Fate / Zero Tome 8
Caster et son maître Ryunosuke sont allés trop loin : après avoir sacrifié des jeunes pour obtenir plus de pouvoir, ils ont invoqué un monstre gigantesque que les civils peuvent apercevoir. La guerre du Graal n’a qu’une règle : les non magiciens doivent ignorer l’existence du duel.
Pour motiver les mages à éliminer la menace, le prêtre qui contrôle les combats a donné un nouveau sort de commandement aux tueurs du monstre et de Caster ; Les mages s’approchent du lieu mais avec des objectifs différents.
Critique et analyse du tome 8 de Fate / Zero
Les combats sérieux continuent enfin avec la mort de plusieurs servants et maîtres. Ce tome ne se limite pas à de simples combats mais propose beaucoup de rebondissements dont certains assez peu prévisibles dont le moindre n’est pas le retour de Saber à son meilleur niveau. Le lecteur saura enfin ce qu’il se cache dans son épée.
Au final, ce tome intéressera le lecteur en attendant le tome 9 qui devrait être tout aussi prometteur.
Premières planches du tome 8 de Fate / Zero
Voici les quatre premières planches du tome 8 de Fate / Zero cliquez dessus pour les voir en grand, la résolution est suffisante pour pouvoir les lire.
Résumé du tome 8 de Fate / Zero
Saber ne peut pas s’occuper seule du monstre invoqué par Caster car elle est handicapée depuis qu’elle ne peut plus utiliser sa main gauche. Archer ne souhaite pas s’avilir à le combattre laissant son maître dans l’embarras car il hésite à utiliser un sort de commandement ce qui scellerait la fin de leur entente cordiale.
Un autre combat se profile à l’horizon car Archer trouve un autre ennemi qui l’interpelle : Berserker profite de la confusion des combats pour contrôler un avion de l’armée Japonaise pour s’attaquer à Archer.
Le combat commence également entre Tokiomi, le maître d’Archer et Kariya Matô, celui de Berserker car le second accuse le premier d’avoir donné sa fille Sakura à un fou qui a utilisé sa magie pour la détruire (cf tome 3). Le combat est bref car Kariya est affaibli par la magie qui blesse son corps laissant Tokiomi s’interroger sur sa présence car il était impossible qu’il rivalise avec les autres mages.
Kiristugu décide de prendre en main l’élimination de Caster. Pour commencer, il tue simplement avec un fusil de sniper Ryunosuke, son maître. Ensuite, il demande à Lancer de lever la malédiction qu’il a inoculée à Saber afin qu’elle puisse utiliser sa technique qui permet de détruire des citadelles. Pour limiter les risques, il demande à Rider d’envoyer le monstre dans le monde parallèle où il peut invoquer son armée et de relâcher le monstre de Caster à l’endroit qu’il indiquera afin que Saber l’élimine une fois pour toute.
Le plan se passe comme prévu mais Lancer a du casser une de ses deux lances pour libérer Saber le laissant affaibli pour la suite du combat.
Bien que la plupart des protagonistes se retrouve auprès du monstre de Caster, Kiristugu continue d’avancer ces pions. Il a demandé à son assistance Maiya de s’occuper Sola-Ui, la femme de qui est devenue la maîtresse (au sens de la quête du Saint Graal) de Lancer. Habituée au combat, Maiya coupe la main à son adversaire ce qui lui retire la possibilité d’être un mage.
Kayneth le maître original de Lancer revient dans la course car il récupère le sort de commandement que Lancer a gagné face au monstre de Caster. Sa défaite contre Kiristugu lui a retiré tout scrupule : il tue le prêtre qui gère le combat avec un pistolet.
En trouvant son cadavre, Kirei n’a aucune hésitation : c’est Kiristugu qui a tué son père. Pourtant en théorie hors course, Kirei se retrouve avec tous les sorts de commandement de son père. Il va retourner donc au combat.
De leur côté, Saber et Lancer décident de conclure leur différent dans un combat loyal où Saber limite ses pouvoirs car Lancer a perdu une lance à cause d’elle.