Samedi 5 septembre 2009, écrit par Charles-Edouard MANDEFIELD
Astérix et les Goths est le troisième album de la série d’albums Astérix le Gaulois de René Goscinny (scénario) et Albert Uderzo (dessin). Ces planches ont été prépubliées dans Pilote du No 82 (18 mai 1961) au No 122 (22 février 1962) puis éditées en album à 15 000 exemplaires en 1963.
L’histoire commence alors que Panoramix, le druide du village part se mesurer dans la forêt à ses confrères druides dans un concours de potions magiques. Astérix et Obélix n’ont pas le droit d’assister à cette compétition car elle est uniquement réservée aux druides. Ils décident par prudence de l’escorter jusqu’à la lisière de la forêt et d’attendre sagement à l’entrée que le concours se termine. Mais des goths ont eu vent de ce concours et espionnent discrètement les compétences des druides pour pouvoir enlever celui dont la magie sera la plus utile pour conquérir la Gaule et Rome. Bien évidement Panoramix et sa potion qui rend invincible est une cible de choix.
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Samedi 5 septembre 2009, écrit par Charles-Edouard MANDEFIELD
La Serpe d’or est le deuxième album de la série de bande dessinée Astérix le Gaulois de René Goscinny (scénario) et Albert Uderzo (dessin). Ces planches ont été prépubliées dans Pilote du No 42 (11 août 1960) au No 74 (23 mars 1961) puis édité en album à 15 000 exemplaires en 1962.
L’histoire commence lorsque le druide Panoramix brise par mégarde la serpe d’or qui lui sert à cueillir du gui, or sans cet outil, les propriétés magiques du gui disparaissent. Le seul endroit où trouver des serpes de qualité est chez le fondeur Amérix le cousin d’Obélix qui habite à Lutèce (Paris). Astérix et Obélix ne peuvent laisser leur druide entreprendre un voyage aussi long et périlleux, ils décident donc d’aller eux-mêmes lui chercher la serpe dont il a besoin.
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Astérix le Gaulois est le premier album de la série de bande dessinée Astérix le Gaulois de René Goscinny (scénario) et Albert Uderzo (dessin). Cette BD a été prépubliée dans le magazine Pilote du n° 1 (29 octobre 1959) au n° 38 (14 juillet 1960) et publiée en album en 1961 avec un tirage de 6 000 exemplaires. En 1967, elle sera adaptée en dessin animé.
L’histoire commence alors que les romains ne savent pas encore pourquoi les habitants du village d’Astérix ont une force surhumaine. Ils envoient donc un espion pour découvrir le secret de leur pouvoir.
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Le Capitaine Hawking et ses hommes ont finalement gagné le respect de leurs alliés et en particulier du Colonel Renko. Malheureusement ils n’auront guère le temps de profiter de cette confiance retrouvée car le Colonel Renko oblige le Capitaine Hawking et ce qui reste du 71ème Cadien à quitter le champ de bataille pour dénoncer un traître au haut commandement.
Par leur départ, Hawking et ses hommes savent qu’en les laissant seuls affronter les Taus, ils les condamnent à une mort certaine. Mais le Colonel Renko estime que sa vie et celle de ces hommes sont bien peu de chose face à cette mission. Trouver et punir les traîtres est une question d’honneur, car la présence d’un traître n’est pas seulement nuisible, elle souille aussi l’armée et le nom de l’Empereur. Malheureusement le chemin du retour sous les feux ennemis n’est pas une promenade de santé. Nombreux seront les valeureux guerriers à mourir dans l’accomplissement de cette noble mission.
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Le 71ème Cadien, aussi surnommé Hellhound, est considéré comme l’élite des troupes de la Garde Impériale, leur réputation leur a valu d’être appelé en renfort pour protéger la planète Baktar III contre la menace Tau.
Mais leur réputation n’est pas suffisante pour s’assurer du soutien de leurs alliers sur place, en particulier, le gouverneur Montage et le colonel Renko sont septiques à leur égard. Le colonel Anders et le capitaine Hawkings de la Garde Impériale ne tarderont pas à découvrir que la guerre se joue aussi dans leurs propres rangs et que la confiance n’est pas quelque chose qu’on donne, c’est quelque chose qui se gagne.
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Le clan des Orks est une BD inspirée de Warhammer 40000 scénarisée par Dan Abnett et Ian Edginton, dessinée par Daniel Lapham, Tony Parker et Rahsan Ekedal et mise en couleur par Lads Helloven.
Après les succès militaires de Skyva contre Grimbadd dans le précédent tome (Tonnerre de sang), Gorgutz le chef des orques commence à craindre que son subordonné finisse par prendre sa place. Il l’envoie donc se battre en première ligne, sachant qu’il se dirige dans une embuscade.
