Sword Art Online – Progressive Volume 3
Asuna est dévastée par la destruction de sa rapière qu’elle utilise pour se battre. Au delà de son arme, c’est son identité et son style de vie qui sont remis en cause par cette disparition.
Kirito trouve étrange qu’une épée aussi extraordinaire se soit brisée aussi facilement et se demande si cette destruction n’était pas volontaire. Pour cela, il demande de l’aide au rat, la fameuse espionne qui est au courant de tout.
Critique et analyse du volume 3 de Sword Art Online – Progressive
Ce troisième tome de Sword Art Online – Progressive continue à se concentrer sur les premiers moments d’Asuna dans Sword Art Online et explique certaines scènes au sens méconnu des précédents tomes (comme celui avec le combattant qui s’entraîne avec le casque).
Toujours aussi amusant, Sword Art Online – Progressive prolonge le plaisir donné par les deux premiers volumes. En plus du duo Asuna / Kirito, ce volume met en avant le personnage du Rat dont le réseau d’information s’affirme de plus en plus important.
Les traits du dessin de Kiseki Himura sont aussi beaux (plus réussis que ceux d’Aincrad et de Fairy Dance) et collent au ton léger de cette série
Ce volume évoque aussi les lois dans Sword Art Online : le système judiciaire n’existe pas, les joueurs doivent appliquer les peines qu’ils ont choisies, quitte à devenir des tueurs de joueurs.
Au final, ce tome 3 se laisse lire avec plaisir, son seul défaut étant de ne pas conclure l’arc commencé par la destruction de l’épée d’Asuna, vite, vite le tome 4 !
Premières planches de Sword Art Online – Progressive Volume 3
Voici les quatre premières planches du tome 3 de Sword Art Online – Progressive, cliquez dessus pour les voir en grand, la résolution est suffisante pour pouvoir les lire.
Résumé de Sword Art Online – Progressive volume 3
Après avoir laissé Asuna à une auberge pour qu’elle se calme, Kirito est rejoint par le Rat qui lui apprend la destructions de 7 autres épées de combattants en première ligne en un court laps de temps. Le rat a une théorie : les armes ont été détruites car elles avaient atteint leur limite de renforcement. Or, celle d’Asuna est d’excellente qualité et pouvait être améliorée laissant à penser que la rapière qu’ils ont vu détruit n’était pas l’arme fétiche d’Asuna.
De retour à l’hôtel, Kirito force Asuna à faire apparaître tous les objets qu’elle possède. Parmi les petites culottes, ils retrouvent sa rapière confirmant l’hypothèse du Rat : l’arme a bien été volée par le forgeron pendant la tentative d’amélioration de l’arme. Reste à comprendre sa méthode et ses raisons.
Le lendemain, Asuna et Kirito progressent ensembles dans un labyrinthe avec des minotaures. Kirito arrive au niveau 100 de la compétence « frappe directe d’une main » ce qui lui débloque le choix d’un nouveau bonus. En lisant ce à quoi il a le droit, il tombe sur le talent « Quick change » qui permet de permuter rapidement d’arme. Asuna et Kirito comprennent alors que le forgeron utilise ce bonus pour intervertir l’arme sur laquelle il travaille au moment où son client est distrait.
Pendant cette sortie, Kirito et Asuna observent la progression de la guilde des braves légendaires : ils ont une excellente coordination en groupe et possèdent d’excellentes armes mais ont un niveau d’expérience qui ne collent pas avec leur équipement. En cherchant, le rat trouve un lien avec le forgeron qui voudrait faire parti du groupe.
Ils tendent alors un piège au forgeron : Kirito se fait passer pour un combattant de première ligne tandis qu’Asuna et qu’Argo le rat le surveillent. L’artisan tombe dans le piège et se fait prendre la main dans le sac. Pendant l’interrogatoire, il craque : après avoir fait croire qu’il dépensait l’argent gagné en alcool, il avoue qu’il s’en sert pour équiper les braves légendaires.
En effet, il appartient à leur groupe depuis longtemps – ce qui explique leur coordination – mais son casque de réalité virtuelle ne fonctionne pas bien et il n’a pas le sens des perspectives dans Sword Art Online. Par conséquent, il est inutile en combat.
Ses amis l’attendaient avant de commencer le jeu mais son entraînement ne lui permettaient pas de compenser son problème et donc de les aider aux combats. Cependant ce retard a empêche le groupe d’avancer comme les autres guildes et d’être en première ligne comme il aurait dû l’être. Le joueur a alors été contacté par une personne cachée sous un capuchon noir qui lui a proposé de monter les vols afin de gagner de l’argent pour sa guilde.
Devant une telle trahison, le forgeron tente de se suicider mais Kirito, Asuna et le Rat l’en empêchent. Devant la situation, Kirito lui donne une arme qui revient toujours au lanceur qu’il a obtenue en battant un boss. Mais pour pouvoir apprendre cette nouvelle méthode de combat, le forgeront doit oublier ses compétences en forge. Mais la possibilité de participer aux combats intéresse le joueur qui accepte sans hésiter.
Les 4 compagnons prennent la route du PNJ qui permet de maîtriser le combat sans épée.
Arrivés sur place, le PNJ leur impose de casser de gros blocs sans armes. Asuna se retrouve également à faire la quête (sans perdre aucune compétence).
Ils découvrent l’origine des moustaches de chat du Rat : le PNJ les peint sur le visage des participants jusqu’à la réussite de la quête qu’il est impossible à abandonner.
Kirito les laisse et retourne en première ligne pour préparer les combats contre le futur boss.