Ecaflip (Niv 4) : Kerubim Crépin – Krosmaster (Dofus)

Kerubim Crépin - Krosmaster

Tirée de la série Aux trésors de Kerubim, cette figurine correspond à la version jeune de Papycha. Il est donc plus résistant, plus mobile et surtout bien plus dangereux lorsqu’il s’agit de porter une attaque. Fidèle à la logique qui caractérise les écaflips, Kerubim aime jouer avec le hasard. Une de ses attaques est terriblement dévastatrice mais n’a qu’une chance sur 8 de fonctionner, elle est à réserver à ceux qui aiment les coups de poker. Pour ceux qui privilégient la stratégie à la chance, Kerubim disposent aussi d’attaques conventionnelles qui permettent d’utiliser ce krosmaster sans avoir l’impression de jouer à la roulette russe.

Dimensions : 6,5 cm de haut x 3,5 cm de large x 3,8 cm de profondeur
Poids : 13 g

 

 

Critique et analyse

Niveau moulage, cette figurine a le même défaut que Papycha, la corde qui tient les dés qui pendent autour de son cou devrait théoriquement passer au travers des dés et non passer derrière. L’autre souci se situe au niveau de la tâche marron autour de l’œil gauche. Dans la série, il ne s’agit que d’une variation de couleur du poil de Kerubim, sur cette figurine elle a un relief alors qu’elle devrait être complètement plate.

Sur le champ de bataille, Kerubim est à la hauteur de l’image de guerrier fonceur qu’il donne dans la série. Si votre ennemi est à une ou deux cases de vous en ligne droite Kerubim peut enchaîner Griffe joueuse et Griffe de Céangal et avec 66,3% de chances d’infliger entre 4 à 5PV de dégâts par tour avec en prime la perte de 1PA pour l’adversaire ce qui le place dans la fourchette haute des cogneurs de niveau 4.

Si Kerubim a perdu 1PA ou s’il doit toucher un personnage situé à deux cases en diagonale, il peut enchaîner deux attaques Griffe de Céangal et ainsi faire entre 0 et 4PV de dégâts mais surtout infliger une perte de 2PA ce qui commence à être très handicapant. Avec 1PA de moins, il peut empêcher la plupart des niveaux 1 d’attaquer et ça enlève une attaque à de nombreux niveau 2 ou 3, mais avec 2PA en moins, il devient nuisible y compris face à des personnages de niveau 4 ou 5 qui ont 1PA de marge comme Elogio, Alie Zèle, Vampyro, Harry Saf, Shak Shaka ou encore Tristecoeur.

Vu la puissance de l’attaque Griffe joueuse et le fait qu’elle peut toucher un adversaire caché derrière un décor (Zone Aiguille), on pourrait être tenté d’utiliser Alie Zèle ou Henual pour donner 1PA de plus à Kerubim afin qu’il la lance deux fois, mais cette stratégie ne fonctionne pas car le titre du sort est sur fond bleu, Kerubim ne peut donc le lancer qu’une fois par tour. Si vous voulez réellement faire plus de dégâts par tour, il faut compter sur la chance est utiliser le sort Jackpot qui peut infliger 6 à 8PV mais ne fonctionne malheureusement que dans 12,5% des cas. Si en jouant à Pile ou Face vous échouez à faire trois fois de suite Face, vous avez toujours 43,3% de chances d’infliger 1PV grâce à un jet critique.

Pour être tout à fait franc, si vous n’êtes pas amateur de jeu de hasard, la seule raison rationnelle qui puisse vous pousser à utiliser cette attaque c’est parce que votre adversaire est hors de portée de vos autres attaques. En effet, Jackpot a 3 cases de portée soit une de plus que les deux autres. L’autre raison est lorsque vous êtes dans une situation où vous devez absolument vaincre un adversaire avant la fin de votre tour sous peine de perdre la partie et que la double attaque de Kerubim sera insuffisante. Dans ce cas là, Kerubim peut parfois vous sauver la mise car avec 6 à 8 PV de dégâts infligés, peu de personnages sont en mesure de survivre à une telle offensive, surtout s’ils ont déjà essuyé quelques attaques. Kerubim vous donne donc une chance sur 8 de retourner une situation désespérée. Autant dire que lorsque cette attaque fonctionne et vous sauve la mise, votre adversaire risque fort de s’arracher les cheveux (et de crier à l’injustice).

Le pouvoir Seconde Chance d’Ecaflip dont dispose Kerubim est très intéressant : si votre lancé de dé ne vous permet pas de faire un Critique, vous pouvez le lancer une seconde fois. En clair, vos chances de faire un jet Critique lors d’une attaque passent de 33,5% à 49,5% soit une augmentation de 16%. Mais l’attaque n’est pas la seule à être renforcée, l’Armure, le Tacle ou l’Esquive en profitent aussi, ce qui rend Kerubim plus résistant.
Bien entendu ce pouvoir n’est pas aussi avantageux que d’avoir la possibilité de lancer deux dés car avec deux dés en attaque vous avez 58,5% de chances de faire un critique soit 9% de chances de plus.

Au final, Kerubim est un personnage très intéressant à jouer : il est mobile (4PM), résistant (13PV + pouvoir Seconde Chance), irritant pour l’adversaire lorsqu’il lui vole des PA et le plus sympa c’est qu’il peut retourner une situation grâce à Jackpot. Qu’on aime miser sur la chance ou sur la stratégie, Kerubim est un écaflip qui saura contenter tous les joueurs. Le seul reproche que l’on peut lui faire c’est sa portée un peu limitée, mais ce léger inconvénient n’a rien de rédhibitoire.

Remerciement à Jabberwock (-jabb- si vous voulez le défier) pour son expertise sur nos articles krosmaster.

Carte de caractéristiques

 

Dans les pouvoirs, on regrette de constater qu’aucune interaction n’a été prévue avec le personnage de Lou, alors que dans la série, comme Kerubim en est amoureux, elle est son principal stimulant.

Statistiques

 

Anecdote

Comme pour les figurines du Pack Confrérie du Tofu, ce personnage a été distribué en avant première fin 2013 dans les menus enfants des restaurants Flunch avant une distribution classique en pack regroupant Kerubim, Papycha, Joris et Lou.

Comparaison avec Papycha

Lorsqu’on compare les deux versions de Kerubim, on remarque que la capacité de soin de Papycha le destine d’avantage à être soutien qu’attaquant. Papycha a plus de portée mais fait moins mal, sauf au corps-à-corps où, en théorie, il peut faire 1PV en plus en cas de triple critique (20% de chances), mais en terme offensif Kerubim fait en pratique bien plus de dégâts car il n’a pas besoin d’être au contact et dispose du pouvoir Seconde Chance d’Ecaflip.

Kerubim Papycha - Carte Krosmaster

Comme le pouvoir du jeune Kerubim augmente ses chances de sortir d’un tacle ou de contrer une attaque, il est en réalité bien plus résistant que Papycha. Ajoutons à cela le fait que son attaque Griffe de Céangale retire 1PA et vous comprendrez que le jeune Kerubim est à privilégier si vous cherchez un krosmaster taillé pour la baston. Plus que sa force ou sa résistance, c’est surtout sa mobilité et sa capacité à attaquer aussi en diagonal qui rendent le jeune Kerubim bien plus efficient que Papycha. En effet, Papycha est souvent bloqué dans ses attaques faute de pouvoir se positionner correctement.

Galerie

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