Scoreur (Niv 2) – Krosmaster Multiman Justicier (Dofus)
Scoreur est un des 6 Multimans créés par Ereziah Melkewel. Il est né des flammes qui unirent un Scarafeuille Rouge au Dofus Pourpre (celui d’Arty). Pouvant attaquer ou servir de soutien en rechargeant les PA de ses frères Multiman, il apparaît séduisant au premier abord. Mais ne nous laissons pas aveugler par le verni éclatant de sa carapace car elle cache quelques faiblesses.
Dimensions : 5,1 cm de haut x 3 cm de large x 3,8 cm de profondeur
Poids : 11 g
Critique et analyse
Pose élégante, plastique translucide pour la corne, les yeux et les ailes, sur le plan de la sculpture c’est un sans faute. La finition n’est pas en reste, la peinture ne bave pas et aucun raccord visible disgracieux ne vient perturber le regard.
Dommage que les caractéristiques de combattant de Scoreur ne soient pas à la hauteur du panache de la figurine. Il suffit de regarder les attaques pour voir où le bas blesse. Il ne dispose d’aucune attaque qui ne lui coûte pas de PV (point de vie). Votre adversaire n’a même plus besoin de se fatiguer à lui taper dessus, Scoreur se charge tout seul de liquider son stock de PV.
Avec seulement 8 PV, il peut faire au maximum quatre tours actifs. Si au moins il compensait le coût élevé de ces attaques par une efficacité accrue, mais n’en est rien, l’attaque Asphalte ne fait que 1 de dégât type feu. Certains personnages de même niveau comme Luk Ylook (qui coûte aussi 2) font autant de dégâts par tour sans perdre de PV.
Notons quand même que l’effet de cette attaque est accru en cas de Vindicte 3 (si trois Justiciers sont présents) car il retire aussi 1 PA en plus du PV, le personnage devient alors nettement plus intéressant.
Si quatre Justiciers sont présents (Vindicate 4), il enclenche alors son pouvoir Sang de Scarafeuille et se soigne de 1 PV par tour. Ça atténue un peu son handicap sans pour autant le corriger complètement sachant qu’il perd 2 PV par tour (sauf si il ne fait qu’une attaque Asphalte au lieu de deux).
Le sort Scorification laisse dubitatif. Tout d’abord, précisons qu’il est seulement efficace sur un Multiman, ce qui limite l’intérêt dans une équipe mixte. Ensuite attardons nous sur son efficacité pratique : Il permet théoriquement de recharger le Multiman visé de 3 PA. En clair, ce surcroît de PA peut permettre à Ombre, Masse ou Lumino de lancer une attaque de 1 de dégât.
En résumé, Scoreur va perdre 2 PV pour permettre à un de ses acolytes de faire 1 de dégât, alors que si il avait lancé directement deux attaques Asphaltes, il aurait là aussi perdu 2 PV, mais il aurait fait 2 de dégâts au lieu de 1 et il aurait en prime retiré 2 PA (si il y a trois Justiciers sur le plateau).
Au final, pour tirer avantage de Scoreur, il faut garder à l’esprit qu’il perd des PV à chaque attaque et donc le jouer avec minimum 4 Justiciers pour qu’il puisse bénéficier de son pouvoir de guérison et compenser sa trop grande fragilité.
Ses deux attaques étant plus ou moins liées à la présence des Justiciers, Scoreur n’est clairement pas un personnage que l’on peut intégrer à une équipe classique et vu sa fragilité doublée de son faible pouvoir offensif, il est même légitime de se demander s’il existe réellement un intérêt à l’intégrer dans une équipe de Justiciers.
Carte de caractéristiques de Scoreur
Si on n’est en Vindicte 4 et que par conséquent qu’on bénéficie du pouvoir de guérison de 1 par tour, il est peut-être pertinent de se demander si il ne vaut pas mieux lancer qu’une attaque Asphalte par tour (au lieu de deux) pour ne pas entamer son capital de PV.
Plateaux
Scoreur est uniquement disponible dans un pack de 6 Multimans contenant trois mini plateaux de jeu. Les images sont scannées dans une résolution suffisante pour lire les textes écrits dessus. Il vous suffit donc de cliquer pour voir les images en grand.
(si votre écran est trop petit pour lire : clique droit sur l’image puis choisir « ouvrir dans une nouvelle fenêtre », de cette façon vous pourrez zoomer sur l’image).
Le premier plateau tourne autour du personnage de Captain Amakna que l’on doit secourir. Le choix de ce personnage n’est pas un hasard, il fait partie de la catégorie « Justicier » tout comme 5 des 6 Multimans de ce pack.
Le deuxième plateau est accès sur le Comte Harebourg que nous avons découvert dans le Add-on Frigost. Même si le nombre de PV est identique, il y a une différence majeure concernant son attaque Comte Goutte qui occasionne 1 de dommage ce qui n’est pas le cas de la figurine originale.
Le troisième plateau met en avant le Comte Frigost, une figurine rare offerte en bonus aux premiers acheteurs de l’Add-on Frigost durant le lancement pendant Japan Expo 2013. Le nombre de PV est identique en revanche son attaque ne correspond en rien à celles dont il dispose sur la carte de caractéristiques de la figurine.
Règles
On notera que les règles comportent un ajout dédié aux Multimans expliquant le principe de la Vindicte et Revanche qui boost certains Multimans.
Trailer Scoreur
Les Multimans ont été lancés simultanément dans les jeux en ligne Dofus et Wakfu fin 2013, il était donc peu surprenant qu’il soit aussi intégré à Krosmaster. Retrouvez ci-dessous la présentation de Scoreur faite pour le jeu Dofus.
Packaging
Le couvercle de la boîte est emboîté, il est donc possible de réutiliser le packaging pour ranger la figurine après usage ça évite de perdre la carte, les jetons et le plateau.
Dimensions packaging : 20,5 cm de haut x 19 cm de large x 6,5 cm de profondeur
Poids : 215 g avec les figurines
Les images ont une résolution suffisante pour lire les textes, cliquez dessus pour les voir en grand.
(si votre écran est trop petit pour lire : clique droit sur l’image puis choisir « ouvrir dans une nouvelle fenêtre », de cette façon vous pourrez zoomer sur l’image).
Ouverture
Le pack contient 6 figurines, trois plateaux de jeu, six cartes de caractéristiques et 30 petits jetons à déboîter.