Masse (Niv 2) – Krosmaster Multiman Justicier (Dofus)
Masse est un des 6 Multimans créés par Ereziah Melkewel. Il est né de la fusion d’une partie de la magie d’un Dofus Ocre avec un simple Abraknyde (sorte d’arbre vivant). Dans le jeu en ligne Dofus, ce personnage est présenté comme « tank », il semblerait que cette spécificité soit identique dans le jeu Krosmaster, il est résistant mais malheureusement très lent ce qui le destine à servir de bouclier aux autres.
Dimensions : 5,3 cm de haut x 4,2 cm de large x 3,2 cm de profondeur
Poids : 11 g
Critique et analyse
Le gros point faible de ce personnage est sa mobilité extrêmement limitée. Avec seulement 2 points de mouvement (PM), il est difficile de s’approcher d’un adversaire. Pour compliquer encore les choses, son attaque nécessitent quasiment d’être au corps à corps car l’attaque Marbus Fractus ne couvre qu’une zone « Pelle » sur la case devant lui. Cette porté de seulement 2 en diagonale est un peu légère pour compenser sa faiblesse de mouvement. Il est facile pour un adversaire d’éviter de finir au contact.
Compte tenu du handicap que représente sa mobilité dérisoire couplée à sa faible portée, on aurait pu s’attendre à ce qu’il frappe fort, mais il n’en est rien. Non seulement il ne tape que de 1, mais il ne peut lancer qu’une attaque par tour. Les choses s’arrangent un peu avec deux Justiciers sur le plateau car en Vindicte 2, il attire d’une case un personnage pris dans son attaque pelle. Du coup votre adversaire se retrouve au corps à corps dans un tacle dont il aura du mal à se sortir. La Vindicte étant seulement de 2, il y a de forte chance que vous puissiez garder cet avantage jusqu’à la fin de la partie. Quoi qu’il en soit c’est un peu maigre pour compenser la faiblesse de son attaque.
Le seul véritable intérêt de ce personnage réside peut-être dans son attaque Déflorage qui donne 2 PM à un Multiman. L’inconvénient c’est qu’il ne peut se l’appliquer à lui-même et qu’il perd au passage 1 PM (comme si il n’était pas assez lent comme ça). Point positif : étant donné qu’il a la même initiative que la plupart des Multimans à l’exception de Lumio, vous pourrez le faire jouer en premier pour qu’il puisse booster ses frères d’armes avant que ce ne soit leur tour.
Lorsqu’il passe en Vindicte 5 c’est-à-dire quand il y a cinq Justiciers sur le plateau, Masse gagne Insensible, Armure et surtout Tacle ce qui donne un intérêt accru à sa Pelle attirante. Il entre alors d’avantage dans son rôle de Tank bien que ses 2 PM continuent de limiter son intérêt faisant de lui une cible facile pas réellement menaçante.
Malheureusement Insensible empêche de le booster au niveau des PA ce qui peut devenir un inconvénient lorsque Scoreur veut augmenter ses PA.
Au final, Masse n’a pas vraiment d’intérêt dans une équipe normale. Son seul point fort réside dans sa capacité de donner des PM à ses frères, il ne montre donc sont véritable potentiel dans une équipe composée uniquement de Multimans et encore, même avec eux, sa mobilité réduite et ses frappes sans portée font de lui un personnage essentiellement défensif qui aura peu d’occasions d’attaquer.
Carte de caractéristiques de Masse
Compte tenu du coup énorme de chaque attaque, Masse est condamné à ne pouvoir faire qu’une attaque par tour sauf si Scoreur lui lance le sort Scorification ce qui lui permettra de lancer une seconde attaque Marbus Fractus.
Plateaux
Masse est uniquement disponible dans un pack de 6 Multimans contenant trois mini plateaux de jeu. Les images sont scannées dans une résolution suffisante pour lire les textes écrits dessus. Il vous suffit donc de cliquer pour voir les images en grand.
(si votre écran est trop petit pour lire : clique droit sur l’image puis choisir « ouvrir dans une nouvelle fenêtre », de cette façon vous pourrez zoomer sur l’image).
Le premier plateau tourne autour du personnage de Captain Amakna que l’on doit secourir. Le choix de ce personnage n’est pas un hasard, il fait partie de la catégorie « Justicier » tout comme 5 des 6 Multimans de ce pack.
Le deuxième plateau est accès sur le Comte Harebourg que nous avons découvert dans le Add-on Frigost. Même si le nombre de PV est identique, il y a une différence majeure concernant son attaque Comte Goutte qui occasionne 1 de dommage ce qui n’est pas le cas de la figurine originale.
Le troisième plateau met en avant le Comte Frigost, une figurine rare offerte en bonus aux premiers acheteurs de l’Add-on Frigost durant le lancement pendant Japan Expo 2013. Le nombre de PV est identique en revanche son attaque ne correspond en rien à celles dont il dispose sur la carte de caractéristiques de la figurine.
Règles
On notera que les règles comportent un ajout dédié aux Multimans expliquant le principe de la Vindicte et Revanche qui boost certains Multimans.
Trailer Scoreur
Les Multimans ont été lancés simultanément dans les jeux en ligne Dofus et Wakfu fin 2013, il était donc peu surprenant qu’il soit aussi intégré à Krosmaster. Retrouvez ci-dessous la présentation de Masse faite pour le jeu Dofus.
Packaging
Le couvercle de la boîte est emboîté, il est donc possible de réutiliser le packaging pour ranger la figurine après usage ça évite de perdre la carte, les jetons et le plateau.
Dimensions packaging : 20,5 cm de haut x 19 cm de large x 6,5 cm de profondeur
Poids : 215 g avec les figurines
Les images ont une résolution suffisante pour lire les textes, cliquez dessus pour les voir en grand.
(si votre écran est trop petit pour lire : clique droit sur l’image puis choisir « ouvrir dans une nouvelle fenêtre », de cette façon vous pourrez zoomer sur l’image).
Ouverture
Le pack contient 6 figurines, trois plateaux de jeu, six cartes de caractéristiques et 30 petits jetons à déboîter.
A noter qu’en vindict 5, avec insensible, il devient du coup impossible de le booster (PA de scoreur) ou de le déplacer (korbax)
Effectivement, il est bon de le préciser. Merci pour la remarque, l’article vient d’être mis à jour en conséquence.