le sang de ses ennemis qu’à le répandre et on le surnomma bien vite le Seigneur Guerrier de sang.« 

(oui, il y a des différences par rapport à la trilogie… )

Astrogath

Ce livre raconte le grand retour d’Astrogath le démon araignée. Contrairement au livre La lune de l’araignée, la trilogie de la Guerre du Péché peut être lu sans être craint par les arachnophobes. Certains passages feront frissonner mais on est loin des descriptions du précédent livre.

La naissance des nécromanciens

Pour les livres Le Royaume des ombres et sa « suite » la lune de l’araignée, Richard A. Knaak avait rajouté toute une mythologie autour des nécromanciens avec des références à Rathma et Trag’oul. Cette série de livre raconte la naissance du premier nécromancien et qui sont ces 2 êtres.

Rathma est un fils de l’ange Inarius et de la démone Lillith qui a réussi à survivre au massacre d’Inarius. Il rencontra le dragon fait d’étoiles Trag’oul qui servait la balance et l’équilibre. Ensemble, ils travaillèrent une nouvelle magie liée au sang et à la mort.

Ils formeront Mendeln qui deviendra Kalan, le fondateur de ce nouvel ordre de magicien. C’est probablement un personnage de cette religion que les joueurs peuvent jouer dans Diablo 2 (mais le jeu ne fait aucune référence mystique comme ces livres).

Collection

Couverture du livre "droits du sang" de Richard A. Knaak, premier tome de la trilogie la guerre du péché (Diablo)

Diablo – La Guerre du Péché Tome 1 : Droits du sang (Birthright)

Droits du sang, Birthright en version originale, est le premier roman de la trilogie la Guerre du péché écrit par Richard A. Knaak.

L’ouvrage se déroule dans l’univers de Diablo, tiré des jeux vidéo de Blizzard.

Ce premier volume présente les héros de l’histoire, Uldyssian, son frère Mendeln, le chasseur Alichios et Serenthia. Il met également en avant les deux religions principales du monde de Sanctuaire à ce moment de l’univers : d’un côté le Triurne et de l’autre la Lumière.

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Couverture du livre "Les écailles du serpent" de Richard A. Knaak, deuxième tome de la trilogie la guerre du péché (Diablo)

Diablo – La Guerre du Péché Tome 2 : Les écailles du serpent

Les écailles du serpent (the scales of the serpent en VO) est le deuxième roman de la trilogie la Guerre du Péché écrit par Richard A. Knaak. Il est dans la continuation directe de Droits du sang mais se passe quelques jours après la fin du premier roman.
L’ouvrage se déroule dans l’univers de Diablo, tiré des jeux vidéo de Blizzard. Après une introduction résumant les évènements du premier livre, Les écailles du serpent continue sur le combat entre Uldyssian et les démons.

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Couverture du livre "Le prophète voilé" de Richard A. Knaak, dernier tome de la trilogie la guerre du péché (Diablo)

Diablo – La Guerre du Péché Tome 3 : Le Prophète voilé

Le prophète voilé (The Veiled Prophete en VO) est le troisième et dernier roman de la trilogie la Guerre du Péché écrit par Richard A. Knaak. Il est dans la continuation directe du roman Les écailles du serpent mais se passe quelques jours après la fin du deuxième roman.

L’ouvrage se déroule dans l’univers de Diablo, tiré des jeux vidéo de Blizzard.

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