Sword Art Online – 002 – Fairy Dance

Couverture du roman Sword Art Online - Fairy Dance

Kazuto Kirigaya, plus connus sous son nom de joueur Kirito, a vaincu et sorti de Sword Art Online (cf le roman Aincrad ) avec succès mais Asuna, sa femme dans le jeu, fait partie des 300 joueurs qui n’ont pas réussi à revenir dans le monde réel. Sword Art Online a changé Kazuto : il est devenu plus ouvert et maîtrise parfaitement les combats.

Bien que déprimé, il reprend contact avec le monde qu’il a abandonné pendant 2 ans. En particulier, il se rapproche de sa sœur Suguha qui s’est mise à jouer au MMO Alhfeim pour mieux comprendre Kazuto

Sword Art Online – Fairy Dance est le roman qui a servi de genèse au manga du même nom et à la deuxième saison de l’anime.

Asuna piégée dans ALheim Online pendant son retour d'Aincrad

Présentation et chronique

Le roman Sword Art Online – Fairy Dance réussit à plonger le lecteur dans une problématique similaire à Aincrad tout en modifiant suffisamment le contexte et les problématiques pour donner un souffle à l’histoire.
Pour commencer, Fairy Dance se passe dans un monde proche de Sword Art Online mais le jeu va plus loin dans un univers de fantasy avec un système de magie, des races et la possibilité de voler. Ces petits ajouts changent la donne et le nouveau jeu est donc plus épique.*
La deuxième différence importante concerne la narration : l’histoire reste subjective mais avec trois personnages principaux. Le regard de Kirito n’est donc plus le seul, ce qui permet de découvrir le jeu sous deux angles différents. Ce parti pris est engageant car l’objectif de Kirito n’est pas de profiter de Fairy Dance mais de le finir le plus vite possible le nouveau jeu.

L’histoire met aussi en place un triangle amoureux. L’auteur avait creusé cette piste dans les nouvelles du premier roman (la deuxième partie) mais n’allait pas loin. Ce roman va donc plus loin avec une deuxième fille ouvertement amoureuse de Kirito.
Cette histoire romantique ne sera peut-être pas au goût de tout le monde car il est évident que Kirito ne va jamais lâcher Asuna mais les sentiments évoqués sont suffisamment bien décrits et réalistes pour que la lecture n’en soit pas gênée.

Le chapitre 9 est une conclusion de Sword Art Online et Fairy Dance, sa lecture tout comme ce tome en général, apporte beaucoup d’éléments de lore.

Le dernier point est plus formel : le roman propose plus d’images et les chapitres sont beaucoup plus longs (auparavant : 5 pages, maintenant une cinquantaine de pages). De plus, le livre est partagé en deux parties distinctes qui ont été rassemblées en France (ce qui explique les deux postfaces et les deux séries d’images).

Côté forme, le roman est une réussite : le début du livre et la fin du livre présente des illustrations couleurs et tous les 20 pages, il possède des dessins en noir et blanc qui présentent l’action courante.

Au final, les modifications de Sword Art Online – Fairy Dance par rapport au premier roman Aincrad relancent une histoire pourtant bien close. L’auteur a bien relevé haut la main le défi d’une suite.

Exemple d'image en N&B : Kirito bien entouré par la chef des Caith Sith et des Sylphes

Plan du livre Sword Art Online – 002 – Fairy Dance

  • Chapitre 1 : Page 9
  • Chapitre 2 : Page 53
  • Chapitre 3 : Page 109
  • Chapitre 4 : Page 145
  • Chapitre 5 : Page 227
  • Chapitre 6 : Page 279
  • Chapitre 7 : Page 297
  • Chapitre 8 : Page 351
  • Chapitre 9 : Page 417

Résumé du roman

Kazuto est revenu dans le monde réel depuis 2 mois et a travaillé pour s’intégrer de nouveau dans la société : il a fait du sport pour regagner du muscle et se prépare à intégrer une école pour reprendre les études. Il vit avec sa sœur Suguha et ses parents adoptifs.
En revanche, Asuna est toujours connectée au casque de réalité virtuelle et n’a pas repris conscience.

Un après-midi, alors que Kazuto visite Asuna, il apprend de son père qu’elle est promise à Sugô le chef de la R&D de l’entreprise RECT qui a repris en main la technologie de Sword Art Online. En la mariant avec sa fille, le PDG de RECT annonce Sugô comme son successeur.
Kazuto est déprimé de cette nouvelle et il est désemparé car tant qu’Asuna n’est pas réveillée, il ne peut pas annoncer à son père les sentiments qui les relient.
La situation change quand un ancien compagnon de SAO, Agil, lui montre une capture d’écrans d’une fille ressemblant à Asuna enfermée dans un MMOVRPG appelé Alfheim Online (surnommé ALO). Kazuto ressort son matériel de connexion et lance le jeu pour vérifier que la fille en question est bien sa femme.

