Mardi 24 août 2010, écrit par Jérôme COGNET
La porte sombre est le premier tome de la série Stevostin créée et dessinée par Grégory Maklès.
Ce tome raconte les aventures de Stevostin au moment de l’ouverture de la Porte Sombre lors de la première extension La Légion Ardente (Burning Crusade).
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Mardi 24 août 2010, écrit par Jérôme COGNET
Stevostin est une série de bande-dessinée satyrique se situant dans l’univers de World of Warcraft dessiné par Grégory Maklès.
D’abord parues sur son blog http://www.worldofmakles.com/ (dans lequel l’auteur continue de dessiner), ses histoires sont sorties au format papier à partir de 2007 chez les éditions Carabas.
L’humour de Stevostin est tourné non pas vers l’univers de World of Warcraft (comme les autres produits dérivés) mais sur les mécanismes du jeu.
Par conséquent, l’intérêt des histoires varie suivant son expérience du jeu mais chaque type de lecteur saura trouver son bonheur à la lecture de l’ouvrage.
Lire la suite Dimanche 20 juin 2010, écrit par Charles-Edouard MANDEFIELD
Astérix aux Jeux olympiques est le douzième album de la série de bande dessinée Astérix le Gaulois de René Goscinny (scénario) et Albert Uderzo (dessin), prépublié dans le magasine Pilote du N° 434 (15 février 1968) au N° 455 (25 juillet 1968) et publié en album à 1 200 000 exemplaire en 1968.
Cette BD a été adapté en film live le 30 janvier 2008 sous même titre : Astérix aux Jeux olympiques.
Dans le camp de légionnaires romains de Aquarium, c’est l’euphorie. Le soldat Cladius Cornedurus a été sélectionné pour représenter Rome aux Jeux Olympiques. Son Centurion Tullius Mordicus compte beaucoup sur son champion pour gagner, car la victoire leur apporterait de l’avancement à tous les deux. Le champion a un physique et un moral inébranlable, jusqu’à ce qu’il croise par hasard Astérix et Obélix dans la forêt. Il se fait rattraper à la course par les deux gaulois et assommer par Obélix pour clore la rencontre. Suite à cet incident il va perdre confiance en lui, se trouvant minable et faible. Son centurion n’a pas d’autre choix que d’aller parler à Abraracourcix le chef du village, pour lui demander de laisser son champion se préparer aux jeux olympiques.
Après s’être fait expliquer par Panoramix en quoi consistent ces jeux, Abraracourcix décide qu’il serait intéressant d’y participer aussi.
Lire la suite Mercredi 24 mars 2010, écrit par Charles-Edouard MANDEFIELD
Dans le tome précédent, les Légendaires ont découvert que Shimy allait servir de réceptacle pour la réincarnation du dieu maléfique Anathos. La solution la plus simple et la plus radiale aurait été d’éliminer Shimy, mais ils ne peuvent s’y résoudre. Finalement, les Légendaires décident de tenter d’affronter Anathos tant qu’il est encore dans la Porteuse, mais ils n’ont que 24 heures pour se préparer à ce combat décisif.
Lire la suite Dimanche 14 mars 2010, écrit par Charles-Edouard MANDEFIELD
Le combat contre Anathos dont dépend la survie de l’humanité bat son plein. Les terribles Infernaux commencent juste à réaliser que les Légendaires ont amélioré leurs capacités combatives bien au-delà de ce qu’ils pouvaient imaginer et Anathos ne va pas tarder lui aussi à en faire les frais en réalisant à ses dépends que la partie n’est pas encore gagnée.
Lire la suite Lundi 18 janvier 2010, écrit par Charles-Edouard MANDEFIELD
Dans ce tome 34 d’Astérix, il ne s’agit pas de fêter l’anniversaire réel d’Astérix et Obélix comme dans Astérix et la Traviata, mais de fêter les 50 ans de la création de ces deux personnages créés en 1959 par René Goscinny (scénario) et Albert Uderzo (dessin).
Il s’agit d’un album un peu à part, composé d’un mélange de planches de BD, de pleines pages d’illustrations détournant des tableaux célèbres et d’une parodie de guide touristique.
L’ensemble sert de prétexte pour faire venir un très grand nombre de personnages issus des albums précédents qui viennent rendre hommage aux deux gaulois.
Lire la suite Samedi 7 novembre 2009, écrit par Charles-Edouard MANDEFIELD
Les Légendaires est une bande dessinée créée par Patrick Sobral et éditée en 2004 par Delcourt.
Les Légendaires sont un groupe de guerriers (barbare, chevalier, magicienne, elfe, homme bête) dont les exploits héroïques les ont rendu célèbre à travers tout le royaume d’Alysia. Leur dernier combat contre le terrible Darkhell va malheureusement pour eux étendre leur célébrité bien au-delà du royaume. En effet, lors de cet ultime affrontement, la Pierre de Jovénia fut brisée. Son pouvoir fut libéré jusque dans le monde elfique transformant tous les adultes en enfants.
Lire la suite Vendredi 6 novembre 2009, écrit par Charles-Edouard MANDEFIELD
Depuis deux ans, Anathos et son armée éliminent méthodiquement tous les habitants d’Alysia. Quand ses victimes ne sont pas tuées par ses sbires, c’est la peste qui s’en charge. Dans ce monde que l’espoir semble avoir déserté, les Légendaires se sont entraînés en secret pour pouvoir affronter Anathos.
Avec les Faucons d’Argent, les elfes, et les Fabuleux, ils ont coordonné une attaque de la dernière chance qui doit permettre de vaincre Anathos et son terrible Castelwar.
Mais la tâche s’avère très difficile, car, pour atteindre Anathos, les Légendaires doivent vaincre sa garde rapprochée composée de quatre Infernaux, des clones maléfiques créés à partir de l’ADN des Légendaires (voir tome 10).
Lire la suite Mardi 27 octobre 2009, écrit par Charles-Edouard MANDEFIELD
Alors que les Légendaires s’offrent un moment de détente bien mérité, ils se font attaquer par surprise par Darkhell. Mais, ils sont étonnés de voir leur ami Elysio avec lui, et pire, il tente lui aussi de les éliminer. Alors que la situation est déjà assez confuse comme ça, cela se complique encore lorsque Ténébris la fille de Darkhell intervient pour les sauver en se rebellant contre son propre père (je devrais dire ses propres pères puisque Darkhell et Elysio sont une seule et même personne).
Lire la suite Lundi 26 octobre 2009, écrit par Charles-Edouard MANDEFIELD
La situation dans laquelle se trouvaient les Légendaires dans le tome 7 était particulièrement mauvaise. Entre les brigands, les attaques de Milkshark et les crises de folies de Gryf, la seule Légendaires encore debout était Shun-Day, la stagiaire du groupe. Heureusement dans ce nouveau tome les choses semblent un peu s’arranger. Gryf apprend que son frère jumeau Kel-Cha est aussi le roi des Jaguarians et il trouve même la Corne de Sygma. Là où ça se corse, c’est que celle-ci protège le royaume de Jaguarys. Gryf doit donc choisir son camp : les Légendaires ou son peuple…
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