T6 : Les terres brûlées – Warhammer 40.000

T6 : Les terres brûlées - Warhammer 40.000 couverture

Le Capitaine Hawking et ses hommes ont finalement gagné le respect de leurs alliés et en particulier du Colonel Renko. Malheureusement ils n’auront guère le temps de profiter de cette confiance retrouvée car le Colonel Renko oblige le Capitaine Hawking et ce qui reste du 71ème Cadien à quitter le champ de bataille pour dénoncer un traître au haut commandement.

Par leur départ, Hawking et ses hommes savent qu’en les laissant seuls affronter les Taus, ils les condamnent à une mort certaine. Mais le Colonel Renko estime que sa vie et celle de ces hommes sont bien peu de chose face à cette mission. Trouver et punir les traîtres est une question d’honneur, car la présence d’un traître n’est pas seulement nuisible, elle souille aussi l’armée et le nom de l’Empereur. Malheureusement le chemin du retour sous les feux ennemis n’est pas une promenade de santé. Nombreux seront les valeureux guerriers à mourir dans l’accomplissement de cette noble mission.

Ce tome est dans la continuité du précédent, mais le dessin au trait tend à s’améliorer, les détails se font plus nombreux et la lisibilité des cases gagne en clarté, cependant c’est assez inégal, dans l’ensemble le traitement de la couleur n’est pas très homogène et il est parfois franchement grossier : la couleur est souvent appliqués par gros coups de stylet graphique francs et larges ce qui contraste incroyablement avec la finesse de la couverture. Les véhicules sont en proportion, mais les détails sont trop peu nombreux et le traitement des matières est insuffisant en particulier pour la végétation qui est trop uniforme. Le rendu des feuillages manque de volume et de contraste, il évoque des bouts de contons qu’on aurait fait tomber dans un bac de chlorophylle. Ceci est en grande partie dû au systématisme de la technique de mise en couleur évoquant un travail répétitif sans aucune âme.

L’histoire en revanche sait exploiter intelligemment l’univers de Warhamer 40.000. En effet, les ennemis ne sont pas survolés comme dans les deux premiers tomes, on s’attarde à présenter les différents Taus et leurs alliés dans l’environnement géographique qui leur convient le mieux. Par exemple, les Kroots attaquent en forêt ce qui démontre que le scénariste a pris la peine de s’imprégner des règles du jeu de plateau avant de faire cette histoire car  ils ont un bonus de corps à corps lorsqu’ils sont dans les zones végétalisées.
On peut toutefois regretter le manque de variété des types de soldats humains qui nous sont présentés, mais il faut tout de même rendre hommage au scénariste Graham Mc Neil qui n’est pas tombé dans le piège classique qui consiste à considérer la race humaine comme un tout homogène. Les Space Marine, les Black Templar ou encore les soldats de la Garde Impériale ont des comportements et une culture du combat qui varie énormément d’un groupe à l’autre. Dans la BD les Taus précisent que même si ces corps militaires font partie de la race humaine, il est essentiel de connaître leur appartenance pour élaborer une stratégie efficace. Cette finesse m’a séduite en tant que fan du jeu.

En conclusion, il est dommage que les personnages principaux ne soient pas un peu plus creusés, leur personnalité est survolée tout comme les armes qu’ils utilisent, alors que les armes et leurs caractéristiques techniques sont un des piliers de Warhammer 40K. Pourtant même si il ne s’agit de la BD de l’année, cette fois-ci je n’ai pas eu à regretter les 12,90 € que j’ai payés.
 

Critique du tome précédent  : Tome 5 – A l’épreuve du feu

 

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