Iop (Niv 4) : Emma Sacre – Krosmaster (Dofus)
En bonne iop, Emma Sacre aime le corps-à-corps mais sait aussi taper large. Ce n’est pas la finesse stratégique qui l’étouffe, mais elle a le mérite d’être efficace tant qu’elle arrive au contact sans perdre aucun PA.
Dimensions : 5,1 cm de haut x 3,3 cm de large x 4,1 cm de profondeur
Poids : 19 g
Critique et analyse
Avant de lancer sa première attaque, Emma doit utiliser son sort Précipitation afin de gagner 2PA de plus et d’avoir 8PA en tout. Ainsi, elle est en mesure de lancer son attaque Colère de Iop ou deux fois l’attaque Épée de Iop. Le problème c’est que le tour d’après, elle perd 2PA donc elle n’est donc plus en mesure de lancer Colère de Iop et ne peut plus lancer qu’une seule attaque Épée de Iop. Elle n’a donc son plein potentiel offensif qu’un tour sur deux. La seule parade est de faire équipe avec Mali Bouh qui peut lancer sur elle le sort Lait de banbou et ainsi lui retirer la perte de 2PA. Du coup Emma Sacre devient très efficace à chaque tour.
Avant d’aborder chacune de ses attaques, penchons nous sur les pouvoirs d’Emma : Critique et Tacle confirment qu’Emma est faite pour l’attaque en particulier le corps-à- corps, mais c’est surtout Compulsion qui mérite notre attention car il offre à Emma 1PV de dégâts de plus lorsqu’elle lance sa première attaque (sauf si c’est une attaque de type neutre comme Coup de Poing).
Grâce à ce pouvoir combiné à Précipitation, en utilisant deux fois le sort Épée de Iop, Emma est en mesure d’infliger entre 1 et 5PV par tour jusqu’à trois cases de distance sur une zone croix, mais il faut surtout retenir qu’elle a 70% de chances de faire entre 4 et 5PV. La portée de ce sort à une subtilité dont il faut se méfier : il peut être lancé contre un personnage qui est collé à vous. En clair, si vous faites cela, vous vous prenez aussi pas mal de dégâts. Vous me direz alors quel est l’intérêt de l’utiliser ? A priori aucun, ça sent le truc vicieux pour faire rager les joueurs. Pour le corps à corps, il vaut mieux utiliser le sort Colère de Iop ou, si vous n’êtes plus en mesure de le lancer parce qu’on vous a volé des PA, il vaut mieux viser la case à côté de la cible avec Épée de Iop comme ça votre cible sera touchée par la Zone Croix sans que vous ne preniez de coup. Au pire du pire, si vous ne pouvez pas utiliser Épée de Iop sans toucher aussi vos alliés, il vous reste toujours l’attaque Coup de Poing, malheureusement comme nous l’avons dit plus haut, cette attaque ne profitera pas du pouvoir Compulsion.
L’attaque Colère de Iop est celle à privilégier au maximum car elle inflige entre 4 et 6PV par tour. Le problème c’est qu’il faut être au contact et surtout, il ne faut pas avoir perdu le moindre PA pour pouvoir la lancer. Tous les personnages capables de vous voler des PA comme Luk Ylook, Nox ou Riktus Sufokia sont donc à éviter, le cas de Jerry Orlo est un peu particulier car, bien qu’il puisse aussi vous retirer des PA, si vous réussirez à aller au contact avant qu’il n’ait pu vous attaquer vous êtes sûr de le tuer en un coup.
La principale problématique d’Emma est donc d’arriver vite dans les lignes adverses pour avoir une chance de profiter de l’effet de surprise. Elle a déjà la chance de profiter d’une mobilité de 4PM, mais pour arriver en un tour jusqu’à un adversaire éloigné, il faut aussi recourir à des personnages placeur comme Luk Ylook ou Poochan.
Au final, la résistance 12PV et l’attaque de 4PV au corps à corps d’Emma la rapprochent beaucoup de Morora qui est aussi de niveau 4. Pourtant à y regarder de près, Morora ne tient pas la comparaison. En effet Emma est d’un usage beaucoup plus souple car elle a 1PM de plus, elle inflige 1PV de plus (grâce à son pouvoir Compulsion) et en prime elle dispose d’une attaque à distance en croix. Les seules choses qui restent en faveur de Morora, c’est qu’il peut taper à chaque tour à 4PV en non un sur deux et qu’il peut encaisser la perte de 1PA sans broncher. La perte d’un PA est donc le gros point faible d’Emma, mais ce problème peut-être contourné si Alie Zèle est placée contre Emma pour lui offrir 1PA de plus au début du tour (ainsi que la possibilité de se recharger en PV).
Carte de caractéristiques
Statistiques
Packaging
Le couvercle de la boîte est emboîté, il est donc possible de réutiliser le packaging pour ranger la figurine après usage pour la protéger.
Dimensions packaging : 9,2 cm de haut x 6,2 cm de large x 6,5 cm de profondeur
Poids : 50 g avec la figurine
Les images sont scannées dans une résolution suffisante pour lire les textes écrits dessus. Il vous suffit donc de cliquer pour voir les images en grand.
(si votre écran est trop petit pour lire : clique droit sur l’image puis choisir « ouvrir dans une nouvelle fenêtre », de cette façon vous pourrez alors zoomer sur l’image).
Ouverture
Le pack contient la figurine, la carte des caractéristiques et une carte d’éléments bonus.