Roman Wakfu Tome 6 : Réunion de famille

Roman Wakfu Tome 6

Yugo doit tout faire pour récupérer la carte magique Grav’Mar’Av (Grufon) qu’on lui a dérobée. Pour l’instant, les voleurs se servent du pouvoir de cette carte pour trouver le trésor caché dans le temple maudit de l’île. S’aventurer à l’intérieur est extrêmement risqué, pas seulement à cause des roublards, mais surtout parce que l’endroit regorge de pièges mortels. Malgré le danger, Yugo et sa clique n’ont aucune hésitation car ils savent que sans cette carte ils ne pourront jamais trouver l’île d’Oma.

 la carte de Yugo est dans le templeroublards en cage 

 

Critique et analyse

Ce tome clôture l’arc démarré avec le vol des objets fétiches de nos héros. L’histoire est toujours aussi plaisante à lire : c’est rythmé et visuel. On n’a pas le temps de souffler dans cette aventure qui nous plonge dans les entrailles d’un donjon avec tous les classiques du genre (pièges, monstres, trésors). Ce tome est aussi l’occasion de faire sortir de l’ombre Chato Smisse O. Laffit, le terrible chef de cette famille de roublards que nous ne connaissions que de nom.

Chato Smisse O. Laffit (Wakfu)

Comme l’annonce le titre de ce tome, les membres de cette famille malfaisante de roublards vont être réunis pour affronter nos héros. Chacun d’eux ayant eu au fil des tomes l’occasion de développer des griefs personnels contre un héro particulier du groupe de Yugo, ce combat est l’occasion de régler ses comptes. L’intensité dramatique de cette bataille s’en trouve renforcée. La seule ombre qui vient atténuer ce combat est la façon dont les différents membres ont réussi à se retrouver. Même pour un jeune public, les explications sur leurs retrouvailles sont un peu tirées par les cheveux.

Yugo affronte les roublards

Mais ce détail est beaucoup moins dérangeant que l’intervention de Nox qui rend la fin peu cohérente par rapport à la série. (Attention Spoil) Rappelons que Yugo a perdu son bateau au tome 1, hors, pour être raccord avec l’épisode 15 la série TV, Yugo devait impérativement repartir avec ce même bateau à la fin de ce tome. C’est donc Nox qui se chargera de lui ramener cette épave flottante.
Étant donné que Nox suivait Yugo discrètement pour qu’il le mène à l’île d’Oma, on peut comprendre que ce soit son intérêt de lui redonner son navire afin qu’il reparte au plus vite. Mais pourquoi s’embêter à chercher puis traîner ce bateau sur des centaines de kilomètres alors qu’il aurait suffit à Nox de prendre l’un des deux dirigeables des Roublards perchés sur le temple de l’île ?

Les dirigeables sont au sommet du temple

L’autre incohérence, vient du faite que Nox attaque Yugo pour lui voler sa carte. Yugo possède cette carte depuis l’épisode 3, Nox aurait pu lui voler dès le début, s’il ne l’a pas fait, c’est tout simplement parce que Nox a conscience que la carte ne sera peut-être pas suffisante pour trouver le dragon. Nox sait depuis l’épisode 1 que Grougaloragran est lié à Yugo, il a donc préféré laisser Yugo mener ses recherches car il est le seul être capable de pousser ce dragon à sortir de sa cachette de son plein gré.
Sachant cela, pourquoi tout d’un coup Nox changerait d’avis et déciderait sur un coup de tête de dérober la carte à Yugo ? En admettant qu’il ait changé d’avis, pourquoi reviendrait-il sur cette décision et recommencerait à le faire suivre discrètement de retour dans la série TV ? Nox a prouvé qu’il a des engins volants assez puissants pour broyer le navire de Yugo, qu’est-ce qui l’empêche de l’attaquer à nouveau lorsqu’il est en pleine mer ?

Tristepin fusionne avec Rubilax

Pour que l’histoire gagne en cohérence tout en restant raccord avec la série, il aurait fallu d’une part que les dirigeables des roublards soient détruits afin de justifier que Nox ramène le bateau de Yugo et d’autre part que Nox continue d’aider Yugo discrètement pour que son comportement soit en continuité avec la stratégie qu’il adopte dans la série.

Synthèse

Au final, malgré les incohérences vis-à-vis de la série, ce tome termine en beauté cet arc sur cette puissante famille de roublards. La bataille dans le temple ravira les fans qui apprécieront de voir les Smisse prendre une magistral dérouillée. Cette série de six tomes nous aura apportée une vision novatrice et intéressante sur l’organisation des roublards, mais aussi un regard neuf sur les Bworks dans la ligné de ce qu’avait fait le tome 11 de Dofus Monster.
On apprécie surtout de voir que l’auteur ne s’est pas contenté d’exploiter un univers existant, il a su l’enrichir en apportant sa propre pierre à la construction du monde de Wakfu.

Anecdote

Page 57 : Les Crocodailles Dundis sont une allusion au film Crocodile Dundee réalisé par Peter Faiman en 1986.

 Les Crocodailles Dundis (wakfu) Crocodile Dundee

 

Résumé

Attention la suite révèle des éléments clés de l’histoire.

Yugo et ses amis ont réussi à récupérer presque tout ce que les roublards leur avait volé. La seule chose qu’ils n’ont pas encore pu reprendre est la carte magique Grav’Mar’Av (Grufon), seul objet capable de les guider jusqu’à l’île d’Oma. Le seul problème, c’est que c’est Chato Smisse O. Laffit, le chef des roublards, qui l’a en sa possession. Il s’en sert pour trouver le trésor du temple.

Chato Smisse O. Laffit (Roublard)

Yugo et ses amis se rendent en dirigeable jusqu’au temple et finissent par trouver les roublards, malheureusement, tous les autres membres de la familles qu’ils avaient vaincus dans les précédents tomes sont aussi là. Ils sont parvenus à se regrouper pour prêter main forte à leur chef.

La famille Smisse (roublard)

Les roublards ont l’avantage du nombre, mais cela ne suffit pas à effrayer Yugo et ses amis. Pendant le combat, Yugo est obligé d’activer un de ses portails pour sauver Evangelyne. Malheureusement la caverne est remplie de cristaux de Stasis qui réagissent à la présence de Wakfu. La structure de la grotte ne résiste pas, obligeant tout le monde à fuir.
Grâce à l’intervention de Nox, Yugo et ses amis s’en sortent indemnes alors que les roublards restent prisonniers dans le temple à cause des éboulements.

Le wakfu de Yugo fait effondrer la grotte

Nox les attend à la sortie. Au premier abord, il semble avenant, souhaitant simplement négocier avec Yugo : puisque les dirigeables au sommet du temple sont inaccessibles, il propose à Yugo de lui rendre son vieux bateau en échange de la carte Grav’Mar’Av. Yugo refuse, alors, pour le faire changer d’avis, Nox s’en prend à Ruel en lui tirant dessus avec une décharge de Wakfu. Malheureusement pour lui, Ruel avait des cristaux de Stasis dans son Havre sac. Les cristaux revoient la décharge sur le vaisseau de Nox qui subit des dégâts tellement importants qu’il ne tarde pas à s’écraser. Devant une telle perte, Nox abandonne le combat.

Le vaisseau de Nox est touché

Après avoir remercié les Bworks pour leur aide et fait leurs adieux à Bizu (le familier de Tristepin), notre groupe de héros embarque dans le bateau afin de reprendre la route vers l’île d’Oma.

Tristepin dit adieu à Bizu

Galerie

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