Iop (Niv 2) : Dark Vlad – Krosmaster (Dofus)
Cette figurine, vendue avec le pack Dark Hero, introduit un nouveau concept au sein de Krosmater, celui du personnage customisable. Nous ne parlons pas d’équipement de type RD ou de customisation décorative, mais d’un accessoire qui peut transformer les compétences du personnage. Le torse de Dark Vlad peut être séparé de ses jambes et être fixé sur sa monture (qui était offerte si on achetait le pack sur le site de vente en ligne d’Ankama).
La monture le transforme en Dark Vlad Enkarné ce qui lui permet de gagner un niveau de plus et améliore ses compétences, mais il est légitime de se demander s’il n’est pas plus simple d’avoir deux figurines distinctes comme pour Adamaï ou Qilby.
Dimensions : 6,4 cm de haut x 4,2 cm de large x 3,2 cm de profondeur
Poids : 15 g
Critique et analyse
Sur le plan du moulage, la figurine est superbe avec ses cheveux et son épée enflammée en plastique translucide. C’est probablement une des plus réussie de ce pack, si on excepte le fait que l’emboîtage entre le haut et le bas du corps est loin d’être optimum. Il n’est pas rare de devoir remboîter la figurine au cours d’une partie.
Sur un plateau de jeu, le moins que l’on puisse dire c’est que l’esprit psychopathe du personnage a été parfaitement respecté. Avant même d’avoir pu jouer, au début du combat Dark Vlad inflige 2PV de dégâts à ses alliés. Pas moyen d’atténuer les dégâts avec un lancé de dés, c’est fixe et sans appel. Il vaut donc mieux avoir dans son équipe des personnages généreusement pourvus en PV, si vous avez des niveaux 1 ou 2 dans votre équipe, ils sont mal engagés pour la suite de la partie, d’autant plus que, fidèle à lui-même, Dark Vlad risque fort de continuer à faire des dégâts à ses alliés. En effet, son sort Choc de Flammes touche indistinctement ennemis comme alliés sur une distance de 2 à 3 cases sans ligne de vue.
Cela dit, contrairement à l’attaque Cibles Multiples d’Ogrest, il y a un intérêt à laisser ses alliés se faire toucher par Dark Vlad car pour chaque allié touché son attaque augmente de 1PV. En clair, si deux alliés sont impactés, votre adversaire encaisse 3PV de dégâts. Le seul souci, c’est que vos alliés aussi vont en perdre autant. La seule parade est d’avoir des personnages résistants au feu comme Naz Raël, Pandalida, le Chevalier Flamme, Captain Amakna, Kitty Rage, Duc Rex, Jems Blond ou Vampyro.
Mais il faut garder à l’esprit que leur résistance ne fera que limiter la casse, ils prendront des coups quoi qu’il arrive. L’idéal serait d’avoir dans de périmètre de Dark Vlad des personnages pour qui les coups subis seront sans conséquences, par exemple Joris aurait été parfait car il ne subit aucun dégât lors d’une attaque feu, malheureusement il n’a que 2PV de réserve, autrement dit, il sera tué au début du combat par le pouvoir Iopinisme de Dark Vlad. Joris ne pouvant pas être utilisé, on peut éventuellement se rabattre sur Ogrest enfant, car même s’il encaisse des dégâts, il lui suffit de ne pas attaquer pour être rechargé complètement. Vu que son initiative est plus faible que Dark Vlad, il jouera après lui et sera donc rechargé à la fin de votre tour. Le seul souci avec Ogrest c’est que si plus d’un allié est touché, il risque de se faire tuer par Dark Vlad si celui-ci fait un jet Critique car il n’a que 4PV de réserve.
On peut aussi envisager d’utiliser Djaulcomme cible pour Dark Vald car les coups reçus pourront ensuite être transférés au personnage que Djaul attaquera juste après voir été cogné par Dark Vlad.
