Le donjon Maudit (Dofus – Kerubim)

Le donjon Maudit (Dofus - Kerubim)

Sur la couverture il est précisé « L’album dont tu es le héros » ce qui laisse sous entendre qu’on a à faire à un livre similaire au tome 1 de Dofus : Les vents d’Emeraudes. En réalité l’approche est très différente et le lecteur n’a qu’un contrôle limité sur le déroulement de l’histoire. Il n’existe qu’une seule et unique fin qu’on peut atteindre en prenant plus ou moins de détours.

L’histoire raconte comment Kerubim, Simone et Joris se sont fait piéger dans un donjon magique en allant au Festival Trools et Légendes. S’ils ne parviennent pas à déjouer les pièges et trouver le trésor, ils seront enfermés à vie dans ce lieu sinistre. Malgré le danger, Joris s’enthousiasme et voit l’occasion de prouver à son Papycha qu’il est lui aussi un vrai Chaventurier.

 Kerubim se fait piéger dans un Donjon (Dofus)

La particularité de cette « aventure » c’est que chaque page propose une épreuve à résoudre pour avancer. Cela peut aller de la simple recherche d’objets cachés dans la page à des épreuves de réflexion (labyrinthes, charades ou mots croisés). Ça a le mérite d’être varié tout en offrant une aventure dans la veine de la série.

Kerubim doit trouver le trésor

La seule réserve qu’on peut avoir c’est que même si la plupart des épreuves sont simples et faciles, une minorité peuvent nécessiter l’aide des parents en particulier la charade qui implique d’avoir des bases en anglais, chose qu’on a rarement à 7 ans. Ce détail mis a part, ce livre à tout pour plaire. La qualité s’en ressent jusque dans la couverture qui est la seule de la série à être cartonnée.

certaines activités nécessitent l'aide des parents (Kerubim)

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