De son côté Izraell Honor Castillian, colonel humain du 96ème régiment des gardes du désert Tallarn est toujours prisonnier des orques. Sa situation devient difficile car il continue d’être considéré comme un Grot porte bonheur par l’orque Skyva. En revanche, son bras droit commence à avoir des doutes et se demande si ce Grot n’est pas en réalité un humain.
Lorsque l’assaut est donné par les humains sur le grand Gargant de Skyva, le colonel tient enfin l’occasion qu’il attendait pour agir et se battre à nouveau au nom de l’Empereur.
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Tonnerre de sang est une BD inspirée de Warhammer 40000 scénarisé par Dan Abnett et Ian Edginton, dessinée par Daniel Lapham et mise en couleur par Aeronik.
Oubliez les deux précédents tomes, cet album se penche sur les Orks Xenos sans qu’apparaissent les personnages rencontrés précédemment. Les scénaristes restent les mêmes, mais le dessinateur et le coloriste ont changé.
Ces « peaux vertes » répondent à une hiérarchie simple et efficace, celui qui élimine le chef prend sa place. Le malheureux Izraell Honor Castillian, colonel humain du 96ème régiment des gardes du désert Tallarn va devoir bien malgré lui assister à l’ascension de l’orque Skyva qui l’a capturé. Comme il était recouvert d’excrément lors de sa capture, les orques l’ont confondu avec un Grot et à présent Skyva, qui le considère comme porte bonheur, l’emmène sur tous les conflits. Enfermé dans une cage en permanence, sa foi en l’Empereur lui permet de tenir malgré l’humiliation et la nourriture putride. Mais il attend patiemment une opportunité pour agir contre ces païens et leur faire payer de leur sang le prix de leurs blasphèmes.
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La galaxie continue à être le théâtre de violentes et glorieuses batailles. Les armées de l’Impérium repoussent vaillamment les agressions extraterrestres au prix de lourdes pertes dont le sang versé marquera de façon indélébile de nouveaux chapitres de l’histoire.
La bataille de Carrion Gulf aura donné l’occasion à Raclaw de pouvoir prouver son dévouement et sa valeur pour enfin sortir de son statut de novice et gagner ses galons d’initié ainsi que le droit de se choisir un nouveau prénom.
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Cette BD est inspirée de l’univers des jeux de figurines Warhammer 40.000 créé par Games Workshop.
Dans un futur lointain où l’humanité est au bord de l’extinction. L’espèce humaine est sous la protection de l’Imperium qui s’étend sur toute la galaxie, et tente de repousser les assauts de races extraterrestres belliqueuses et de lutter contre la menace intérieure que sont les rebelles et les hérétiques.
Seul le pouvoir de l’empereur immortel de Terra préserve l’humanité de sa destruction. Les Space Marines, serviteurs de l’Imperium, sont les gardiens cette humanité. Et les Templiers Noirs (Black Templars), formés de Space Marines triés sur le volet, sont les troupes d’élite de l’empereur.
Les Templiers Noirs viennent de s’engager dans la plus longue croisade jamais entreprise pour prouver leur fidélité à l’Imperium…
C’est dans ce contexte que notre héros, membre des Templiers Noirs, ira de batailles en batailles. Nous découvrirons avec lui ce qu’il en coûte d’appartenir à ce corps d’élite.
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La Grande Traversée est le vingt-deuxième album de la série de bande dessinée Astérix le Gaulois de René Goscinny (scénario) et Albert Uderzo (dessin), prépublié en 1975 dans le quotidien Sud-Ouest puis édité en album à 1 350 000 exemplaires en 1975.
Cette BD fut aussi adaptée en long métrage animé en 1995 sous le titre Astérix et les indiens.
Dans le paisible village gaulois une bagarre vient juste d’éclater à cause du manque de fraîcheur des poissons d’Ordralfabétix. En effet, les deux porteurs du chef Abraracourcix sont tombés malades après avoir mangés sa marchandise.
La bagarre amuse Astérix, mais semble préoccuper Panoramix. Ce dernier explique qu’il lui faut un peu de poisson frais pour préparer la potion magique. Ordralfabétix se refuse à aller en pêcher lui-même, il tient à continuer à se fournir chez les meilleurs grossistes de Lutèce par « respect pour sa clientèle ». Or, comme les chars à boeufs de livraison font grève, il n’a plus de stock frais et n’est pas près d’en recevoir.
Astérix ne pouvant laisser le village sans potion magique décide d’aller à la pêche avec Obélix pour fournir le poisson dont Panoramix a besoin.
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