Au final, le personnage le plus adapté pour prendre des coups et booster l’attaque Choc de Flamme sans risque est sans aucun doute Srammy qui ne subit aucun dommage. Mais on peut aussi utiliser des invocations comme par exemple les poupées sadida, les granduks ou les tofus. Trois tofus dans le périmètre d’attaque de DarkVlad impliquent un sort qui va faire entre 3 et 5 PV. Pour peu que Scrammy soit aussi dans les personnages touchés cela veut dire que Dark Vald peut infliger entre 4 et 6PV. Les tofus vont tous y passer, mais vu leur efficacité au corps-à-corps, il vaut mieux les sacrifier pour booster l’attaque de Dark Vlad (je vais avoir la SPA sur le dos moi)
Avant d’aborder la seconde attaque, signalons qu’il existe une différence entre la carte physique et la carte du jeu en ligne. Sur la version papier, le titre est sur fond bleu, ce qui veut dire que Dark Vlad ne peut lancer Choc de Flammes qu’une seule fois par tour. Or sur la version en ligne, le fond est noir, il peut donc en théorie l’utiliser deux fois ce qui rendrait la figurine un peu plus intéressante et facile à jouer, malheureusement, il est fort probable qu’il s’agisse simplement d’une erreur d’affichage de la version online.
Le sort Épée de Vlad a le mérite d’être une attaque un peu plus chirurgicale que Choc de Flammes. Cette attaque au corps-à-corps a 71% de chance de faire 3 à 4 PV de dégât par tour et comme il s’agit d’un Vol de vie, de vous recharger d’autant. Déjà que pour un niveau 2 Dark Vlad est résistant (10PV) mais comme en plus il se recharge, il devient très difficile à tuer pour l’adversaire. Le seul véritable inconvénient de cette attaque, c’est que la cible va récupérer 1PM à chaque fois que vous lancez ce sort, donc à la fin du tour, il aura gagné 2PM, de quoi mettre une bonne distance entre lui et Dark Vlad s’il réussi à quitter le tacle. On imagine que ce gain de PM se justifie par le fait que la peur donne des ailes et que Dark Vlad terrorise ses adversaires. Quoi qu’il en soit, ce n’est guère pratique de voir sa cible prendre le large parce qu’on a augmenté sa mobilité.
Cet inconvénient peut aussi devenir un avantage si vous lancez l’attaque Épée de Vlad sur un allié résistant au feu comme Kitty Rage ou le Minototor car avec cette méthode vos alliés vont gagner 2PM par tour sans perdre de PV.
En conclusion, Dark Vlad est une figurine délicate à jouer de par les 2PV qu’il inflige (y compris à lui-même) au début de la partie. Son attaque Choc de Flamme qui ratisse large peut être un atout si elle est gérée intelligemment. Elle peut aussi s’avérer contraignante, obligeant vos alliés à rester adjacent à Dark Vlad ou alors à se maintenir à bonne distance faisant alors de lui une cible isolée.
Reste qu’avec Srammy et la Reine des Tofus ou le Comte Harebourg, Dark Vlad devient diablement efficace sans être trop nuisible pour ses alliés. Dommage que la plupart du temps, il peine à atteindre une cible et doit passer son tour sans attaquer.
Remerciement à Jabberwock (-jabb- si vous voulez le défier) pour son expertise sur nos articles krosmaster.
Carte de caractéristiques
Statistiques
Anecdotes
Dark Vlad est une des nombreuses formes de Goultard, sachant qu’il existe déjà deux versions Kromsaster de Goultard, avec 4 variantes, Goultard devient le personnage le plus représenté au sein de Krosmaster.
Si on juxtapose les cartes des personnages du pack Dark Heroes, on se rend compte qu’il s’agit d’une seule et même illustration.
Packaging
Le couvercle de la boîte est emboîté, il est donc possible de réutiliser le packaging pour ranger la figurine après usage ça évite de perdre la carte, les jetons et le plateau.
Dimensions packaging : 20,5 cm de haut x 19 cm de large x 6,5 cm de profondeur
Poids : 253 g avec les figurines
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Ouverture
Le pack contient 6 figurines, un décor de tombe à monter, six cartes de caractéristiques et 29 petits jetons à déboîter.
Plaque de pions recto
Plaque de pions verso