Extension 1 : La Légion Ardente (Burning Crusade)
La Légion ardente (Burning Crusade en anglais) est la première extension du MMO World of Warcraft, sorti le 16 Janvier 2007 en Europe et aux Etats-Unis.
Lors de sa mise en vente, ce jeu a cassé tous les records : Blizzard parle de 2,4 millions d’exemplaires écoulés en 24 heures.
Burning Crusade est plus qu’un patch habituel car il modifie profondément le jeu.
Si certains mots vous semblent obscurs, n’oubliez pas notre page de définition.
De nouveaux niveaux et espaces de jeu
Ainsi, le niveau maximal est repoussé de 10 niveaux et le joueur peut monter ses personnages jusqu’au niveau 70.
C’est une révolution car chaque classe a de nouveaux talents, les anciens étant refondus donnant une nouvelle expérience de jeu aux personnages expérimentés.
Pour tenir en haleine le joueur, Blizzard a mis en place à un nouveau continent avec 7 sept nouvelles zones appelées Outreterre.
Contrairement aux deux premiers continents très classiques dans une logique de fantasy, ces nouveaux lieux sont visuellement très différents et orientés science-fiction. Chacune a une identité visuelle (et scénaristique) propre pouvant déconcerter les habitués.
Ainsi, la péninsule des Flammes infernales, la zone d’arrivée au niveau 60, place le joueur dans une région sur le point de mourir avec une terre craquelée orange comme le désert Martien. De son côté, la seconde zone, le Marécage de Zangar, l’envoie dans une région très bleutée très humide avec une flore très différente.
Certains joueurs vont être déroutés par ces choix visuels mais ces nouvelles cartes ont l’avantage d’avoir renouvelé les lieux dans lesquels traînaient les vieux routard du jeu.
De plus, chaque zone a son (ses) histoire propre. Contrairement au Coeur de World of Warcraft, le déroulement des quêtes est plus intéressant car mieux construit, même si globalement les quêtes sont toujours très similaires (massacres de monstres ou récupération de certains types d’objets). On peut aussi noter l’apparition de personnages charismatiques comme Thrall (le chef de la Horde) qui visite sa grand-mère.
Au final, le nouveau continent donne accès à plus de quêtes que chaque continent du jeu normal. Blizzard a également diminué le « levelling » nécessaire diminuant la durée pour arriver au niveau 60 afin que les nouveaux joueurs puissent arriver plus rapidement dans les nouvelles régions.
Des mécanismes de jeux améliorés
Pour prolonger sa durée de vie, l’éditeur fait en sorte que chaque donjon rapporte de la réputation pour une faction, motivant ainsi le joueur à répéter de manières régulière son parcours pour être exalté et obtenir de meilleurs objets.
Il a également rajouté la notion de donjons héroïques : quand le joueur est bien équipé, il peut entrer dans le même donjon mais avec une complexité ardue (les monstres ont plus de points de vie) pour obtenir de meilleures récompenses.
Pour garder l’intérêt du joueur, l’éditeur a également mis en place le mécanisme de quêtes journalières. Ainsi, pour augmenter la réputation d’un personnage, il peut réaliser tous les jours des quêtes. Par cette méthode, Blizzard a motivé les joueur pour revenir dans World of Warcraft de manière régulière : pour être exalté (le plus haut niveau), le joueur doit souvent réaliser des quêtes pendant 3 semaines (21 jours d’affilé).
De plus, la réputation dans Burning Crusade permet d’accéder à des récompenses très intéressantes comme de nouvelles montures, de nouveaux tabards ou des objets particuliers à la faction alors qu’auparavant, seule une réduction aux objets était proposée.
Côté ergonomie, cette nouvelle extension donne accès aux montures volantes permettant de voler au-dessus de l’Outreterre.
Blizzard a également créé un sanctuaire, Shattrath, une capitale neutre dans laquelle les joueurs ne peuvent pas se battre. De plus, cette dernière possède des téléporteur vers les capitales de sa faction.
Apparition des Draenëi et Elfe de sang
La dernière grande nouveauté de l’extension est le rajout de deux nouvelles races : les draenei pour l’Alliance et les elfes de sang pour la Horde.
Chaque nouvelle race donne accès à la classe qui était dédiée à une faction dans World of Warcraft classique, les elfes de sang peuvent ainsi devenir Paladin et les draenei peuvent évoluer en Chaman.
Par rapport aux premières races du jeu, le début de ces nouvelles races sont très bien scénarisées et le joueur suit une histoire poussée jusqu’au niveau 20.
Ainsi,les elfes de sang sont confrontés au Roi Liche et à la trahison d’un des leurs . Le joueur va alors suivre des missions pour le tuer.
Côté alliance, les draenei se sont échoués sur Azeroth après avoir fuit l’Outreterre grâce à un vaisseau spatial et doivent vivre dans un environnement qu’ils ne connaissent pas et qu’ils ont détruit.
Cependant, après ces zones très scénarisées et suivies, le joueur se retrouve à réaliser les quêtes des autres races en Azeroth. Il perd donc la spécificité de sa race et rend homogène l’expérience de jeu.
Amélioration du PvP
Blizzard a commencé par implémenter un nouveau battleground appelé l’Oeil du Cyclone. Cette zone de combat est un mélange des deux premiers BG implémentés : le joueur doit atteindre un nombre donné de ressources pour gagner. Pour cela, il doit prendre et conserver des points pour en gagner de manière continue (comme le Bassin d’Arathi). De manière régulière, un drapeau apparaît et la faction le rapportant à une de ses bases gagne un bonus.
La grande nouveauté est le rajout des Arènes Côtées qui permettent aux joueurs de se battre en équipe contre d’autres joueurs.
Plus une équipe gagne, meilleure est sa meilleure côte. Ce mécanisme permet (théoriquement) de faire se rencontrer des joueurs de même compétences contrairement aux autres BG où les rencontres sont sélectionnés de manière aléatoire.
Grâce à ce nouveau mécanisme, les joueurs PvP ont (enfin…) accès à du bon équipement.
L’avancée PvP ne s’arrête pas là car certaines régions d’Outreterre ont des objectifs à défendre ou à prendre afin de donner un bonus à tous les personnages de la faction présents sur la carte.
Au final, avec les modifications apportées par Burning Crusade, le joueur est confronté à une nouvelle expérience de jeu et donnant quasiment accès à un nouveau jeu.