Il s’avère effectivement que c’est elle qui a été enfermée en haut du jeu que les joueurs doivent atteindre pour finir le jeu.
Le développeur de SAO avait enfermé les joueurs dans le jeu pour habiter un monde, les ambitions de Sugô vont plus loin car il compte utiliser la connexion avec le cerveau humain pour le modifier. Il est sur le point d’aboutir et espère changer les sentiments d’Asuna afin qu’elle l’aime comme elle aime Kazuto. Mais, elle ne se laisse pas faire : elle surveille Sugô et espère fuir à la première occasion.

Kazuto reprend son identité de Kirito et plonge dans ALO. Il a la surprise de découvrir qu’il a gardé une partie de son butin de SAO. Il a perdu ses armes et son équipement mais il possède toute l’expérience et l’argent obtenue dans ce jeu. Sa « fille » l’Intelligence Artificielle Yui est également de la partie.
A sa première connexion, il vient aider une fée des bois, Leafa, attaquée par l’armée des flammes des Salamandres. Les deux deviennent amis et s’allient pour atteindre le haut de l’arbre où serait enfermée Asuna.
La fille en question est Sugu, la sœur par alliance de Kazuto dans le monde réel. (il a été adopté, ils sont cousins).

En chemin, Leafa et Kirito sont de nouveau attaqués par des Salamandres. Kirito s’en sort grâce à son talent de Spriggan et son expérience de SAO.
Cette attaque dévoile un complot : un haut gradé de la race de Leafa a trahi les Sylphes pour s’allier avec les Salamandres, la faction la plus puissante dans le jeu. Pour cela, il a indiqué le lieu de négociation entre sa race et les Caith Sith. Comme ils sont venus pour des pourparlers de paix, les deux chefs sont sans défense et en cas de morts, leur faction perdra des ressources au profit des tueurs. Grâce à ce butin, les Salamandres seront bien placés pour gagner le jeu.

Kirito intervient à temps dans les négociations en se faisant passer pour un émissaire des Ondines et des Spriggrans. La situation est réglée avec un duel entre lui et le chef des Salamandres, renommé le plus fort du jeu. Le combat époustoufle tous les observateurs et la victoire éclatante de Kirito dissuade les Salamandres de l’attaquer de peur d’y rester.

Kirito devient un héros pour les Caith Sith et les Sylphes. Mais lui n’a qu’un objectif : Asuna et l’arbre central. Il donne tout son argent aux deux chefs en sachant que cela ne lui sera plus utile.
Leafa et Kirito se perdent et se retrouvent dans le monde sous l’arbre. Un démon les aide et dévoile la position d’une épée légendaire mais leur objectif reste l’arbre central. Leur première tentative pour retrouver Asuna se solde par un échec : ils tentent de voler par l’extérieur. Elle échoue car des sécurités ont été mises en place pour empêcher les joueurs d’aller trop haut mais leur action n’est pas vaine car Asuna entend leur cri et leur envoie une carte d’administrateur qu’elle a volée à Sugô.

Kirito tente l’assaut de l’arbre mais il au bout de quelques minutes, il est tué. Leafa prend des risques pour emporter son cadavre et le ressusciter.
Dans le monde réel, la situation est étrange car ils ne savent pas qu’ils jouent ensembles. Quand Kirito évoque Asuna, Leafa est choquée car elle est amoureuse de « son frère » mais aussi de Kirito. La mauvaise nouvelle la casse intérieurement mais finalement les deux se rabibochent grâce à un duel.

Avec un ami de Leafa, ils reprennent l’attaque de l’arbre à 3 : Kirito combattra les ennemis et les 2 autres joueurs le soigneront le temps qu’il arrive jusqu’à la plateforme finale. Les ennemis ne sont pas bêtes et se mettent à attaquer Leafa et son ami. Pour gagner du temps, il provoque les ennemis avant de se suicider en emportant beaucoup d’ennemis pour laisser Leafa et Kirito seuls face au combat.
Ils sont vite dépassés mais l’armée des Sylphes et des Caith Sith débarquent avec du matériel de haut niveau acheté grâce au don de Kirito.
Avec le soutien de ses alliés, Kirito arrive sur la plate-forme finale où il utilise la carte d’administrateur pour rentrer dans la zone de Sugô. Il libère Asuna mais Sugô arrive avant sa déconnexion. Kirito ne fait pas le poids face à cet administrateur du système mais il reçoit le soutien de « l’âme du développeur » de SAO qui lui donne les paramètres super administrateurs rééquilibrant la situation. Kirito bat Sugô et libère Asuna.

Kazuto prend la direction de l’hôpital mais est attaqué par Sugô sur le chemin. Il le blesse et retrouve Asuna dans le monde réel.

Galerie

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