IG Magazine #8
IG est un magazine du groupe Ankama parlant des jeux video et se différenciant nettement de la concurrence grâce à son contenu très complet.
En effet, il comporte 260 pages sans publicité et sait prendre du recul par rapport à l’actualité en couvrant aussi bien les dernières sorties que l’actualité du secteur en passant par l’histoire de certains types de jeux et des analyses de fond.
Le Numéro 8 est dédié à Blizzard et à l’univers de sa licence phare Warcraft. En regardant le sommaire, le lecteur intéressé par le dossier sur Blizzard est étonné : le magazine propose seulement 3 articles sur le sujet.
Le premier tient sur une double page avec une interview de Russel Brower, compositeur et directeur musical sur World of Warcraft .
Le résultat est assez mitigé : l’article est vraiment court.
Cependant, le salarié de Blizzard met en avant 2 – 3 informations intéressantes, en particulier le traitement du silence dans un MMO (donc sans fin réelle) qui nécessite des moments sans bruit afin de souligner d’autres passages avec de l’émotion. Cette réflexion est très pertinente et rappelle le dernier donjon à 5 personnes de La Colère du Roi Liche dans lequel le joueur est mis sous pression par l’action (poursuite par le Roi Liche, se défendre contre des monstres,…) mais également par la musique.
Malgré les informations données par l’artiste, le lecteur ressentira une pointe de déception car il s’attendait à une interview d’une personne plus proche de la création du contenu interactif.
Bien sûr, on ne s’attendait pas à une interview de Chris Metzen (un des pères de Warcraft ) mais on aurait apprécié avoir des retours des designers des visuels, des scénaristes, des gestionnaires des serveurs ou des développeurs.
Le deuxième article est franchement plus intéressant car il retrace l’histoire de Blizzard.
En 10 pages, IG décrit comment une bande d’étudiants passent du statut de développeur indépendant dans un garage à une filiale du premier éditeur dans le monde (Activision Blizzard).
Il revient également sur les valeurs qui font le succès de l’entreprise, comme la philosophie du “when it’s done”. En effet, dès ses premiers jeux, l’entreprise a eu suffisamment de sécurité financière pour se permettre de mettre sur le marché les jeux qu’ils considéraient finis.
Cet article est vraiment clair, complet et surtout il sait prendre du recul afin de décrire les forces de l’entreprise. Si vous voulez savoir comment Blizzard a atteint un tel niveau, l’article est un must.
Le troisième va ravir les fans de background car il couvre l’histoire du monde d’Azeroth de sa création par les titans jusqu’à World of Warcraft.
L’article est bien écrit et se laisse lire avec plaisir. Il permet de comprendre comment les différents évènements s’enchaînent jusqu’à l’avènement du monde que l’on connait. Cependant, la totalité de l’histoire de World of Warcraft n’est pas couverte, probablement car elle n’est pas très claire. Ainsi, les joueurs battent Kael’Thas dans La Légion Ardente mais Blizzard n’a pas scénarisé le passage en décrivant les péripéties du combat. L’histoire officielle reste très vague sur la manière dont le chef corrompu des elfes de sang a été battu.
Les plus connaisseurs de l’univers risquent de tiquer sur certains passages. Avant de s’enflammer, il faut prendre conscience que l’article est un résumée. En effet, la presse papier est limitée en nombre de caractères et l’auteur a donc du faire des choix dans la manière de la présenter. Ainsi, dans l’introduction des draenei, il écrit : “Kil’jaeden (…) porta son regard sur le monde de Draenor, peuplé d’orcs chamaniques et de draenei pacifique ” pouvant faire croire que ce peuple est né sur la même planète que les orcs. L’histoire est un peu plus complexe (notre dossier correspondant) mais le raccourci est malgré tout valable.
Cet article est donc une belle introduction au monde complexe de Warcraft et donnera les clés pour bien comprendra l’évolution du monde . Il est probable que les passionnés iront chercher des références sur internet pour approfondir certains passages.
Au final, malgré la qualité des articles, le magazine nous laisse sur notre faim. On aurait aimé en savoir plus sur l’envers du décors, sur la genèse du jeu (en particulier en réaction avec un numéro précédent dans lequel les auteurs indiquaient que Blizzard avait réutilisé l’univers de Warhammer ), sur ce qui fait la force de World of Warcraft sur sa concurrence ou revenir sur son long historique (le jeu a quand même 5 ans).
En conclusion, malgré deux articles pertinents (l’histoire de l’univers et de Blizzard ), le dossier Warcraft risque de décevoir les fans les plus informés, mais sera d’une aide précieuse pour un joueur néophyte.
Notons que ce numéro contient son lot de très bons articles sur d’autres thèmes comme une présentation de Lineage, un historique de Prince of Persia, une rétrospective sur les shoot’em up et les similateurs de vol sans oublier l’excellente chronique d’Eric Viennot (créateur d’ In Memoriam ).
Retrouvez à gauche quelques colonnes des articles du magazine.