Maskemane N°10
Maskemane a fini par retirer le Masque du Psychopathe ce qui lui a permis de retrouver ses esprits. A présent qu’il est redevenu lui-même, il commence à regretter de s’en être pris à Farow. Il est bien obligé d’admettre qu’il n’est pas indifférent à son sort et qu’il serait peut-être temps pour lui de reconsidérer sa façon de vivre.
Critique et analyse
Est-ce dû à l’arrivée de Mig (chef Layout BG sur la série Wakfu) depuis le tome précédent, toujours est-il que ce numéro tranche avec les précédents car cette fois-ci l’action fait place à la réflexion et à un rythme plus posé voir contemplatif. C’est l’occasion pour le lecteur de découvrir chacun des personnages sous un jour nettement plus humain. La plus étonnante surprise venant probablement de Lercha dont le comportement laissait supposer un caractère bien différent de ce qu’il est en réalité.
Finalement on réalise qu’il y a un point commun entre Maskemane et ceux qui le pourchassaient : eux aussi portent un masque, un masque invisible, pour ne pas avoir à se regarder en face lorsqu’ils se sentent obligés de faire des choses qu’ils réprouvent.
Premières planches
Voici les quatre premières planches du tome 10 de Maskemane, cliquez dessus pour les voir en grand, la résolution est suffisante pour pouvoir les lire.
Résumé
Maskemane semble avoir retrouvé ses esprits depuis qu’il a retiré le masque du psychopathe, pourtant il est encore sujet à des hallucinations. Il parle avec les fantômes de son frère et son père. Est-ce la réalité ou une manifestation de son inconscient ? Quoi qu’il en soit cette discussion lui a permis de réaliser qu’il va avoir besoin d’aide pour vaincre Kouto et que les seules personnes qu’il peut convaincre sont ses anciens ennemis.
Il a aussi commencé à envisager à nouveau l’avenir. Il ne peut nier que Farow l’attire et qu’il se verrait bien rebâtir son clan avec elle. Malheureusement, il l’a mortellement blessée, il doit donc se dépêcher de revenir jusqu’à elle pour l’aider.
Lorsqu’il arrive à la caverne, il est accueilli fraîchement. Le groupe de mercenaires redoute qu’il soit encore violent, mais lorsqu’ils comprennent qu’il est là pour aider Farow, ils le laissent approcher. Maskemane met sur elle le Masque du Pleutre afin que l’énergie que dégage ce masque la maintienne en vie. Cependant, pour que ses blessures soient soignées, il lui faut le Masque de l’Anatomie détenu par Kouto, sans cela, elle ne guérira jamais.
Chacun des membres du groupe attend quelque chose de Kouto : Lercha a besoin d’argent pour racheter la liberté de ses camarades, Maskemane veut ses masques, Vick et sa femme veulent l’antidote et Farow a besoin du Masque de l’Anatomie pour sauver sa vie.
Tous savent que Kouto n’est pas un homme de parole et que même si ils livraient Maskemane, ils n’auraient aucune garantie d’être payé, alors plutôt que de s’entretuer, ils préfèrent s’allier pour affronter Kouto.
Après une longue marche, ils finissent par arriver au château de Kouto. C’est maintenant que cela va devenir dangereux pour eux.