Dofus HS 2 – Hyrkul le Tendancieux
Cet hors série est sorti en juin 2009 lors de l’Ankama Convention 4. Cette BD a été crée en complément du tome 11 de Dofus pour nous révéler le passé d’Hyrkul afin de nous permettre de mieux appréhender le personnage, sa puissance et surtout le danger qu’il représente pour Bonta.
Critique et analyse
Comme souvent dans l’univers de Dofus, le passé d’Hyrkul est un parcours d’écorché vif. Une vie parsemée d’échecs et d’humiliations en dépit de sa volonté de fer. Mais contrairement à beaucoup de personnages de cet univers, son destin semble avoir été scellé longtemps à l’avance. L’âme d’un terrible Dragon Noir a jeté son dévolu sur le malheureux pour en faire son réceptacle et sans qu’il le sache, tous les évènements malheureux qu’il subit ne font que le préparer à cela.
Bien que l’histoire soit linéaire et sans réelle surprise, la quête d’identité d’Hyrkul rend le personnage un peu plus profond que ce qu’il donne à voir dans la série de mangas Dofus. Malgré sa tragédie personnelle, son côté un peu clownesque nous empêche d’avoir pitié de lui, au mieux le lecteur lui accordera une certaine forme de condescendance tentée de moquerie. Malgré ses grands airs et sa puissance, Hyrkul n’inspire pas la crainte tant il est difficile à prendre au sérieux.
Premières planches
Voici les quatre premières planches de ce tome, cliquez dessus pour les voir en grand, la résolution est suffisante pour les lire.
Résumé
En l’an 20, Hyrkul s’appelait Lukryh. Il était un Garoumulou, c’est à dire qu’il avait pour tâche de prévenir les bergers lorsque les mulous rodaient trop près du village.
Son maître lui explique que les mulous ne respectent pas la loi des hommes, mais qu’en revanche, ils respectent le territoire d’un autre mulou. Le seul moyen que les mulous ne s’approchent pas du village est donc de se faire accepter par les mulous en devenant un des leurs puis de leur faire comprendre que le village est son territoire. Ainsi les mulous laisseront les bergers en paix.
Lukryh va tenter de se comporter comme un mulou, il va s’investir dans cette tâche du mieux qu’il peut. Malheureusement, malgré toute sa bonne volonté, il est rejeté par la meute de mulous. Il a l’impression de s’être un peu perdu dans cette histoire. Il ne se sent pas vraiment mulou, mais plus tout à fait homme non plus.
Les doutes qui assaillent son esprit l’ont suffisamment affaibli pour que l’âme du Dragon Noir commence à pénétrer son esprit. Ce dernier cherche à se réincarner, il a jeté son dévolu sur Lukryh depuis bien longtemps déjà, mais a dû attendre que les conditions lui soient favorables ce qui semble être à présent le cas.
Alors qu’il commençait à prendre possession de son âme, des cris détresses de Mulous résonnent dans la forêt. Les pauvres bêtes sont capturées par des braconniers. Lorsque Lukryh tente de les arrêter, il est lui aussi assommé et emprisonné pour être vendu comme gladiateur à Brâkmar.
Dans l’arène, Lukryh laisse exploser sa rage dans les combats, nourrissant ainsi le Dragon Noir. A mesure que la fusion entre Lukryh et le Dragon Noir se fait, des ailes apparaissent dans le dos de Lukryh et se mettent à grandir au point de lui permettre de s’envoler.
Djaul finit par être particulièrement intéressé par les compétences de guerrier de Lukryh.
Après avoir subit un entraînement intensif aux arts de la guerre, Djaul fit de Lukryh son fervent. Il lui apposa sa marque sur le front ce qui permet à Djaul de voir à travers ses yeux. Pour clôturer cette cérémonie d’intronisation et rompre avec son passé, Djaul décide de donner un nouveau nom à son serviteur qui se nommera à présent : Hyrkul le tendancieux.
Anecdotes
Page 3 : Le design de Lukryh est inspiré de l’acteur Mister T.
Page 19 : Le Dragon Noir évoque le Barde Francisque Kabroul en allusion au chanteur Francis Cabrel.
Page 23 : La case 4, lorsque Hyrkul s’entraîne sur la plage, est un clin d’œil au film Karaté kid réalisé par John G. Avildsen en 1984.
Page 23 : La case 6 est un clin d’œil au film Kickboxer (1989) lorsque Jean Claude Van Damme s’entraîne en Thaïlande et que son maître étire les muscles des jambes avec un système de poulies similaire.
Page 23 : Dans la case 7, Hyrkul lit le livre Guerre et Pet qui est un clin d’œil à l’œuvre Guerre et Paix (1865) de Léon Tolstoï.
Page 24 : L’hydre ainsi que le reste de la page est un clin d’œil aux Douze travaux d’Hercule. Cette allusion est soulignée par l’inscription « Herculodrome » sur le lit d’Hyrkul.