Sacrieur (Niv 3) : Kriss la Krass – Krosmaster (Wakfu)
Cette figurine vendue dans le pack Dark Heroes représente Kriss la Krass, un joueur de Boufbowl apparu pour la première fois dans l’épisode 10 de la saison 1 de Wakfu puis de nouveau dans la saison 2 à Brâkmar. En parallèle, il est devenu le personnage central du Comics Boufbowl qui retrace son début de carrière.
Notons que ce personnage introduit une nouvelle catégorie de figurines, celles des Boufbowlers. Dans l’interview de Murat que nous avions faite en 2014, nous avions découvert que cette catégorie a été envisagée depuis le début dans l’optique pouvoir jouer à ce sport dans une déclinaison Boufbowl de Krosmaster, cela dit, à l’époque de l’interview, aucune règle précise sur la façon de jouer n’avait été ébauchée.
Dimensions : 5,8 cm de haut x 4,1 cm de large x 3,7 cm de profondeur
Poids : 24 g
Critique et analyse
La figurine est très réussie, les fans de Kriss ne seront pas déçus par son apparence qui est très fidèle à la version animée, on peut même voir le logo de son équipe des Bouftons Rouges parfaitement représenté sur son bandeau frontal. Ce détail indique clairement que le design est tiré de la saison 1 de Wakfu puisque dans la saison 2, il ne fait plus partie de cette équipe.
Coté performance, comme on pouvait s’y attendre pour un sportif de haut niveau, il est très mobile avec 4 cases. Les concepteurs ont respecté caractère tricheur de Kriss en le dotant du pouvoir Tricheur invétéré qui lui offre au premier tour 1PM de plus et surtout 3 PA ce qui lui permet de lancer une attaque de plus. Malheureusement, pour atteindre un adversaire dès le premier tour c’est insuffisant car Kriss est au mieux à 10 cases de distance d’un adversaire alors qu’en combinant ses PM et sa portée, il ne peut atteindre que 7 cases. Pour pouvoir toucher un adversaire dès le premier tour, il faut que celui-ci ait commencé en premier puis qu’il ait avancé de 3 cases en ligne droite dans la même ligne que celle de Kriss. En clair, ça n’arrivera pratiquement jamais, surtout que l’initiative de Kriss est de 7, ce qui augmente les chances que ce soit vous et non votre adversaire qui jouiez en premier. La seule solution est d’utiliser un personnage qui vous déplacent, mais vous pouvez oublier Poochan et Luk Ylook car ils ont moins d’initiative que Kriss, ils joueront donc après lui. Pour bouger Kriss avant qu’il n’attaque, il faut se rabattre sur le pouvoir de téléportation de Thio ou d’Anna Tommy, ce qui permettra éventuellement à Kriss d’attaquer dès le premier tour.
En terme de dommage et de porté, beaucoup d’autres niveau 3 comme Evangelyne ou la Reine des Tofus font aussi bien voir mieux que lui. En combinant sur la même cible Glissade Contrôlée et Fraude, ce krosmaster a 36% de chance de faire 2PV et 44,7% de faire 3 à 4PV le tout pour une portée de 2 cases.
Toutefois cette combinaison n’est pas optimum, il vaut mieux lancer deux fois l’attaque Fraude sur deux cibles différentes (titre en violet on ne peut pas cibler deux fois le même durant un tour) plutôt que de lancer deux attaques sur la même cible. En effet, le point fort de Kriss est l’attaque Fraude car elle prive la cible de tous ses pouvoirs jusqu’à la fin de votre tour. Pour faire simple, les pouvoirs de protections disparaissent y compris Riposte ou encore Insensible (Joris, Harebourg et Frigost). Kriss offre donc un sacré avantage pour lui, mais aussi ceux de vos alliés qui joueront après lui. Cependant dès que votre adversaire recommence à jouer, ses pouvoirs seront de nouveau actifs. Cela permet donc uniquement de diminuer son pouvoir défensif pas le pouvoir offensif.
Il faut toutefois veiller à ne pas utiliser Fraude lorsque vous vous apprêtez à achever un personnage avec le pouvoir Sagesse (comme par exemple Kivin), sinon vous gagnerez 1GG de moins au moment où vous le tuerez.
L’attaque Glissage Contrôlée sert à amener un adversaire au corps-à-corps pour le tacler, ou dans le cas de Srammy, pour lui faire perdre son pouvoir Invisibilité. Si l’adversaire est un boufbowler qui se trouve à deux cases de distance, Kriss l’attire puis le fait reculer d’une case, ce qui n’a aucun intérêt puisque la cible revient à son point de départ, cela dit, il est probable que cela aura peut-être un sens dans la déclinaison Boufbowl de Krosmaster (par exemple pour prendre la boufballe). En revanche, si le Boufbowler est collée à vous, alors ce pouvoir est intéressant car le Boufbowler est repoussée d’une case ce qui permet de se dégager d’un tacle ou de pousser d’une case un allié Boufbowler qui aurait une résistance terre.
Au final, Kriss-la-Krass n’est pas un personnage que l’on prend pour sa capacité offensive, mais pour sa capacité à affaiblir l’ennemi. Cette méthode permet aux alliés qui joueront après lui d’augmenter leur chances de faire des dommages aux deux krosmasters qu’il aura préalablement ciblé avec Fraude. On reconnaît bien là l’esprit d’un capitaine qui sait jouer en équipe pour tirer le meilleur parti du groupe.
Remerciement à Jabberwock (-jabb- si vous voulez le défier) pour son expertise sur nos articles krosmaster.
Carte de caractéristiques
Statistiques
Anecdote
Si on juxtapose les cartes des personnages du pack Dark Heroes, on se rend compte qu’il s’agit d’une seule et même illustration.
Packaging
Le couvercle de la boîte est emboîté, il est donc possible de réutiliser le packaging pour ranger la figurine après usage ça évite de perdre la carte, les jetons et le plateau.
Dimensions packaging : 20,5 cm de haut x 19 cm de large x 6,5 cm de profondeur
Poids : 253 g avec les figurines
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Ouverture
Le pack contient 6 figurines, un décor de tombe à monter, six cartes de caractéristiques et 29 petits jetons à déboîter.
Plaque de pions recto
Plaque de pions verso