Steamer (Niv 1) : Steamy Wonder – Krosmaster (Dofus)
Faisant honneur à sa classe, Steamy Wonder, aime les gadgets mécaniques. Sa capacité à invoquer une Gardienne fait d’elle un élément de soutient qui peut donner un avantage très conséquent à vos alliés. Cette invocation lui permet de recharger plusieurs personnages pendant qu’elle attaque, ce qui la rend très appréciable pour un simple niveau 1. Pour un peu, elle ferait presque de l’ombre à Daïe Guéri.
Dimensions : 5,2 cm de haut x 3,4 cm de large x 3,4 cm de profondeur
Poids : 20 g
Critique et analyse
Son attaque Courant inflige 1PV de dégât eau sur une distance de trois cases en ligne droite. Cette contrainte de la ligne droite ne fait pas d’elle une cogneuse très pratique. Ce personnage est presque identique à Liane Zolie : ses attaques sont les mêmes, les PA, PV et PM aussi et pour finir elles ont toutes les deux la capacité d’invocation. C’est justement dans l’objet invoqué que la principale différence se situe.
Liane Zolie invoque une poupée qui a pour but de gêner et prendre des coups, en revanche, la Gardienne invoqué par Steamy peut recharger de 1PV tous les alliés situés à deux cases en ligne droite autour d’elle. Mieux encore, si Steamy utilise son attaque Courant contre sa Gardienne, elle lui inflige 1PV de dégât mais donne en contre partie 2PA de plus ce qui permet à la Gardienne de lancer Sauvetage une nouvelle fois pour recharger ses alliés de 1PV. Le tableau ci-dessous récapitule les probabilités de dommages que fera Steamy lorsqu’elle utilisera Courant sur sa Gardienne (merci Jabb’).
Grâce à l’attaque Courant que lui inflige Steamy, la Gardienne peut donc en théorie recharger plusieurs personnage de 2PV par tour. Daïe Guérie peut rentrer aux vestiaires, elle qui ne peut recharger qu’une cible à la fois de 1PV par tour.
L’inconvénient de cette gardienne c’est que contrairement à la poupée de Liane Zolie, elle est incapable de bouger. Outre le fait qu’elle devient une cible facile, elle est incapable de suivre les foyers d’affrontements. Comme vous ne pouvez en invoquer qu’une seule à la fois, il vous faudra soit la détruire (et gaspiller vos PA) soit la positionner de façon stratégique derrière des personnages qui sont déjà au contact ou qui ont une bonne portée comme Qilby, Jems Blond, Nox ou Guy Yomtella.
En calant deux ou trois Krosmasters autour d’une Gardienne et en mettant Steamy à portée de tir de son invocation, vous pouvez les recharger de 2PV ce qui les rendra très difficile à abattre. Comme la Gardienne est détruite après que Steamy ait lancé 4 fois sont attaque Courant sur elle, vous pourrez déplacer vos personnages pour qu’ils puissent s’approcher d’une cible, puis remettre une Gardienne entre eux.
Au final, Steamy Wonder a le même qu’un défaut que la plupart des niveau 1 : elle n’a aucune marge de PA, il suffit qu’elle se fasse retirer un seul PA par un personnage comme Raoul Bak et elle devient incapable de lancer la moindre attaque. Notons que son initiative de zéro lui permet de jouer en dernier ce qui est un avantage pour savoir qui recharger en priorité.
La Gardienne de Steamy reste son atout majeur, mais uniquement pour ceux qui sauront en tirer partie car il n’est pas simple de gérer un objet immobile. Le fait que la Gardienne ne puisse pas se mouvoir implique d’avoir un grand sens stratégique pour éviter que cette machine ne devienne un vulgaire élément de décors inutilisable parce que située trop loin de ses alliés pour pouvoir les recharger, la seule parade consiste à utiliser un personnage qui peut la pousser comme par exemple Luk Ylook avec sa Flèche repoussante qui déplace de 2 cases la cible.
Carte de caractéristiques de Steamy Wonder
Carte de caractéristiques de la Gardienne
Précisons que le pion de la Gardienne peut être demandé gratuitement à votre revendeur qui vous a vendu la Blind Box de votre personnage. En effet chaque présentoir de 24 Blind Box est fourni avec des plaques de pions qui reprennent les invocations des Krosmasters.
Anecdote
Si la description de la carte de caractéristique évoque le talent de Steamy Wonder pour le chant, c’est par ce que le nom de ce personnage fait allusion au chanteur compositeur américain Stevie Wonder. Cet artiste a la particularité d’être aveugle depuis sa petite enfance, ce qui ne l’a pas empêché d’avoir l’une des carrières les plus prolifiques de la pop américaine.
Carte d’éléments Bonus
La carte bonus est aléatoire, voici celle que nous avons eu.
Packaging
Le couvercle de la boîte est emboîté, il est donc possible de réutiliser le packaging pour ranger la figurine après usage pour la protéger.
Dimensions packaging : 9,2 cm de haut x 6,2 cm de large x 6,5 cm de profondeur
Poids : 50 g avec la figurine
Les images sont scannées dans une résolution suffisante pour lire les textes écrits dessus. Il vous suffit donc de cliquer pour voir les images en grand.
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Ouverture
Le pack contient la figurine, la carte des caractéristiques et une carte d’éléments bonus.