Mercredi 9 mai 2012, écrit par Charles-Edouard MANDEFIELD
Cet album est le premier d’une série prequel des Légendaires dont chaque tome va se focaliser sur un des personnages du groupe. Même si l’on voit Danaël jeune dans les premières pages, il s’agit bien de l’enfance de Danaël, et non pas du Danaël adulte rajeuni par l’Accident de Jovenia (voir tome 1)
Ce tome vous permettra donc de découvrir ce qui l’a amené à quitter les Faucons d’Argent pour former le groupe des Légendaires et comment sa rencontre avec Jadina a eu un rôle clé dans cette décision.
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Samedi 21 avril 2012, écrit par Charles-Edouard MANDEFIELD
Ce hors série est un peu difficile à cataloguer, il est une sorte de croisement entre un art book, un manuel d’apprentissage et une BD. D’une certaine manière, il est à l’image du manga Dofus, c’est-à-dire inclassable. On y retrouve une profusion de commentaires et d’humour qui la met en droite ligne du manga dont il nous révèle les secrets de fabrications.
Lire la suite Mardi 17 avril 2012, écrit par Charles-Edouard MANDEFIELD
Yugo est ses amis ont décidé d’aider Kira résoudre le mystère de la disparition des Gélutins qui approvisionnaient en eau le village de Quezaquo. Ils ont découvert que c’est le roublard Robber Smisse qui les retient prisonniers pour les forcer à produire de l’eau pour son compte.
Avant d’avoir pu les libérer, Kira et Amalia se sont faites capturer. A présent le reste du groupe doit intervenir rapidement avant que Robber Smisse ne leur fasse du mal.
Lire la suite Lundi 16 avril 2012, écrit par Charles-Edouard MANDEFIELD
Le dieu iop en personne est venu sur terre pour affronter le démon Cornu Mollu. Même si il est considéré comme le dieu le plus puissant, le dieu iop va vite comprendre qu’il est face à un adversaire bien plus fort que lui.
Goultard n’a pas l’intention de laisser Cornu Mollu humilier son père de la sorte, mais que peut-il faire face à quelqu’un que le dieu iop a été incapable de vaincre ?
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Le plan d’Ombrage visant à conquérir le monde grâce à sa machine infernale est contrarié par la présence d’Arty. Ses pouvoirs de dragon font de lui un adversaire redoutable capable de la pulvériser.
Mais Isletate n’a aucune envie de voir Ombrage mourir, il veut la capturer pour devenir officiellement gardien de shushu et ainsi reprendre le flambeau de son père.
Lire la suite Vendredi 17 février 2012, écrit par Charles-Edouard MANDEFIELD
La bataille fait rage à Bonta, les troupes de Brâkmar commandées par Vil Smisse ont en grande partie détruit la ville, seuls Galgarion, Jiva, Menalt et Pouchecot font encore face à l’ennemi, mais l’arrivée d’Hyrkul complique les choses car ce guerrier est possédé par l’âme d’un dragon noir très puissants. Pendant ce temps, Katar a fini par retrouver Goultard. La situation n’est donc guère engageante.
Lire la suite Dimanche 12 février 2012, écrit par Charles-Edouard MANDEFIELD
Le Roi Clustus et Galgarion n’ont pas le temps d’aider Isletate à capturer Ombrage, ils doivent rapidement prendre le portail Zaap pour retourner à Bonta afin défendre ce qu’il reste de la ville contre les assauts de Brâkmar.
Cependant tous deux partent la conscience tranquille car ils savent que Goultard et Arty vont rester sur place pour capturer ce monstre et ainsi tenter de se racheter un peu pour les dégâts qu’ils ont fait à Bonta.
Lire la suite Dimanche 5 février 2012, écrit par Charles-Edouard MANDEFIELD
En utilisant ses dernières forces, Arty a pu se téléporter avec Goultard, Clustus et Galgarion hors de Brâkmar. Malheureusement, ils ont atterri au Bourg des Katrepat, un village lugubre qui semble avoir été abandonné précipitamment car les habitants ont tout laissé.
Rapidement, nos héros vont réaliser que ce village n’est pas aussi désert qu’il en à l’air, un sinistre vampire les a repérés et compte bien les mettre au menu de son prochaine repas.
Lire la suite Vendredi 20 janvier 2012, écrit par Charles-Edouard MANDEFIELD
Dodge est pris dans la plus importante partie de poker de sa vie, pas seulement parce que la vie de son ami Edjipe est un jeu, mais aussi parce que son adversaire Baraka détient un secret qui va peut-être bouleverser son existence et enfin lui permettre de rompre la spirale infernale de malchance qui le poursuit.
De leur côté, Arty et Goultard vont devoir secourir un village de Zobals qui a été enseveli par une avalanche.
Lire la suite Samedi 10 décembre 2011, écrit par Charles-Edouard MANDEFIELD
Morld a attrapé Goultard et Arty et il les avale sans les mâcher. Nos deux compères réalisent alors qu’il a un estomac dimensionnel, un peu comme le sac de Ruel (voir épisode 9). Prisonniers de cette immense caverne stomacale, leur force ne leur est d’aucun secours face à l’acide gastrique qui tapisse ce lieu. S’ils ne trouvent pas rapidement un moyen de sortir, ils risquent d’être dissouts.
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