Kerubim – Tome 2 (Dofus Heroes)
Dans les sous-sols de Lombrocorp, Lou a été capturée par Sphincter Cell. Kerubim et Indie sont en route pour lui porter secours, mais avant cela ils doivent avoir l’appui d’Ambroise Défouraille, le capitaine de la garde royale. Sans son aide, affronter l’armée des rats est une opération vouée à l’échec. Malheureusement, ce renfort reste insuffisant face au nombre faramineux de leur adversaire, il faudra avoir une bonne stratégie pour pouvoir mettre Sphincter Cell et ses sbires en échec.
Critique et analyse
L’histoire s’avère bien plus complexe que ne le laissait supposer la trame du tome 1. Les nombreux rebondissements ont de quoi captiver le lecteur, bien que certains d’entre eux manquent de crédibilité (un roi qui passe son temps à s’empiffrer ne se jetterait pas comme un vautour sur une malheureuse pomme tombée par terre).
Bien que ce diptyque s’avère plutôt bon, lorsqu’on referme la dernière page, un arrière-goût étrange reste en travers de la gorge. Ce n’est qu’en lisant le titre qu’on réalise ce qui cloche.
Il s’agit théoriquement d’une aventure de Kerubim, or, il apparaît au final que le rôle de Kerubim est très secondaire, il est plutôt un catalyseur de l’histoire que le personnage central.
Au niveau des actes et de son importance sur le déroulement de la trame, il égale à peine Crocosec ou Indie. En comparaison, Ambroise Défouraille est bien plus proactif que notre héros. A bien y regarder, c’est Sphincter Cell qui est sans conteste le personnage le plus intéressant de l’histoire. On s’attache à ses motivations (qui sont finalement assez légitimes), son sens de l’honneur, de la stratégie et du devoir. Par son charisme un peu noir, il finit par voler la vedette à Kerubim.
Que ce soit Remington, Elaine, le Corbeau Noir, Percimol ou Maskemane, tous les tomes de la collection Wakfu Heroes sont l’occasion pour le lecteur d’en découvrir un peu plus sur la psychologie et les événements clés qui ont marqué la vie du héros dont ont développe l’histoire.
Dans le cas de Kerubim, on n’a rien appris de neuf sur son passé (à part qu’il est orphelin) et aucun événement majeur n’est venu bouleverser sa vie. A la fin du tome 2, Kerubim est le même qu’au début du tome 1 et ses rapports avec Indie et Lou n’ont pas non plus évolué.
Au final, cet album reste un bon divertissement, elle aurait simplement dû s’appeler Sphincter Cell et non Kerubim.
Premières planches
Voici les huit premières planches du tome 2 de Kerubim, cliquez dessus pour les voir en grand, la résolution est suffisante pour pouvoir les lire.
Résumé
Attention la suite révèle des éléments clés de l’histoire.
Sur le chemin qui mène à Lombrocorp, Kerubim, Indie et Crocosec sont arrêtés par d’Ambroise Défouraille, le capitaine de la garde royale, qui les soupçonne de collusion avec l’ennemi. En cellule, ils retrouvent le magicien à qui ils avaient dérobé la carte et qui, pour les punir, les avait laissés attachés à un poteau à la fin du tome 1.
Le magicien les questionne sur leurs motivations, quand il comprend que Kerubim et Indie ne sont ni motivés par la gloire, ni par l’argent mais uniquement par la volonté commune de secourir Lou, il appelle la garde pour qu’on les sorte de leur cellule.
A la grande surprise de Kerubim, ce magicien s’avère être le conseiller personnel du roi. Il s’est fait passer pour un prisonnier afin de connaître les véritables intentions de Kerubim et sa troupe.
Le roi est prêt à aider Kerubim s’il le débarrasse de Sphincter Cell et son armée de rats. Ambroise Défouraille a concocté un plan qui consiste à empoisonner des pommes et faire en sorte que les rats les volent. Les fruits vont toujours aux généraux de Sphincter Cell, s’ils meurent, leur armée sera désorganisée et il sera alors facile de les vaincre. Pour s’assurer de la victoire, il faut aussi tuer Sphincter Cell avant d’attaquer. C’est pourquoi Kerubim, Indie, Crocosec et Ambroise vont se cacher dans le faux plancher du chariot qui transporte les pommes. Ainsi ils seront amenés par les rats eux-mêmes au cœur de leur quartier général.
Le plan se passe à merveille, le chariot est volé, les généraux mangent les pommes empoisonnées, Kerubim et sa bande n’ont plus qu’à sortir de leur cachette pour libérer Lou. Le sauvetage de Lou se passe bien, mais Sphincter Cell s’avère bien trop coriace pour être vaincu et il finit par s’échapper.
Sphincter Cell ne compte pas en rester là, il essaye de tuer le groupe en faisant s’effondrer sur eux une partie du plafond. Kerubim a pu intervenir à temps en poussant ses amis loin des gravats, malheureusement c’est lui qui a pris à leur place. Pendant qu’il lutte entre la vie et la mort, le Dieu Ecaflip lui apparaît en songe. Il lui révèle que le conseiller du roi (le magicien) a passé un pacte avec Sphincter Cell. Il lui a promis une partie des terres du royaume et les sous-sols de Lombrocorp si ce dernier l’aidait à créer une famine.
Kerubim ne voit pas l’intérêt d’affamer son propre peuple. Il finit par comprendre que la famine empêche le peuple de se révolter car ils sont trop focalisés sur leur survie immédiate. Alors que Kerubim est encore dans le coma, le conseiller du roi laisse son souverain manger une pomme empoisonnée qui était destinée aux rats. Maintenant que le roi est mort, il a les pleins pouvoirs.
C’est alors que Kerubim se réveille. Pour éviter qu’il ne l’accuse d’avoir comploté contre le peuple de Lombrocorp, le conseiller tente de faire arrêter Kerubim. Mais contre toute attente, Ambroise se retourne contre le conseiller et l’arrête pour avoir délibérément laisser le roi manger une pomme empoisonnée. Il se doutait que ce conseiller tramait quelque chose. Maintenant qu’il l’a pris sur le fait, il peut l’emprisonner en toute légalité.
Devenu Roi de Lombrocorp, Ambroise Défouraille récompense Kerubim et ses amis en les nommant Grands Chevaliers de la Couronne.