Head-Trick : Tome 02
Ce tome reprend avec le lancement de la deuxième mi-temps du match entre les Black Wall et les Redcat’z.
Les Black Walls sont favoris depuis que plusieurs joueurs dont Leg, le capitaine de l’équipe adversaire, ont été envoyés à l’hôpital par Leg. A présent son équipe des Redcat’z est seulement composée de 9 joueurs au lieu de 11. Mais rien n’est encore perdu car Ed vient de découvrir qu’il peut aussi utiliser sa tête pour frapper le ballon, hors au vu du nombre de personnes qu’il a assommé avec un coup de boule, il est évident qu’Ed maîtrise mieux sa tête que ses pieds pour shooter dans une balle.
Critique et analyse
Ce deuxième tome finit de poser le contexte de Head-Trick et conclut ce qui peut être considéré comme le prologue de l’histoire : le personnage principal Ed est enfin clairement défini et comme dans tout bon shônen son objectif de vie se dessine (devenir le meilleur joueur du monde et gagner la Z-Cup) avec à la clé la promesse d’un entraînement difficile (étape primordiale dans ce genre).
On a là encore une très belle démonstration de la maîtrise des scénaristes des codes du genre. La lecture est toujours aussi plaisante et les personnages commencent à devenir un peu plus humains et attachants. Bien que la ligne semble très classique, ne vous y trompez pas, le tome 3 vous prouvera que les auteurs savent aussi se détacher des codes qu’ils exploitent.
Premières planches
Voici les huit premières planches du tome 2 de Head-Trick, cliquez dessus pour les voir en grand, la résolution est suffisante pour pouvoir les lire.
Nous vous rappelons que le manga est lisible gratuitement dans son intégralité sur le site officiel : http://www.head-trick.com/
Bonus
A la fin du manga on trouve quelques bonus classique mais aussi atypiques comme l’animation à fliper :
- Des illustrations exclusives
- Une leçon pour apprendre à dessiner Bobo’z
- Du courrier du lecteur
- Des fan-arts
- 1 seconde d’animation (à fliper avec les pages du manga)
- 1 strip
Anecdotes
L’appareil permettant de mesurer la vitesse de la balle qu’utilise Glov’z reprend une image du manga Dragon Ball (et de son adaptation) où Vegeta utilise également des lunettes pour mesurer la puissance de ses adversaires.
Le retour «ténébreux de Leg rappelle Ken le Survivant qui vient à la rescousse des faibles après que des forts les aient forcés à faire des choses qu’ils ne voulaient pas. De même, le moment où Ed crie « ça va être votre fête » aux joueurs des Black Wall reprend les moments où Ken va se fâcher.
A la fin du volume Ed veut devenir « le meilleur joueur du monde », on peut y voir un clin d’œil à Olive et Tom lorsque le héros fait un vœu semblable.
L’image de sanglier de la technique du phacochère est inspirée du personnage de Poumba dans le Roi Lion de Disney.
Résumé
La deuxième mi-temps commence par une remise en jeu des Black Wall. Le capitaine décide une stratégie pour marquer un but. Leur point fort étant la défense, il est convaincu que les Redcat’z ne pourront plus revenir.
Ben des Redcat’z réussit à sauver la balle sur la ligne permettant aux Redcat’z de continuer à survivre dans le match devenu déséquilibré à 11 contre 9. A leur tour d’attaquer et un centre arrive sur Ed qui s’apprête à le shooter. Malheureselment il est déséquilibré par un des Black Wall qui le retient par le bandeau de sa cheville. La balle manque de peu les buts et s’explose sur la barre transversale qui est tordu sous l’impact. Bien que n’ayant pas marqué de but, le public se prend de ferveur pour Ed qui est tout surpris d’être le centre d’attention. Même les cheerleaders des Black Wall scandent son nom.
Il ne reste plus que 3 minutes au match, les Black Wall décident de lancer la technique du phacochère. Le sacrifice d’un défenseur permet au Redcat’z de résister et en profite pour contre-attaquer. Le retournée de la tête d’Ed (si, si, c’est possible) est gagnant. La force d’inertie de la balle est telle qu’elle propulse le goal des Black Walls dans les buts puis traverse les filets pour aller exploser les gradins derrières. Ce but signe la victoire des Redcat’z.
Le stade s’enthousiasme pour Ed mais ce dernier se sentant libéré de l’obligation de marquer des buts pour satisfaire le proviseur Glov’z . Du coup il décide sans attendre de régler ses comptes et donne des coups de tête aux joueurs des Black Wall. Il enchaîne sur ses coéquipiers qui tentent de l’arrêter puis il se défoule sur l’arbitre. Le terrain devient un champ de bataille.
Son geste de folie est lourd de conséquences puisque aucune équipe n’est en état de jouer et donc de représenter l’Est dans la Z Cup.
Bien que blessé, Leg se traîne sur le terrain et remet à sa place Ed qui a brisé son rêve. Ed réalise combien Leg s’est investi dans ce sport et comment il l’a brisé sur un coup de tête (au propre comme au figuré). Se sentant confus, il ne sait pas quoi lui répondre. Ed ne s’explique pas le malaise qu’il ressent, les remords ne lui encombrent pas l’esprit d’habitude et il n’arrive pas à mettre le doigt sur ce qui le travaille. No’z arrive alors pour lui ouvrir les yeux et l’invite à rejoindre son équipe.
Le lendemain, Ed va au stand de No’z et accepte sa proposition, il souhaite devenir le meilleur joueur du monde. Mais on ne devient pas meilleur tout seul, il lui faut une équipe. Justement No’z a passé des années à monter l’équipe B des Redcat’z, mais il lui manque un capitaine, No’z demande à Ed de convaincre Leg de rejoindre son équipe. En le provoquant, Ed finit par convaincre Leg de rester au lycée et de rejoindre la nouvelle équipe.